
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Shadow of the Erdtree expande muy bien la experiencia de Elden Ring para hacer algo más pequeño en escala pero igual de robusto al juego base.
Plataformas: PC (Reseñado)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: From Software
Publishers: Bandai Namco
Lanzamiento: Febrero 25/2022 (Juego Base) | Junio 21/2024 (DLC)
Género: Souls Mundo Abierto
Después de jugar más de 120 horas, decidí dejar Elden Ring durante varios meses tras enfrentarme a Malenia. La frustración acumulada me dejó exhausto, y no estaba entusiasmado con volver al ciclo de ‘un último intento antes de dormir’. Pero From Software ha elevado la barra una vez más.
Después de aproximadamente 30 horas, incluyendo múltiples intentos contra unos 4 jefes específicos, escribo esta reseña. Aunque admito que mi perseverancia está fallando contra el jefe final.
Maldito sea.
Voy a ser poco original y repetir lo que han dicho ya otros: Shadow of the Erdtree es Elden Ring en miniatura. From Software ha condensado todo lo que hizo excelente su juego base y lo ha calcado en un mapa más pequeño y una historia más concisa. También ha eliminado algo del exceso y la repetición y añadido – importante – opciones (en armas y hechizos) para que los jugadores arremetan contra este nuevo reto de otras maneras. Si quieren. Y con esto también trae a la historia críptica de Elden Ring varias respuestas.
Para acceder al contenido es recomendado que hayas vencido el juego al menos una vez o estés muy cerca al final, alrededor de nivel 150. Sin embargo, es posible entrar al contenido en niveles más bajos (aunque no lo recomendaría), con tal de que puedas vencer a dos semidioses: Radahn y Mogh.
El primero, famoso por ser uno de los filtros de dificultad, no es un jefe obligatorio pero progresar de manera natural en el juego habilita luchar contra él y su caballo Leonard. Basta con activar una de las gracias en la Meseta Altus para poder participar en el “festival” que habilita la pelea.
El segundo semidiós, Mogh, es más esquivo. Está en una de las zonas subterráneas del mapa en una porción a la que sólo se puede llegar por teletransportación con un portal en el Campo Sacroníveo o siguiendo las misiones de Varré, el primer NPC con quien nos topamos en la primera gracia del juego. La segunda opción es la más rápida.
Señalaré que según Steam sólo el 54% de los jugadores vencen a Radahn y otro 40% a Mogh. Así que una buena mitad de los jugadores de Elden Ring aún no pueden acceder al DLC.
Una vez vencidos ambos semidioses encontraremos un nuevo NPC, Leda, en la gracia del palacio de Mogh. Ella nos invita a interactuar con la crisálida blanca donde yace el cuerpo de Miquella y para transportarnos a la Tierra Sombría donde se desarrolla el DLC.
En Elden Ring protagonizamos uno de los Sinluz, una estirpe de guerreros que son llamados a las Tierras Intermedias a luchar contra semidioses y hacerse con el Círculo de Elden tras la desaparición de la diosa Marika. Esta vez, en Shadow of the Erdtree, nos aventuramos a la Tierra Sombría a seguir los pasos de Miquella, hermano de Malenia y uno de los semidioses “ausentes”.
Antes, el cuerpo de Miquella fue robado por Mogh que pretendía volverse el consorte de él, una vez Miquella fuera elevado a la divinidad. Pero derrotamos a Mogh y detenemos sus planes. Leda, una cabellera que está siguiendo el llamado de Miquella, nos invita a unirnos a ella y otros aliados en este nuevo reino y a seguir los pasos del semidiós que ha abandonado su cuerpo. ¿Con qué motivo? No es muy claro. Pero entramos a las Tierras Sombrías a seguir los pasos de Miquella, que se ha despojado de distintas partes de sí mismo, dejando unas cruces doradas en el firmamento que nos servirán de guía.
Las Tierras Sombrías son un lugar de muerte y sepulturas y es una suerte de reino olvidado y sellado donde varios de los eventos precursores de la historia de Elden Ring ocurrieron. Es un lugar que está íntimamente conectado con la historia de Marika y parece ser que es por esto mismo que Miquella ha abandonado su cuerpo para adentrarse en este lugar.





¿De dónde viene Marika? ¿Quién es Miquella y qué está tramando? ¿Por qué ha llamado Miquella a un grupo de aventureros a buscarlo? ¿Quién es Messmer? ¿De dónde vienen los dedos? Estás son las respuestas que el DLC intenta contestar.
Pero al mejor estilo de From Software, encontramos fragmentos de estas respuestas en descripciones de objetos, diálogos crípticos y los lugares que visitamos. El juego no nos ofrece muchas certezas y, como de costumbre, deja mucho abierto a nuestra interpretación. Siento que tuve algo de suerte porque pude seguir sin mucha dificultad dos líneas de misiones de NPCs que me dieron muchas respuestas (Ansbach y Thiollier).
Pero es muy fácil saltarse secciones enteras de las misiones sin darse cuenta al estar explorando. El desenlace de mi aventura por las Tierras Sombrías fue narrativamente satisfactorio, pero no sobran quienes llegan al final sin entender qué es lo que está pasando.
