AK-Xolotl

AK-Xolotl es un roguelike divertido y carismático, aunque muchas de sus mecánicas se sienten inferiores a otros juegos del género.

Plataformas: PS4/PS5(Reseñado)/PC/Xbox One
Desarrollador: 2Awesome Studio
Publishers: Playstack
Lanzamiento: Septiembre 14/2023
Género: Ajolotes Armados

El Roguelike es un género que es fácil de pensar y de “ejecutar”, pero es exageradamente difícil que se sienta adecuado.

Muchos títulos caminan la delgada línea entre ser difíciles, pero recompensando al jugador y otros son experiencias durísimas donde solo la repetición nos permitirá completar el juego.

En un mercado saturado, juegos como Hades han resaltado por su accesibilidad, Returnal por ser uno de los “primeros” Roguelike AAA y por supuesto clásicos que han dejado su marca como Spelunky y Enter the Gungeon.

AK-Xolotl busca parecerse al primero, pero muchos elementos mecánicos y falta de contenido en algunos aspectos hacen que el juego no logre captar rápidamente la atención del jugador.

El juego de 2 Awesome Studio nos pondrá en el rol de un Ajolote que luego de ver su comida robada, iniciará una violenta cruzada para recuperarla.

Siendo honesto, no niego que la narrativa principal de AK-Xolotl es muy agradable y de cierta manera me parece interesante la manera como usa los memes para comunicar algunas cosas del juego.

En general la presentación tiene muchísimo encanto, desde elementos tan simples como los bosses hasta la cinemática inicial donde el Ajolote decide tomar una AK-47 y arrasar con todo.

Algo que de pronto me hubiese gustado, es un tipo de hilo conductor de cada enemigo con el resto de la historia.

Entiendo que el estudio quería mantener todo en el ámbito más sencillo posible, pero es innegable que los bosses se sienten más como “Ponga un enemigo resistente ahí y ya”.

Creo haber dicho algo de “Me robé X cosa de la cesta de comida” habría hecho todo más redondo e incluso más gracioso ver como un Crustáceo gigante, se robó algo tan sencillo como unas hojas.

A decir verdad, hay potencial pero muchos elementos se sienten desconectados de la narrativa principal lo cual hace que se sienta un poco suelta comparado a otros títulos del género.

Mecánicamente AK-Xolotl es un juego sólido, pero algunos elementos no logran sentirse tan bien pensados alrededor de todo el juego y a veces parece tener una crisis de identidad.

AK-Xolotl es muy similar a títulos como Nuclear Throne, Enter the Gungeon e incluso Curse of the Dead Gods.

El juego funciona en la base como un Twin Stick Shooter donde tendremos una pequeña mira cuadrada y esa será nuestra retícula de disparo. Podremos hacer rollo para evitar daño y nuestro Ajolote tendrá una habilidad especial que puede ser recuperar un punto de vida, traer un paquete con armas, invocar un objeto aleatorio y así sucesivamente.

Dentro de cada uno de los niveles podremos conseguir armas, doraditos (que será la moneda de compra), aumentar puntos de vida, conseguir más comida para preparar postres o cenas, cuartos de reto que nos recompensarán con diamantes, la tienda, una habitación aleatoria o una habitación donde encontraremos Ajolotes bebés y finalmente mejoras temporales.

La comida es la mecánica más… interesante y al mismo tiempo la más inútil.
Toda la mecánica va ligada a encontrar Ajolotes. Estos servirán como un tipo de Skin para nuestro personaje, para cambiar su naturaleza y habilidades usaremos la comida como catalizador.

Para esto, tendremos que consentir a los Ajolotes para que crezcan y así darles comida para poder personalizar sus habilidades… Pero encontrar los Ajolotes hace parte de otra mecánica adicional para mejorar a nuestro personaje.

Como muchos juegos del género, habrán mejoras permanentes para el personaje y estas costarán corazones que adquiriremos cuando consentimos a los Ajolotes y luego “sacrificamos” ese cariño para adquirirlos.

