
F1 23
F1 23 es de esos tìtulos que en muchos aspectos no cambia sus mecánicas pero que para los fans sigue siendo una experiencia ideal.
Plataformas: PS5(Reseñado)/PC/PS4/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Codemasters
Publishers: EA
Lanzamiento: Junio 15/2023
Género: Drama to Survive
Para mi la Fórmula 1 siempre ha sido ese deporte que siento que todo el mundo ve, pero al mismo tiempo parece que nadie viera. Durante unos meses hace años, medio me enteraba que Vettel había ganado campeonato, pero ni idea con qué equipo, lo mismo con la hegemonía de Hamilton y así sucesivamente.
Luego en 2021 comencé a verla un poco más detenidamente y volví a deporte luego del primer campeonato de Verstappen.
Ahora, F1 2023 no se enfoca en esto y trae un juego, que sin duda se siente un poco fragmentado en varios aspectos por el contenido, pero que es un paquete bastante robusto para los fans del deporte.
Luego que EA comprara Codemasters, los de Redmond han insistido en incluir modos historia para la mayoría de sus juegos (Imagino que la experiencia con el primer Battlefront hace casi una década los dejó con heridas de batalla).
Arrancó en parte con The Journey en los títulos de FIFA y fue creciendo a Madden e incluso en GRID Legends vimos algo similar.
Aquí su modo campaña llevará el nombre de Braking Point (un pun que me hizo reír al leerlo) que había sido lanzado por primera vez en F1 2021.
La campaña se enfocará en Konnersport un nuevo equipo que entrará a competir en la F1, mientras descubrimos todo lo que sucede dentro del equipo, fuera de él y con todos los pilotos que pasarán durante la historia.
Para esta nueva entrega de Braking Point, volveremos a ver a Devon Butler, Aiden Jackson y tendremos nuevos personajes como Callie Mayer.
Como es común en el deporte, las rivalidades serán el pan de cada día y en este caso no será la excepción. La primera parte de la campaña se concentrará en Butler y Jackson, mientras que Callie será una de las 1ras competidoras mujer en más de 30 años luego de ganar el campeonato de Fórmula 2.
Esta parte se concentrará siempre en el drama, para bien o para mal.
Incluso el juego tiene bastante inspiración de Drive to Survive en algunas de sus cinemáticas. Donde la serie de Netflix y sus “salas de entrevista” sin duda fueron un punto de investigación por parte de Codemasters.
Voy a ser honesto, el guión es perverso, pero como una persona que ve Drive to Survive luego de terminar la temporada… es exageradamente divertido.
Sin duda el juego se siente demasiado dramático en varios de sus escenarios, desde Devon siendo un tipo egocéntrico cuya única manera de entrar al equipo fue gracias al dinero de su papá (Imagino que está inspirado en Lance Stroll y su historia con Aston Martin).
Aiden Jackson será el corredor más experimentado pero aún joven, luego de correr con el legendario Casper Akkerman y finalmente Callie Mayer será la persona que llegará a revolucionar el deporte, pero al mismo tiempo será la novata gatillo alegre que no respeta las reglas.
Estos arquetipos están bien construidos… pero al mismo tiempo se sienten muy planos. Imagino que en el caso de Butler y Jackson, las personas que jugaron las entregas anteriores de Braking Point se sentirán un poco más cercanos, pero digamos para alguien que retorna de hace muchos años, el juego tiene un resumen pero no hace 100% el trabajo enterar al jugador.



Creo que Braking Point funciona como un buen tutorial para que la gente entienda lo básico del juego y la campaña los entretenga, mientras que la carne del juego a nivel mecánico, la introduce el modo carrera.
Antes de comenzar tengo un “problema” inicial con las mecánicas de F1 2023. Siento que el juego desaprovecha bastante su campaña haciéndola tan sencilla, porque al terminar este modo, sin duda entendí varios elementos básicos del carro, pero no de las mecánicas que me encontraría en el modo carrera.
Si hubiesen mezclado varios elementos medio RPG que tiene el modo carrera, Braking Point se sentiría mucho más robusto, pero al mismo tiempo entiendo porque esperan que la gente que experimente el modo carrera quieran el grueso de las mecánicas que tiene el juego.
