
Dark Souls Remastered
Si ya moriste varias veces en tu casa ¿Por qué no hacerlo On the Go? El remaster de Dark Souls trae muchas mejoras y gracias a Switch… su modo portátil.
Plataformas: PC/PS4/Switch (Reseñado)/Xbox One
Desarrollador: From Software
Publishers: Bandai Namco
Lanzamiento: Octubre 19/2018
Género: Muerte, Muerte, y más Muerte
Todos los chicos nuevos (o mejor dicho, juegos) quieren ser el nuevo Dark Souls de X o Y genero o plataforma, hasta que llega From Software a poner orden y demostrar que los juegos tipo Souls son una marca registrada difícil de replicar. En esta ocasión, la franquicia llega por primera vez a una plataforma de Nintendo y llega pisando fuerte.
Dark Souls Remastered es, como su nombre lo indica, una versión remasterizada en alta definición del primer titulo de la franquicia, el cual llegó en el año 2011 a PS3 y Xbox 360. El juego también fue lanzado hace pocos meses para la actual generación de consolas de Sony y Microsoft con una mejora grafica notable en cuanto a resolución y tasa de cuadros por segundo, dejando a la versión de Nintendo Switch relegada a una tardía fecha de lanzamiento y a una calidad grafica muy similar a la de la pasada generación. Eso no es del todo malo teniendo en cuenta las bondades que nos ofrece la actual consola de Nintendo.
Si han vivido debajo de una piedra durante la ultima década y no han escuchado nunca de este titulo, Dark Souls es reconocido por su considerablemente alto nivel de dificultad, que si bien en un comienzo puede ser frustrante, poco a poco se volverá gratificante a medida que se conquisten nuevos retos.
No quiero entrar en detalles de la historia porque puede ser confusa, o para muchos poco coherente, que, incluso, para sus propios creadores, es difícil de explicar. Tanto así que premiaron con dinero a los fans que les ayudaran a contar de que iba la trama de los dos primeros juegos. Así que no ahondaremos en este aspecto.
La primera lección que te da el juego es que vas a morir… y mucho. El comienzo funciona como un tutorial, salvo que no se dan ejemplos de nada. Solo nos dicen que hacer y nos sueltan dentro del primer escenario para que pongamos a prueba lo que acabamos de leer. Fácil ¿verdad? Eso piensas hasta que entras a un cuarto gigante y el primer jefe te demuestra lo indefenso que estás y probablemente no sobrevivas este encuentro.
El juego hace un muy buen trabajo enseñándote cosas sin ser directo, tan solo al comenzar aprendes que las marcas en el piso tienen información valiosa. La curva de aprendizaje es determinada por los enemigos y cada muerte es algo nuevo que aprendes, ya sea de tu equipamiento, movimientos, o de los patrones de comportamiento y debilidades de todo lo que te rodea, y cuando digo todo, es todo, por que el mundo de Lordren te dará sorpresas.
No sirve de nada irse a lo Rambo contra el mundo, porque por mas fuerte que este tu personaje, el juego te puede dar un golpe de realidad cuando menos lo esperes.
Cada muerte es valiosa y a la vez costosa ya que al morir perderás almas, que es la moneda que se usa para comprar o mejorar tu equipamiento y aumentar el nivel general de tu personaje. Estas almas las podrás recuperar volviendo al sitio donde moriste, pero si vuelves a perecer antes de recuperarlas, las perderás permanentemente.
La única recomendación es ser cauteloso, y ver como reacciona lo que ves en pantalla, ya que podrás encontrar NPCs que se convertirán en tus aliados pero que debido a su ubicación o apariencia son fácilmente confundibles con enemigos.
La formula está intacta en todos los aspectos jugables de su versión del 2011, con algunos retoques en algunos aspectos, como en los menús y consumibles. La mejora mas considerable del juego esta en sus graficas, que como dije anteriormente, es inferior con respecto a PS4 y Xbox One, pero aun asi superior a la versión de la generación anterior.
En Dock Mode, el juego logra correr a 1080p y a unos 30 FPS sin sufrir caídas en casi todo el juego, cosa que no pasaba con el juego original. Un resultado similar se obtiene en Portable Mode a diferencia que corre a 720p para ajustarse a la pantalla de la consola.
Y es que a pesar de ser inferior a sus contrapartes, el poder jugar en una consola portátil la experiencia que nos ofrece esta clase de juegos, le da un aire de novedad y hace mucho mas atractiva la versión de Switch. Poder jugar en pequeñas ráfagas de tiempo, en diferentes sitios o diferentes horarios ayuda a que las tareas tediosas o estresantes sea mucho mas llevadera. ¿Necesitas farmear almas?, puedes hacerlo mientras esperas una cita o durante el almuerzo. ¿Tienes que derrotar a un jefe que has intentado matar por varias horas? Por que no intentar en la comodidad de la cama para evitar estresarte.
Todo en el juego funciona a la perfección, excepto un pequeño detalle con respecto a la configuración de sus botones. El botón que se usa en Nintendo Switch como comando de confirmación suele ser A, pero Dark Souls usa el botón B para esa funcion, lo cual llega a ser muy confuso para los que usamos la consola con frecuencia.
Si bien es un juego que le sienta bien ser de un solo jugador, no sobra un modo multijugador, ya sea para buscar retos mas complicados enfrentándote contra otros jugadores o por si al contrario necesitas ayuda para derrotar a un jefe. Estas dos variedades están a disposición del jugador con algunos elementos que eventualmente obtendrás durante la aventura. Eso si, son totalmente opcionales y puedes jugar en modo offline para evitar ser invadido.
Si es la primera vez con Dark Souls, no esperes una bienvenida cálida y con los brazos abiertos, por el contrario, te puede dejar frio y por mas que este en una consola de Nintendo, no será tan amigable contigo.
Dark Souls Remastered no es el mas moderno, ni el que mejor se ve, pero sin duda es uno de los juegos que marcó la época, y que es una adición importante para el catalogo de la consola que va en aumento con juegos de gran calibre como los de esta franquicia. Y la experiencia de los juegos tipo Souls pueden sentirse como en casa en la consola de Nintendo.
Reseña de Dark Souls Remastered hecha con una copia del juego para Switch provista por Bandai Namco Latinoamérica.