As Dusk Falls

As Dusk Falls plantea una buena historia con un gran desarrollo, desafortunadamente su gameplay palidece contra otros aspectos del juego.

Plataformas: PS5 (Reseñado)/PC/PS4/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: INTERIOR/NIGHT
Publishers: Xbox Game Studios – INTERIOR/NIGHT
Lanzamiento: Julio 19/2022 (Xbox & PC) | Marzo 7/2024 (PlayStation)
Género: Decisiones y Consecuencias

Historias sobre robos fallidos hay bastantes. Muchas van desde ejecuciones sosas enfocadas más en la acción y otras se concentran en los personajes, sus pretensiones y sus motivaciones.

As Dusk Falls entra en el último grupo, donde el juego maneja una narrativa y una dirección fantástica, pero su jugabilidad le juega en contra comparado a otros títulos del género.

El juego nos llevará a Arizona en 1998, donde la familia Walker se verá involucrada en una situación de rehenes luego que un robo por parte de los Holt saliera mal. Ahora todos tendrán que tomar decisiones difíciles que afectarán la vida de todos los involucrados de una u otra manera.

La naturaleza de la historia del juego se concentra en el trauma que experimentaron todos los involucrados y al mismo tiempo, como todos los personajes llegaron a ese predicamento.

Algo que definitivamente hace muy bien el juego es hacer que los personajes se sientan tridimensionales, los protagonistas y antagonistas tienen motivaciones claras que el juego se toma el tiempo de explicar adecuadamente.

Claro, algunos cierres no se sentirán tan redondos como otros, pero siento que para la cantidad de personajes hace un trabajo muy bueno comparado a otros títulos.

El elemento clave del juego es que tendremos múltiples decisiones en todas las situaciones a las que nos enfrentaremos. En casos específicos no podremos cambiar ciertas cosas que suceden, pero la manera de llegar allá podría ser diferente.

Fui un gran fan de esto, ya que los diferentes caminos que pude tomar si hay variaciones interesantes y que desembocan en decisiones las cuales no se verán los resultados sino hasta unos 2 capítulos después.

Adicional a esto a diferencia del modelo de Telltale, no habrá un mensaje que diga “X personaje recordará esto” por lo que nos enteraremos mucho más adelante de donde surgió cierta decisión para cierto resultado.

Ese misterio con relación a ciertas decisiones es importante, porque muchas son muy transparentes y otras no tanto, además que ciertos caminos se componen de algunas elecciones muy específicas por lo cual no siempre será tan fácil saber cual será el resultado.

Al final de cada episodio, As Dusk Falls nos mostrará un árbol de decisiones (similar al de Detroit: Become Human) donde sabremos el porcentaje de personas que seleccionaron ciertas decisiones y así sucesivamente.

El juego nos permitirá explorar de nuevo los escenarios y adicional a ello, podremos sobre escribir nuestras decisiones, crear un nuevo archivo de guardado o sencillamente explorar nuevas avenidas.

Esto último es ideal para las personas que quieren ver más elementos de la historia sin la necesidad de repetir prácticamente todo el juego.

El único punto flojo de este apartado, radica en los últimos minutos del juego.

As Dusk Falls plantea una catarsis muy fuerte para sus protagonistas y como al final se tornan reflexivos frente a las decisiones que tomaron durante la historia. Todo esto lo logra muy bien… y luego llega el final.

Los últimos minutos plantean una situación que en algún momento del juego fue planteada, pero nunca del todo desarrollada. Por lo que esto se siente que al juego le falta una parte o sencillamente es un cliffhanger para más contenido o una secuela.

Sí, Asura’s Wrath lo intentó y fallo miserablemente en el intento. Siento que por incluir este detalle INTERIOR/NIGHT termina arruinando el desarrollo de la catarsis de los personajes y le resta fuerza al mensaje.

Dicho todo esto, el juego a nivel mecánico tiene varios problemas y mucho más teniendo en cuenta de donde vienen algunos desarrolladores del estudio.

As Dusk Falls es un Point and Click, por lo que entra en el mismo club de juegos como The Wolf Among Us o Detroit: Become Human.

