Bleak Sword DX

Bleak Sword DX logra ser un Soulslike interesante y con buenas ideas, pero sin duda algunas mejoras de QoL lo harían muchísimo mejor.

Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)/PC
Desarrollador: more8bit
Publishers: Devolver Digital
Lanzamiento: Junio 8/2023
Género: 8-bit Souls

El Soulslike es uno de los géneros que más fuerza ha tomado en los últimos años. From Software cambió el panorama del gaming e inspiró muchos juegos recientes.

Ya sean títulos más arcade como Salt & Sacrifice, un enfoque más de acción como lo fue Sekiro e incluso el mismo estudio cambió su propia formula en el aclamado Elden Ring.

Pero ya hacía falta alguien que en lugar de ir hacia adelante, decidiera echarse para atrás. Así que more8bit “deconstruyó” la formula del género a su estructura más básica y que sorpresivamente funciona… a pesar que podría ser mejor.

Bleak Sword DX es una versión Deluxe del título que originalmente estuvo disponible en Apple Arcade, este trae nuevo contenido en cuanto a niveles e items, aunque narrativamente la experiencia es esencialmente la misma.

Luego de traicionar a su padre el Rey Eric y su hermano, el principe Daeric, Rhael inició un reinado de 200 años durante la llamada “Era Roja”. Nosotros seremos un héroe que se aventurará a conseguir tres gemas que le permitirán destruir la Bleak Sword que corrompió a Rhael y al mismo tiempo acabar con su reinado del terror.

Seré honesto… narrativamente Bleak Sword DX es muchísimo más profundo de lo que esperaba. Claramente su apartado visual no se prestaría para mucho, pero el estudio logra hacer cosas bastante agradables con su dirección de arte.

Claramente no cambiará ninguna manera de contar historias, pero more8bit logra cautivar a punta de color y unas animaciones que son bastante legibles a pesar de tener personajes tan poco detallados como aquí.

Entonces por ejemplo es muy común que nuestro personaje tiene de cabeza un palito y ya, mientras que otros si pueden llegar a tener casco o algo que da más semblanza de una cabeza.

Pero hay algo muy agradable y medianamente íntimo en Bleak Sword en su manera de contar la historia. Porque a pesar de usar unos modelos muy rústicos hay elementos de horror en su presentación, como por ejemplo como resalta el rojo en los entornos blanco y negro.

Todos estos elementos hacen que Bleak Sword se sienta mucho más robusto de lo que realmente es y me parece un hit por parte de more8bit apostarle a una visual que bien puede parecer sencilla, pero que logran hacerla sentir muchísimo más grande.

La jugabilidad es una situación… complicada.

Si bien es un juego que luego de entenderlo se vuelve sencillo de jugar, definitivamente hay varios elementos que lo harían más funcional en cuanto al combate.

El juego tiene un combate sencillo, golpearemos con Y, haremos un roll con B, tendremos un ataque fuerte con X y finalmente podremos bloquear/contraatacar con L.

No hay nada más.

Los controles hacen que sea bastante fácil entender bien el juego, pero el combate es donde nos pone a prueba a todos.

Bleak Sword DX es un Soulslike en cuánto a su dificultad.

Para los ataques ya sean fuertes o suaves, tendremos una barra de Stamina, por lo que al igual que en cualquier juego de género será clave golpear cuando lo veamos necesario y al mismo tiempo alejarnos cuando lo necesitemos.

El juego sin duda nos da el espacio para hacerlo, pero al mismo tiempo al ser niveles muy cortos es muy común que nos atacarán sin mucho cuartel y tendremos que ser rápidos a la hora de atacar y defendernos.

Si bien no es un juego exageradamente difícil y toma las pautas de Elden Ring a la hora de permitirnos “buffearnos” a punta de nivel para poder superar los retos más difíciles, sin duda muchas veces sus mecánicas pueden sentirse agresivas para alguien que no está acostumbrado.

Al terminar cada nivel ganaremos experiencia y si tenemos suerte, un objeto que nos bufee. Pero si en el siguiente nivel perdemos, ya no tendremos la experiencia acumulada ni el item.

