
Exo One
Exo One es un título más bien contemplativo con una gran ejecución pero con algunas mecánicas que podrían ser mejor balanceadas.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/PS4/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Exbleative
Publishers: Future Friends Games
Lanzamiento: Noviembre 18/2021 (PC | Xbox) | Junio 27/2024 (PlayStation)
Género: Odiseas Espaciales
La exploración espacial siempre ha sido uno de esos temas bien importantes en videojuegos.
Dentro de esto han existido muchísimas miradas diferentes. Unas más enfocadas en ciencia dura como The Invincible, otras más bien fantasiosas donde ya hemos conquistado el espacio como Chorus o Starlink: Battle for Atlas y unas más enfocadas en las vicisitudes de la vida como Citizen Sleeper.
Exo One toma un acercamiento un poco más abstracto, pero muy interesante donde el juego se enfoca más en una exploración mucho más libre y la historia pasa un poco a segundo plano.
La idea detrás de Exo One es que luego que una misteriosa señal llega a la tierra, un astronauta creará una nave llamada Gravity-Drive, a diferencia de una nave promedio esta no usará combustible, sino más bien Momentum para moverse.
Durante la campaña tendremos lapsos de la historia del juego, la mayoría de estos apartados serán en forma de textos que llegan por medio de señales difusas donde podemos leer lo que quieren decir los personajes pero no podemos escucharlos claramente.
Esto hace a Exo One un poco raro a nivel narrativo, no solo por el hecho de contar una historia que para algunos puede ser medio inteligible, sino que además para algunos simplemente podría no tener un final.
No niego que tiene ideas como de obsesión, donde el astronauta se rehusa a abandonar la misión y elementos por el estilo.
Pero no niego que realmente nunca sentí que esto fuera el fuerte que buscaba el estudio.
¿Funciona? Sí.
¿Importa? Creo que realmente no.
Esto es algo curioso que me pasa con el juego. Siento que realmente su narrativa no es importante pero al mismo tiempo me agrada que esté y que no se sienta como un pretexto.
Si fuese un poco más legible probablemente sería menos “duro” con este apartado, pero al mismo tiempo creo que realmente la combinación de esa alienación de la historia junto al panorama espacial que plantea el juego, es una mezcla exitosa.
Ahora el gameplay.
La jugabilidad de Exo One es bastante divertida y además ideal para lo que plantea el juego con su historia.
El Gravity-Drive funciona de una manera sencilla. La idea es que para movernos, tendremos que hacer la nave muy pesada y soltarla en los momentos claves para construir momentum, de esta manera podremos cubrir largas distancias en corto tiempo.




Conforme el juego avance tendremos más opciones para movernos, entonces por ejemplo al presionar L2 la nave se volverá un platillo que podrá planear y mucho más adelante podremos zambullirnos desde lo más alto para construir aún más momentum y llegar más alto.
Realmente más allá de eso no tendremos.
Creo que en esta simpleza radica la fortaleza de Exo One, no solo el hecho que su gameplay sea tan sencillo ayuda a que sea más bien un ejercicio un poco relajante y más bien enfocado en ser muy tranquilo.
La meta en si también es muy sencilla, ya que lo único que debemos hacer es llegar a un punto azul para avanzar al siguiente planeta.
Lo que hace muy bien el juego es darle variedad al loop del gameplay, no solo sino en los planetas.
Cada uno de ellos tendrá algo que lo hará diferente, en casos específicos será sobre el terreno y nosotros como deberíamos manejar la nave en estos entornos.
Por ejemplo al inicio tendremos unos pequeños montículos que nos ayudarán a mantener el momentum y al mismo tiempo a irnos acostumbrando a las mecánicas.
Conforme avancemos habrán colinas gigantes que debemos superar y en casos específicos, la gravedad misma de un planeta, lo que pondrá a prueba nuestro conocimiento del juego a lo largo de las horas que hemos jugado.
Adicional, precisamente Exo One es un juego corto, sin speedrunnearlo ni nada por el estilo es fácil terminarlo en alrededor de tres horas.
El juego tendrá el reto de terminarlo en más o menos una hora y media, pero esto no será necesario y es un poco más pensado en la gente que quiera sacar el platino.
Ahora, siendo honesto no niego que Exo One tiene algunos problemas, más que todo del orden de los planetas.
En esencia el juego funciona como un roguelike, la superficie de los planetas será diferente con cada vez que lo juguemos por lo que la experiencia será la misma en aprendizaje, pero no en terreno.
Si bien esto me parece algo agradable para darle replay value, no niego que es curioso el hecho que cada vez que iniciemos el juego literalmente tendremos que iniciar de cero. Esto no me parece malo, pero si una decisión curiosa por parte de los desarrolladores.
Algo que definitivamente me parece que pudo ser mejor implementado es el planeta Coronides.




Esta será la primera (y única vez) que tendremos que retar la gravedad de cuerpos celestes y definitivamente podría haber sido mejor.
Creo que esto rompe un poco con el momento a momento del Gameplay y Exo One lo suelta demasiado de golpe, se podrían haber puesto unos planetas que recurrieran a una mecánica similar para que uno se fuera adecuando, porque genuinamente puede volverse un poco frustrante.
Además porque si bien tiene varias “soluciones”, siento que solo hay una valida y me parece que el juego no se presta para esto durante su campaña.
La cámara también tiene inconvenientes. En casos donde la nave viaja a demasiada velocidad o toma ángulos raros, es muy común que la cámara se vuelve supremamente difícil de manejar.
Incluso pareciese que la nave se “bloqueara” porque en ciertos ángulos no era posible hacer algunas acciones. Esto no es algo que arruine la experiencia pero debido a la naturaleza de Exo One no deja de ser curioso.
Visualmente es un título fantástico.
Gran parte de la dirección de arte del juego tiende a ser más bien contemplativa, muchos de los planetas se sienten bastos en cuánto a tamaño pero al mismo tiempo lo que vemos logra ser tranquilizante.
Siento que lograr esto no fue una tarea sencilla y merece muchísimo reconocimiento.
Adicional me parece una buena idea algunos elementos visuales como la Stargate de 2001: Odisea en el Espacio como concepto de ejemplificación del viaje galáctico, además de ser un juego con una interfaz mínima que ayuda a la inmersión.
Exo One es un gran juego y creo que es de esos títulos que se me quedan en la cabeza, ya sea quejándome de Coronides o pensando en lo interesante que fue toda la experiencia. Sin duda si buscan un juego que se sienta diferente, aquí encontrarán algo bastante bueno.
El título ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Exo One para PlayStation 5 provista por Future Friends Games.