Mecánicamente a mi parecer es un juego muy pulido en sus mecánicas y sus físicas. Lo suficiente para que un jugador nuevo como yo no se encuentre con una muralla, pero al mismo tiempo que los veteranos se sientan a gusto.
Como Braking Point y el modo carrera (y al final los otros modos adyacentes funcionan de manera similar) funcionan de una manera más bien diferentes, prefiero separarlas para ser lo más específico posible.
Braking Point se concentra en los «highlights» de las carreras. Normalmente no competiremos en todas las pistas y tampoco será en la misma duración que en el modo carrera.
Entonces por ejemplo, el juego normalmente nos «botará» en un lugar de la carrera faltando una determinada cantidad de vueltas y nos pondrá un reto. Entonces por ejemplo Aiden iniciará la carrera en el puesto 15 y el juego pedirá que lleguemos en una posición específica.
Para carreras específicas tendremos varios objetivos. Entonces si por ejemplo corriendo con Aiden, debido a una cinemática scripteada Callie nos estrella, entonces ahora tendremos otro reto como Callie.
Así realmente funciona la mayoría del modo historia, en casos específicos tendremos que coordinar una estrategia y entrar a Pits para hacer un cambio de llantas y pare de contar.
Al mismo tiempo Braking Point utiliza algunos elementos ligeros RPG, entonces al cumplir los objetivos adicionales nos darán puntos de Rendimiento o de Reputación. Estos los podremos conseguir también de acuerdo a ciertas decisiones que tomemos a algunos eventos que tendremos que enfrentar como Team Principal.
Finalmente durante algunas ruedas de prensa, podremos adquirir más de estos puntos si elegimos las respuestas correctas.
Subir estos niveles nos dará acceso a otras respuestas tanto para las acciones de Director como para las ruedas de prensa.
Un problema aquí, es que muchas veces la decisión que nos daría puntos, se encuentra bloqueada por niveles, por lo que hace que el juego nos fuerce a elegir la opción errónea y pare de contar.
Sin duda el modo carrera es donde la situación cambia y uno encuentra la experiencia real de Fórmula 1.
En el modo carrera crearemos nuestro propio personaje y seremos contratados con un equipo de los 10 que hay actualmente en la temporada. Aquí ya hay muchos elementos en juego.



No solo tendremos un departamento de R&D que podremos pagar con ingresos semanales disponibles, sino que también podremos hacer los días de práctica previos a la Pole y a la carrera.
La idea de esto, es hacer unos pequeños «minijuegos» para nosotros ser mucho más eficaces en nuestro manejo, esto nos darán puntos que podemos usar para seguir investigando.
Este modo sin duda es mucho más pesado, no solo porque a diferencia de Braking Point no será posible regresar acciones, sino que realmente tendremos que ser muy precisos en nuestra manera de conducir si queremos llevarnos los trofeos y hacer que nuestro equipo pase a la historia.
Visualmente es… raro.
Realmente el título como tal está muy bien ambientado visualmente y a diferencia de otro título reciente que reseñé es agradable tener licencias, pero… los personajes realmente no se ven bien.
No sé si es un tema de animaciones faciales como tal o de los modelos, pero genuinamente no se ve bien. Realmente saltan a la vista inmediatamente y es difícil sacarse de la cabeza lo extraño que es todo ese pedazo.
Debo admitir que meterle las entrevistas si puede hacer un poco más extraña la cosa, ya que en momentos donde se va a la parte documental si deja mucho que desear. Los carros se ven muy bien, las pistas también y hasta los efectos del clima, pero los personajes… definitivamente no.
F1 2023 no va a agarrar un mercado que no esté al menos interesado en el deporte. No solo porque hay un “grado” de conocimiento necesario así sea únicamente de corredores, sino que el modo carrera es para personas que definitivamente consumen el deporte de manera continua.
No niego que espero ver mucho más de Braking Point en el futuro y al mismo tiempo espero que mejoren los guiones, porque fuera de todo… es divertido el modo en general. A pesar de los fans acérrimos no lo aprecien tanto.
F1 2023 ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de F1 23 para PlayStation 5 provista por EA.