
Dungeons of Hinterberg – Impresiones
Curve Games ha sido de esos Publishers con mucha trayectoria y cuyos títulos suelen pasar desapercibidos por algunos jugadores, juegos como The Ascent, Hotshot Racing o You Suck at Parking han sido juegos indie sólidos que han sido bien recibidos por la crítica y los usuarios.
Si bien el catálogo de Curve ha estado un poco corto desde el 2022, Dungeons of Hinterberg es una de las apuestas más grandes del publisher este año.
Tuvimos acceso al Playtest del título y estas son nuestras impresiones.
Desarrollado por los austríacos de Microbird Games, Dungeons of Hinterberg será un RPG de acción, donde luego que unos misteriosos portales aparecieran en la región de Hinterberg un modelo de negocio enfocado en cazar monstruos surgirá en el pueblo.
Nosotros, nos tomaremos un tiempo sabático de nuestro trabajo como abogada solo para aventurarnos a los calabozos.
El playtest cubrió 2 calabozos y un par de días dentro del juego que ayudan más que todo a entender las mecánicas de lo que nos encontraremos dentro del juego.
Dungeons of Hinterberg funciona de una manera interesante.
Como tal el juego es un RPG de acción, con elementos sociales como uno puede encontrar en la franquicia de Persona.
Al inicio, el juego buscará familiarizarnos con el combate (que es particularmente sencillo). Tendemos un ataque fuerte con Y y un ataque suave con X, finalmente podremos hacer rollito con B.
Este último no tendrá Stamina como en un Soulslike, sino que tendrá una cantidad de usos. Entonces al inicio podremos usar el rollito dos veces, aunque por lo que se puede ver, la cantidad de usos se puede mejorar.
Al segundo día conseguiremos la magia, que nos servirá de combate y para movernos por todo Hinterberg.
Los calabozos tendrán una mezcla de puzzles y combate, donde por lo general estarán repartidos en zonas. Entonces como tal la estructura nos permitirá explorar fragmentos de los niveles conforme avancemos, ya sea para encontrar materiales o Hinterbucks (que nos permitirá comprar objetos para curarnos o armas nuevas).
Al menos en los dos calabozos, los puzzles no eran exageradamente complicados, sino más bien de observar todo un poco más detalle.
Imagino que los puzzles serán más elaborados conforme aprendamos nuevos hechizos, ya que hay unos que Curve ha mostrado en los trailers pero que no estaban disponibles en el Playtest.
El componente social es uno particularmente curioso.
Al segundo día nos entregarán un libro donde podremos ver el mapa de Hinterberg y conoceremos a las personas que estarán en el pueblo.
La idea es que durante los días que estemos en Hinterberg, establezcamos vínculos con diferentes personas.
Lo vínculos al menos en esta primera vista funcionan para subir los niveles. Entonces iniciará con una conversación e imagino que podremos escalarlo a una gran amistad lo que nos permitirá recibir beneficios de las relaciones.
Algo que no niego me alejó un poco, fue su apartado visual.
Si bien el juego utiliza Cell Shading, en los trailers se veía un poco más interesante. Aunque esto no es lo principal, si utiliza elementos de Halftone como se veía en los cómics de antaño donde las planchas de impresión no encajaban completamente y habían desfases de color.
Si bien es atractivo a primera vista, no niego que de pronto en la aplicación si se puede llegar a quedar un poco corto y expresiones o rostros se pierden.
Debido al estado del juego y del playtest, no creo que cambie mucho pero si espero que esté muchísimo más pulido para su lanzamiento final.
Dungeons of Hinterberg tiene posibilidades de ser un excelente RPG de acción con una gran variedad de Puzzles y habilidades. A pesar de su falencia visual, no niego que estoy muy interesado en ver que sorpresas nos traerá el pequeño pueblo austríaco.
Dungeons of Hinterberg llegará a PC y Xbox Series S|X el 18 de julio y adicional estará disponible día 1 en Xbox Game Pass.