Para recuperarlos tendremos una única oportunidad de completar el nivel, de lo contrario perderemos la experiencia ganada y el item. Normalmente esto no es del todo grave, pero si era fuerte estar cerca de subir un nivel, para caer rápidamente a un enemigo cuyo ataque tuvo un poco más de alcance que uno pensaba.

Aunque las situaciones no son exageradamente comunes y realmente no son tan injustas, si siento que Bleak Sword DX podría haber implementado cosas como el Lock-On en un enemigo para concentrarse en algunos que suelen ser más agresivos que otros.

Sin duda lo que más me sorprendió dentro del juego fue la barra de Stamina. Esta no sube en ningún momento del juego. Al subir de nivel podremos mejorar nuestra salud, ataque y defensa pero no la Stamina.

Es una decisión un poco rara y a decir verdad, en momentos choca con su propias ideas a nivel mecánico, donde el juego te dice de manera deliberada que “esta mecánica es importante” para luego hacerla más difícil de usar.

Por ejemplo, el juego hace un énfasis importante en qué hay que hacer parry para ciertos enemigos y así hacerles más daño… luego incluye enemigos donde casi todos los ataques que hacen no se pueden hacer parry.

Obviamente las mecánicas deben evolucionar, pero no niego que de pronto el estudio podría haber pulido este detalle mucho más. No es algo malo ya que al final uno puede seguir subiendo de nivel para llegar más buffeado a un lugar difícil, pero si es un poco curioso por no decir más.

El juego también tendrá niveles a caballo, que serán bastante divertidos. En su mayoría tendremos a un enemigo que ya hemos enfrentado pero esta vez a mayor velocidad, entonces será necesario estar pendiente de las trampas que nos ponga el entorno y como nuestros enemigos nos atacarán, para no perecer rápidamente en batalla.

Algo que me agrada mucho de Bleak Sword, son sus escenarios. El juego nos pone en una zona cuadrada (donde en varios casos podemos ver la base) y normalmente será un escenario pequeño.

Esta fue una de las cosas más atractivas ya que me recuerda mucho a la idea de un Diorama, donde mientras nosotros nos enfrentamos a difíciles criaturas y un posible clima inclemente, alguien está viviendo su aventura favorita.

Visualmente es un título fantástico.

Los contrastes de Blanco, negro y rojo son fantásticos para lo que busca hacer el título y toda la estética de baja fidelidad, genuinamente es uno de los factores más importantes que tiene el juego.

Deconstruir un Soulslike a nivel visual no es una tarea difícil y que genuinamente nunca haya sido intentada, pero no niego que Bleak Sword es los que más atractivos que lo han hecho ya que se siente muy, pero muy viejo… con mecánicas más bien actuales.

La música sin duda tambien es un hit. Yo soy un fan consagrado de Jim Guthrie, su trabajo en juegos como Superbrothers: Sword & Sworcery, Indie Game the Movie y por supuesto su disco de Hip-Hop, One of these Days, I’ll Get it Right ha sido sencillamente impecable.

Bleak Sword DX no es la excepción, es una música bastante atmosférica y oscura, pero al mismo tiempo muy fuerte, para recordarnos el entorno hostil en el que nos encontramos. Es un trabajo fantástico que la gente debería escuchar más.

Bleak Sword DX es un juego ideal para los fans de los Soulslike más “sencillos”, a pesar de tener una curva de dificultad alta, los veteranos del género se encontrarán con un título que disfrutarán aunque podrá ser una caminata en el parque.

Dicho eso, al título le faltan algunas mejoras de Calidad de Vida para hacerlo mucho más “amigable” dentro del género y que incluso ayudarían a que uno pudiera adoptar diferentes estilos. Si quieren experimentar algo atmosférico y jugarlo de manera portátil, esta es una gran opción para ustedes.

Bleak Sword DX ya está disponible en PC, Nintendo Switch y Apple Arcade.

Reseña hecha con una copia de Bleak Sword DX para Nintendo Switch provista por Devolver Digital.

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