
Destiny 2: The Final Shape
Luego del recibimiento de Lightfall, The Final Shape logra darle un gran cierre a la saga, además de mostrar un buen futuro para Destiny.
Plataformas: Xbox Series S|X(Reseñado)/PC/PS4/PS5/Xbox One
Desarrollador: Bungie
Publishers: Bungie
Lanzamiento: Junio 4/2024
Género: Luz sin Gravedad
Destiny es un juego que desde su primera entrega a pasado por varias crisis. Altibajos que han alejado a la comunidad por un tiempo para luego captar su atención nuevamente. Con Witch Queen la vara estaba muy alta y desafortunadamente el estado en que salió Lightfall solo llevó a una sensación de decepción general incluso entre los más fanáticos.
Eso sin olvidar los despidos al interior de Bungie y la baja moral entre desarrolladores que genuinamente querían ‘re-enamorar al consumidor’ solo para ser ignorados.
A causa de esto, era evidente que The Final Shape sería la expansión que definiría no solo el futuro de Destiny como franquicia, sino también la de Bungie. Por fortuna, este DLC logró su cometido, no solo al cerrar una saga que venía gestándose desde 2014, sino al dar ‘nueva luz’ a una comunidad que hasta hace unos meses estaba fragmentada.
En términos de historia, The Final Shape retoma el misterio de por qué Cayde-6 está vivo, siendo el prácticamente el eje que mueve la historia al ser ese faro de luz en un momento en que la Vanguardia y el mismo Guardián (nosotros) no saben qué hacer para detener al Testigo. Hay que eliminarlo, por supuesto, pero… ¿cómo?
Si bien este personaje se presentó en Witch Queen y desde entonces se ha desarrollado a paso lento, lo cierto es que es un enemigo formidable que no solo hace gala de un poder casi absoluto, sino de usar su influencia para tentar a la Vanguardia y hacer que duden de su Luz, de sus convicciones. Juega con el pasado y los traumas de quienes lo oponen para así debilitarlos y finalmente erradicarlos.
Con una duración de más o menos unas 8-9 horas, la campaña de The Final Shape nos confronta con el pasado de los personajes que hemos visto desde hace 10 años y nos prepara para un clímax altamente emocional para el que NADIE estaba listo.
Si bien es cierto que este es el final de una saga, la de la Luz, se siente como un cierre de verdad, donde elementos que antes dábamos por sentado ya no están y donde realmente varias cosas han cambiado.
Es muy poco lo que se puede decir de la campaña a estas alturas sin hacer un spoiler, pero algo a resaltar es también el papel del Espectro. Hace 10 años nos acompaña y aunque nunca ha estado al margen de la acción, en The Final Shape tiene un papel tan relevante como el Testigo, explorando sus motivaciones y dándole una personalidad que va más allá de la de ser una herramienta.
Sin lugar a dudas, la campaña de The Final Shape es de las mejores producidas hasta ahora, pero como siempre, hay mucho que descubrir incluso después de haber eliminado al testigo, pero vamos por partes.





Al igual que la campaña de Witch Queen y Lightfall, la de The Final Shape se puede jugar en modo normal o ‘Leyenda’, donde esta última se caracteriza por su alta dificultad pero a cambio de dar excelente recompensas.
Es claramente un modo ideal para veteranos en el que a pesar de la experiencia y bagaje, no hay que pecar de confiado ya que si hay secciones complejas que pueden ser frustrantes si no se piensa con cabeza fría.
En esta ocasión, el gran cambio a nivel de gameplay es la clase Prismática. Esta combina la luz y oscuridad para condensarla y así poder usar habilidades y fragmentos de cualquiera de las clases de Luz (Vacio, Arco, Solar) u Oscuridad (Cuerdas).
Por fortuna, en este DLC a lo largo de la historia podremos desbloquear granadas y aspectos para esta clase, cosa que para el final de campaña queden los ‘Fragmentos’. Igual es una tarea dispendiosa, pero no tan desgastante como lo fue Cuerdas en su momento.
Aquí es naturalmente donde el juego empieza a demandar una mayor atención en la medida que para ‘sacarle el jugo’ a la clase Prismática, hay que guiarse muy bien al momento de realizar una build que explote el potencial del personaje que tenemos así como su equipo (piezas exóticas), donde al momento, Cazadores y Hechiceros, son los más beneficiados.
Esto es tanto positivo como negativo en sentido que al hacer actividades PvE o PvP por matchmaking podemos encontrar una sobreabundancia de Cazadores o Hechiceros que pueden afectar la experiencia negativamente dado que en actividades cooperativas suelen rushear los objetivos, mientras que en actividades competitivas tienden usar el mismo ‘loop’ para estar al tope en eliminaciones, con lo cual se repiten habilidades y ciertas armas (como ‘La Llamada’).
Excluyendo las listas clásicas de juego de Vanguardia, Crisol y Gambito, hay una gran cantidad de actividades para completar con buenas recompensas. La nueva zona, llamada ‘Corazón Desalentado’, es quizá el mejor ejemplo de como las actividades deben tratar al jugador, teniendo una mezcla de dificultad accesible con recompensas que valen la pena, como la nueva espada exótica Ergo Sum, cuyos perks son aleatorios.





También hay espacio para la experimentación como la nueva misión llamada Dual Destiny, que es esencialmente una ‘mini raid’ para dos personas donde se requiere de una comunicación constante dados los objetivos que se deben cumplir.
Fue una misión polémica dado que no se puede acceder por matchmaking, pero es una muestra del potencial que hay en este tipo de actividades, donde no solo hay una serie de mecánicas especificas para proceder, sino una muy buena recompensa.
El futuro de Destiny es incierto en la medida que no sabemos qué aguarda. Hay un velo de incertidumbre porque lo único que está claro es que el vacío de poder que dejó el Testigo alguien lo va a llenar, y aunque de eso trata el actual ‘Acto 1’ es muy temprano para saber “por dónde van los tiros”.
Lo único que sabemos es que debemos volver a Nessus porque nuevamente los Vex están tramando algo.
The Final Shape es sin lugar a dudas una de las mejores expansiones que ha visto Destiny y no solo en términos narrativos. Aún no está claro del todo cómo funcionan los Actos (las nuevas temporadas) pero en general se siente que hay un nuevo aire en la comunidad.
Si lo que hemos vivido estos últimos días se mantiene a lo largo de este nuevo año de contenido, Destiny habría sobrevivido quizá a su peor momento, sin embargo, ojalá esto también sea un mensaje para Bungie, uno en el que los desarrolladores sean escuchados en pro de evitar otra catástrofe.
Reseña hecha con una copia de Destiny 2: The Final Shape para Xbox Series S|X provista por Bungie.