Estoy seguro que mi experiencia no es la norma.
De todas maneras la historia no es el foco de la experiencia y la invitación de estos juegos siempre ha sido a que la comunidad la descifre en colectivo. Por esto, y para no perderse objetos y secretos, me parece clave jugar en línea y poder leer los mensajes que dejan otros jugadores. Pero entiendo el impulso a querer explorar este DLC a ciegas y dejarse sorprender.
Yo no tengo tanta paciencia.
El mapa de un vistazo no es enorme pero el contenido es denso y hay áreas donde From Software a incluído mucha verticalidad. No tuve en esta oportunidad la sorpresa que genera descender al subsuelo en Elden Ring, pero a mi parecer Shadow of the Erdtree tiene vistas más espectaculares y conmovedoras. El paisaje de la Costa Cerulea al sur del mapa todavía me deja boquiabierto.
A lo largo de lo que pueden ser 20 a 30 horas de exploración y aterradoras batallas, ofrece 12 jefes legendarios y completamente nuevos junto algo así como 20 o 30 jefes menores, algunos más originales que otros. De los 12 jefes legendarios creo que solo 3 son obligatorios para completar el contenido y, distinto al juego original, esta vez el jefe más difícil es justamente el último (pero no diré su nombre porque es un spoiler gigante). De todas maneras, dos jefes de la historia sobresalen por sus frenéticas y difíciles batallas son: Rellana (sí, hermana de Rennala) con sus dos espadas de magia y fuego y Messmer, prominente en los trailers y por un tiempo el nuevo “Malenia”.
Esta vez, por fortuna, entre mazmorras y calabozos solo me topé con un jefe legendario repetido – distinto al abuso de repetición de Elden Ring que le quitaba peso e impacto a las épicas batallas que habíamos tenido. Adicionalmente, el diseño de combate esta vez es mucho más acelerado e implacable y más rápido las peleas pueden volverse frustrantes.
Elden Ring ya es infame porque varios jefes tienen secuencias de ataques con ritmos difíciles con frecuentes pausas falsas y para Shadow of the Erdtree From Software ha diseñado secuencias aún más retadoras y parece invitar al jugador a estilos de combate más arriesgados.
Para lidiar con estos nuevos jefes, las Tierras Sombrías tienen un sistema de niveles paralelo al del juego original. Al recuperar fragmentos de árbol y cenizas podemos elevar nuestros atributos, pero solamente dentro del DLC. Pero es sólo una bonificación: al entrar al DLC con un personaje “fresco”, nivel 60 y sin mis armas suficientemente mejoradas apenas hacía daño a los enemigos ordinarios. Así que no es broma lo de estar alrededor de nivel 150.





En cualquier caso, el juego nos ayuda un poco. Las cruces de Miquella que encontramos en el firmamento tienen una doble función: nos dicen hacia dónde ir pero también marcan un lugar donde encontrarnos fragmentos (aunque hay más por descubrir en otras partes). Las cruces también ayudan a no sentirnos tan perdidos y es relativamente fácil saber hacia dónde nos tenemos que dirigir en el juego – una mejora comparado al original que en su gran apertura se puede volver confuso.
From Software también ha agregado 8 estilos de armas nuevos, varios con ataques de secuencias rápidas. Destacaron como mis favoritos la gran espada ligera Milady, una pareja de backhand blades y las dryleaf arts. Estas últimas nos permiten dar puñetazos y patadas a los enemigos en largas cadenas de combos. Nunca se me hubiera ocurrido, pero es una dicha acabar con estos gigantescos monstruos de fantasía a puño y patada.
Por fortuna, el DLC tiene toneladas de recursos para mejorar armas entonces es fácil experimentar. Sin embargo, cabe señalar que el recurso para resetear los atributos del jugador sigue siendo limitado. Hay varios en las Tierras Sombrías, pero desafortunadamente no es infinito. (Aunque debería serlo).
Shadow of the Erdtree es un DLC para los fieles de Elden Ring y al mismo tiempo es una experiencia destilada y concentrada de lo que propone el juego original. Un mundo abierto más pequeño pero inclemente y misterioso que todo el tiempo nos invita a la exploración, jefes aterradores con frenéticas batallas y laberínticos castillos repletos de secretos y sorpresas – todo en un paquete más pequeño y compacto. Pero no por ello menos impactante y, en momentos, conmovedor. Es, de nuevo, un juego que premia la curiosidad y la perseverancia.
Y en ser esta experiencia en miniatura del juego original responde a una de las críticas más fuertes que tuvo. Sí, Elden Ring fue excelente y elevó la expectativa de los juegos mundo abiertos pero también fue innecesariamente repetitivo de maneras que abarataban la experiencia.
Shadow of the Erdtree no hace nada revolucionariamente nuevo, simplemente trae de Elden Ring precisamente lo que lo hizo el mejor juego del 2022 y agrega más variedad en cómo un jugador puede enfrentar el reto.
Excelente, sí, pero otra vez más From Software deja claro que no hace juegos para todos. Porque un juego para todos es un juego para nadie realmente.
Reseña hecha con una copia de Elden Ring: Shadow of the Erdtree para PC vía Steam provista por Bandai Namco Latinoamérica.