Classic Racers Elite

Classic Racers Elite es un juego con buenas ideas y unos visuales atractivos para el estudio, pero otros apartados dejan mucho que desear.

Plataformas: PS4/PS5(Reseñado)/PC/PS4/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Vision Reelle
Publishers: Vision Reelle
Lanzamiento: Junio 29/2023
Género: Art of Not quite Good Rally

Los títulos de carreras abundan.

Sin duda al año salen bastantes y normalmente se ven opacados por los Forza, los Need for Speed y títulos similares.

Muchos han buscado enfocarse en algo más como lo hizo Inertial Drift y otros quieren ser Powerhouses a nivel visual como lo mostró Turn 10 con el reboot de Forza Motorsport que llegará en unos meses.

Luego está Classic Racers Elite.

Este título desarrollado por el estudio francés Vision Reelle sin duda es un juego pequeño que si bien no tiene demasiadas ambiciones, busca hacer todo de la manera más competente posible.

Como tal no hay ningún tipo de narrativa, similar a Art of Rally busca ser una “celebración” del automovilismo donde todo está en la experiencia de manejar y realmente esa será toda la experiencia.

Debo ser honesto, el juego es una combinación rara entre algo hecho con mucho cariño y esfuerzo versus muchísimos elementos (en especial de Interfaz) hechos a la carrera. Este choque no solo hace que el valor de Classic Racers Elite se reduzca, sino que recuerda lo importante que es este apartado para que un juego se sienta cohesivo.

Mecánicamente es un juego sencillo.

Utiliza las convenciones de cualquier título de carreras, aceleramos con el gatillo derecho, giraremos el carro ya sea con el stick o con el pad y frenaremos con el gatillo izquierdo. Realmente no tengo interés de demeritar, pero el juego al ser un título de carreras y un juego enfocado en los clásicos, pues no tendrán grandes modificaciones.

Habrán diferentes Grand Prix y por cada época, tendremos acceso a cuatro vehículos. Las carreras son bastante cortas y durarán entre 90 segundos y ya casos específicos donde llegan casi a los 5 minutos.

Adicional, el juego tendrá un modo llamado “Slalom”. El objetivo de estas carreras es hacer una ruta sencilla pero donde las curvas o el serpentear entre algunos obstáculos.

Si soy honesto, al inicio me parecieron muy aburridas estas carreras pero con el pasar del tiempo, les tomé más aprecio porque se enfocaban más en dominar bien el auto que en velocidad pura como si sucede en algunos casos específicos de otros Grand Prix.

Creo que habría sido un acierto ponerlas dentro de un Grand Prix promedio, el lugar que fueran su propio Grand Prix aparte y así cambiar el ritmo de las carreras de manera que es mucho más dinámico.

Las otras carreras son más bien básicas y realmente es una competencia con uno mismo. Muy parecido a Art of Rally donde la competencia es con uno mismo y aunque aquí si hay tiempos realmente es más un Time Attack que una carrera hecha y derecha.

A decir verdad la conducción es bastante sólida. Teniendo en cuenta que sus físicas no son exageradamente precisas si tienen elementos interesantes y que demuestra que Vision Reelle tenía un interés en que este elemento fuera lo más pulido posible.

Conforme avanzamos en los diferentes años, nos encontramos con diferentes carros, que irán desde algunos semideportivos a los bólidos clásicos de las carreras sin ser 100% carros de Fórmula 1.

Algo que definitivamente me sacó una sonrisa, fue las marcas que usaron debido a que no tenían licencias. Son fácilmente reconocibles como Pirelli, Champion o Ford, pero el estudio decidió irse por Perillo, Winner y Fred.

Debido a la corta selección, sin duda es interesante ver que el juego no varía mucho en este aspecto y curiosamente los carros no se sienten TAAAAAN diferentes como uno pensaría.

Entiendo que de pronto es pequeño, pero realmente si lo hace sentir un poco tedioso que haya una selección tan pequeña y que realmente no hayan diferencias notables. En su momento sentí que de pronto unos tenían mejor aceleración y otros un poco más de velocidad en general pero a decir verdad esto no era tan relevante.

Creo que la gran diferencia es más que el velocímetro de cada vehículo cambia de acuerdo a su marca y a su época, entonces vemos algunos más modernos conforme vamos avanzando

Luego del 3er Grand Prix, el juego ya se torna algo repetitivo. No solo por el hecho que ciertas pistas se sienten muy iguales, sino que en el último hay incluso todo un grupo de pistas dedicado a repetir las que ya jugamos… pero en espejo.

Al completar todo el Grand Prix, lo único que se podrá hacer será jugar las carreras en modo Free Run, que se enfoca más en “explorar” los niveles sin apretar al jugador con límites de tiempo.

Ahora, hablemos del elefante en la habitación.

Classic Racers Elite me recuerda porque las primeras impresiones son importantes. El juego abre con logos estirados y deformados con un menú que en general deja muchísimo que desear.

Lo curioso en general es que lo “distantes” que se sienten los menús a lo que uno experimenta dentro del juego. Prácticamente parecen de títulos completamente opuestos, incluso si soy honesto parece que hubiesen reciclado contenido de otro juego para aplicarlo aquí y solo le cambiaron unos colores.

Sin duda creo que con una presentación inicial más adecuada la situación sería más bien diferente y el paquete se habría sentido visualmente más atractivo.

Visualmente es un juego muy sencillo, aunque admiro que se aventuraron a un estilo más detallado comparado a títulos como Hotshot Racing o Formula Retro Racing que se fueron por algo más caricaturesco o parecido al Celshading.

Adicional, los entornos tienen una muy buena pinta, uno reconoce ligeramente algunas ciudades como Mónaco (Aunque ellos la llaman Lyon) y ahí creo que hizo un gran trabajo Reelle.

Classic Racers Elite es de esos títulos que son difíciles de recomendar, pero al mismo tiempo hay algo interesante ahí.

Sin duda creo que un fan de los juegos de carreras lo apreciaría bastante fuera de su tema de interfaz, pero al mismo tiempo no niego que definitivamente es “complicado” que encuentre un nicho y que sea demasiado exitoso.

Classic Racers Elite ya está disponible en PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One.

Reseña hecha con una copia de Classic Racers Elite para PlayStation 4 provista por Funlab Media.

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