Lo curioso es que el juego no explica muy bien esta mecánica y realmente es más práctico mantener los Ajolotes pequeños para adquirir el cariño para buffear al personaje, en lugar de hacerlos crecer y que parezcan más de colección.

El juego tiene una moneda adicional que serán los diamantes.

Estos los dejará el cobre una vez se haya vencido a cada boss y también los encontraremos en “habitaciones reto”. Estos nos servirán para comprar armas y habilidades que luego encontraremos durante cada uno de los run y aquí es donde el juego se entorpece bastante.

Uno de los grandes errores que comete AK-Xolotl es que ni sus habilidades, ni sus armas son tan buenas.

Muchas de las armas son un tipo de “re-skin” de otra disponible, entonces por ejemplo la Tactical Gun (que es un arma común) la podremos encontrar en variante azul que serán pistolas dobles.

Pero no hay aumento de daño, sino únicamente cantidad de balas disponibles. Entonces lo único que la hace legendaria es que da de 50 a 100 balas más y eso es todo. Acorde al estudio, ellos no querían generar un Meta, pero realmente las armas no se sienten tan robustas.

En mis 9 horas de juego, usar la Pew-pewter fue muchísimo mejor que armas como la MP5 que es de variedad rara o incluso la Gatling legendaria. Este tipo de cosas realmente se estrellan haciendo que la experiencia se vuelva un poco tosca.

La única manera de recargar estas armas, es encontrar una en cofres y muchas veces eso no sucedía. Sumado a que solo puedo cargar un arma adicional además del arma con el que inicia el Ajolote, lo hace mucho menos amigable.

Las habilidades son de una índole similar. Muchas realmente no son útiles o sus efectos adversos son exagerados. En especial porque el juego se alcanza a romper un poco si tengo demasiado fire rate en las armas. Uno puede tener como 30% menos de daño, pero por la cantidad de balas que disparo, pareciese que hiciera más daño.

Además que… muchas son más bien parecidas. Hay una habilidad S y una de rango B que literalmente dan un punto de escudo cada una.

Algo que me sorprende es la falta de curación en el juego. Fuera de la habilidad de Ajolote y los puestos de Té (qué deben ser desbloqueados con corazones), la única manera de curarse más de un punto sin necesidad de RNG, es la fuente luego de vencer al boss.

Sé que es un tema de dificultad, pero realmente hace que el juego se haga más difícil de lo debido, por lo que no se siente del todo balanceado.

Creo que aquí 2Awesome quiso concentrarse en la parte del manejo de los Ajolotes y descuidó elementos como las armas. Me recuerda mucho a Cult of the Lamb, pero allí el Management estaba mejor manejado.

Dicho lo anterior, les abono la creación del modo Axolotl y el Axolittle en el caso que para algunos el juego sea demasiado difícil, Axolittle dará más vidas que seguramente para muchos, los hará más funcionales en el combate.

Visualmente es un gran título. Su apartado se parece muchísimo a Nuclear Throne pero con animaciones fluidas, más que todo con los Bosses donde genuinamente se nota el trabajo en este apartado.

Creo que visualmente el uso de memes o referencias a la cultura pop es divertido y lo hace sentir poco serio… que al pensarlo con detenimiento, pues la narrativa también hace eso de gran manera.

AK-Xolotl es un roguelike sólido. Realmente no es un mal juego, pero si es un título donde algunas de sus mecánicas no logran mezclar adecuadamente y terminan haciendo la experiencia un poco peor de lo debido.

El juego tiene muchísimo encanto y sin duda, ampliar el arsenal de armas y algunos elementos de las mismas en general podría hacer el combate y la experiencia en general muchísimo más gratificante.

Para los fans del género, valdría la pena una ojeada si no buscan una experiencia tan profunda en cuánto a su narrativa o jugabilidad.

AK-Xolotl ya está disponible en PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One.

Reseña hecha con una copia de AK-Xolotl para PlayStation 4 provista por Playstack.

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