Claro si uno quiere ir más lejos, Grim Fandango, Day of the Tentacle o incluso el nuevo Return to Monkey Island han sido exponentes importantísimos para el género.

Como tal dentro del juego tendremos un cursor con el cual podremos hacer la selección de la decisión que queramos.

Esta aparecerá en la pantalla y tendremos que mover el puntero a la decisión que queramos tomar. Las más importantes, en la parte de arriba aparecerá un tipo de banner que dice “Esta decisión puede cambiar el resultado”

También habrán algunos Quick Time Events que estarán entre mover el stick hacia alguna dirección, mantener un botón presionado y similares.

Finalmente podremos anular una decisión en caso que hayamos cambiado de idea o sencillamente esa decisión no nos dé el resultado que queríamos.

Realmente esto es todo.

Pero, entonces… ¿Cuál es el problema?

En el caso del juego solo podremos dedicarnos a seleccionar o completar estos QTE y eso será todo.

El problema radica en que INTERIOR/NIGHT está compuesto de veteranos del polémico estudio de David Cage, Quantic Dream.

Por lo que es absurdo que la jugabilidad del título sea tan sosa.

Claro, estoy seguro que la dirección de arte influyó en la jugabilidad, pero realmente siento que As Dusk Falls pierde mucha fuerza por este aspecto. No solo por un diseño de interfaz muy regular y poco intuitivo, sino porque se siente más pensado en un juego para PC y no en un juego de PC y consola.

Además que muchos elementos ya lo habían resuelto otros juegos de manera más elegante, como los títulos de The Dark Pictures de Supermassive o los primeros títulos de The Walking Dead, donde las decisiones estaban atadas a un botón del control.

Claro, en ciertos momentos habían más de 4 decisiones a mis disposición, pero siento que el estudio podría haber solucionado esto con mucha más elegancia que utilizar un cursor para ir a la decisión.

Debido a que tampoco exploro las zonas como otros títulos, se siente muy soso mover el cursor solamente para mirar si de pronto en ese punto hay algo de interés.

Me agrada que el apartado narrativo sea bueno, pero descuidaron bastante la jugabilidad y esto le termina jugando en contra al juego a lo largo de los 6 capítulos que componen la historia.

El juego contará con una aplicación que también nos servirá para “navegar” la historia, pero a la hora de escribir esta reseña no tuve acceso para probar la manera como funcionaba y si hacía la jugabilidad un poco más práctica.

Dicho eso, me sigue pareciendo una decisión muy torpe que una aplicación sea necesaria para facilitar la jugabilidad. Sí, en su momento vimos aplicaciones como iFruit de GTA V y la iDroid Companion App de MGSV.

Estas facilitaban ciertas acciones dentro del juego pero como tal no eran necesarias para enaltecer la jugabilidad.

Visualmente es un título fantástico y muy estilizado.

Se nota la influencia de películas como Waking Life y A Scanner Darkly de Richard Linklater, donde la rotoscopia de los actores es el proceso clave para dale el estilo visual.

De cierta manera combina un tipo de arte pintado a mano con pincel junto a unos modelos 3D detallados, pero que no son 100% fotorealistas. Al inicio la combinación es un poco rara, pero en un mundo donde queremos entornos muy detallados un juego de este estilo en un factor diferencial agradable de ver.

As Dusk Falls como tal no está animado muy detalladamente, sino que tiene muchos saltos visuales y prácticamente uno lo podría considerar como un comic en movimiento.

No necesito ver animada la fluidez de ciertas acciones, sino que mi mente se encargará de llenar la información al pasar de un cuadro a otro.

As Dusk Falls es un juego que tiene problemas. No niego que la simpleza y “tosquedad” de su gameplay le juegan en contra, pero tanto la historia como el apartado visual logran recuperar mucho de esa magia.

Para los fans de los títulos de Quantic Dream o juegos que se enfocan 100% en la historia y sus personajes, el título sería ideal para ustedes.

As Dusk Falls estará disponible el 19 de julio en PC, Xbox One y Xbox Series S|X. El juego estará disponible día 1 en GamePass.

Reseña hecha con una copia de As Dusk Falls para PlayStation 5 provista por INTERIOR/NIGHT.

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