.Hack//GU Last Recode

Por el 15° aniversario de la saga, Bandai Namco lanzó un paquete en el que se incluyen estos tres títulos bajo el nombre .Hack//GU Last Recode.

Plataformas: PC/PS4 (Reseñado)/Xbox One
Desarrollador: Cyberconnect2
Publishers: Bandai Namco Entertainment
Lanzamiento: Octubre 24/2017
Género: RPG

Sword Art Online es una de las franquicias transmedia más importantes hoy en día, la cual se extiende a lo largo de varias novelas, dos temporadas de anime, una película y, obviamente, varios videojuegos. Sin embargo, mucho antes que SAO, hubo otra saga semejante que puso la –vara en alto- para Bandai Namco y sus RPG. Me refiero a .Hack.

Al igual que SAO, .Hack se expande a lo largo de varios mangas, novelas, OVAS y tres videojuegos, los cuales se lanzaron originalmente en la PS2 y que llevan los títulos .Hack//GU: Reborn, .Hack//GU: Reminisce y .Hack//GU: Redemption.

Por el 15° aniversario de la saga, Bandai Namco lanzó un renovado paquete en el que se incluyen estos tres títulos con una notable mejora gráfica, como es usual hoy en día, bajo el nombre .Hack//GU Last Recode, aunque no se confirma solo con eso y también trae un extra adicional que puede gustar, o no, a los más fanáticos de la saga.

Pero para entrar en contexto, primero hay que describir de qué trata .Hack, porque mi comparación con SAO al principio de este texto no es gratuita. Se trata de una aventura tipo isekai, de esas en las que el protagonista viaja o se queda atrapado en otro mundo, solo que ese otro mundo no es una dimensión alterna sino un juego de realidad virtual.

En este caso en particular, la trilogía de .Hack en PS2 sigue la historia de Haseo, un avatar creado por un jugador que entra a –The World-, un MMORPG virtual ambientado en un mundo de fantasía en el que habitan todo tipo de criaturas y que está regido por ciertas reglas que mantienen el orden entre los jugadores que lo juegan.

-The World- al ser una simulación de un MMORPG, posee la mayoría de las principales características de este tipo de juegos masivos online, como el poder crear y administrar un guild, la posibilidad de formar una party con personajes que estén online y el siempre glorioso grindeo para subir de nivel y encontrar artículos raros.

Todas las actividades están disponibles casi desde el inicio de los tres títulos y están ahí para favorecer la experiencia, sin embargo, es evidente que .Hack no es un MMORPG y ahí es donde entra la historia de Haseo, uno de los primeros edge-lords en la era de los videojuegos.

Haseo, después de una experiencia que no vale la pena mencionar, decide convertirse en un “justiciero” que va tras los PKK (Player Killer Killer), jugadores que disfrutan asesinando los avatares de otros jugadores con menos experiencia. Pero más que un justiciero, Haseo busca a otro jugador, un sujeto misterioso y bastante peligroso que se hace llamar Tri-Edgelord, un personaje al que culpa de un evento trágico que le sucedió.

Y así, Haseo emprende su búsqueda, una que “termina” en el primer juego pero que luego se vuelve más compleja y crece a lo largo de sus próximas don estregas, haciéndose más confusa pero a la vez fascinante por la forma en que se desenvuelven los hechos.

Sin duda alguna, uno de los grandes –pros- de .Hack, es tomarse tan en serio su trama pero a la vez reconocer que todo es un videojuego y esta barrera es algo que vemos físicamente en cada título y que experimentamos a través de su jugabilidad.

Al estar en control de Haseo podemos –deslogearnos– de- The World- para así acceder a los foros de discusión, la página oficial del juego, así como otro tipo de páginas en internet, las cuales brindan información complementaria sobre lo que podemos hacer dentro del juego de realidad virtual. Y es que lo bonito de esta simulación de la “vida real”, es que es bastante… acertada, o como mínimo, lo intenta.

Los foros de videojuegos están habitados por jugadores de todo tipo, como en un foro real, y ofrecen información valiosa o son unos cretinos que se burlan o insultan a los demás. Las páginas de noticias se actualizan con frecuencia y a medida que avanza el juego, nuestro personaje hará parte de esta comunidad, pudiendo interactuar con otras personas por medio de mensajes que irán afectando el curso del juego.

Es un medio interesante para desvelar el trasfondo de la saga. Sin embargo, el lado por el cual flaquea este recopilatorio podría ser la jugabilidad. Digo –podría- en vez de –puede- porque en verdad se le notan los años y la simpleza a este apartado, pero no ha envejecido TAN mal como para decir que está terrible. Las acciones son simples, comprensibles y cumplen con su función, además que se sienten coherentes con la temática central del juego.

Obviamente, no aportan nada nuevo, pero cumplen con su servicio. Además, es curioso ver que, en general, las tres entregas tienen los rasgos por los que CyberConnect2 es tan popular, ya que fuera de la calidad visual (incluso para ese momento), se nota que las mecánicas de jugabilidad inspiraron el movimiento 3D y la administración de recursos en la saga Ninja Storm de Naruto, así como el dramatismo, intensidad y frenetismo de las secuencias cinematográficas.

Excluyendo lo anterior, solo falta hablar de las obvias mejoras al apartado gráfico, las cuales a estas alturas son un estándar para las remasterizaciones de juegos de la sexta generación de consolas, así que se podrá jugar a 1080p y 60fps en PS4, PS4 Pro y PC.

Ciertamente el aspecto visual mejora bastante gracias a nuevos efectos de iluminación y texturas, pero tampoco hay que deslumbrarse. Las cinemáticas se ven más coloridas y nítidas, pero también se les ven los fallos, como el hecho que muy pocos personajes mueven la boca al hablar, pero ir más allá de esto sería también quejarse por quejarse.

Algunas de las novedades curiosas en .Hack//GU Last Recode es que cada título tiene un modo de juego que permite a los jugadores empezar la aventura con todas las habilidades y estadísticas maxeadas para que, supongo yo, puedan disfrutar de la historia sin tanto esfuerzo, algo curioso y contradictorio pues algunos de los enfrentamientos más complejos de la saga simplificados en su dificultad. Así mismo, la interfaz también fue rediseñada y la velocidad de las acciones es superior. En pocas palabras, puros ajustes técnicos.

Además de lo anterior, uno de los extras más llamativos de .Hack//GU Last Recode es el capítulo extra llamado -Reconnection-, el cual viene a ser un “juego” de 4 a 5 horas que sirve a modo de expansión de .Hack//GU: Redemption, pues explica y llena los vacíos argumentales de este título. Sin duda es un añadido bastante interesante, pero a la vez deja un sabor agridulce por su cortísima duración.

.Hack//GU Last Recode es una remasterización con una gran cantidad de contenido similar a los recopilatorios de Kingdom Hearts pues hay MUCHO que hacer… salvo que Last Recode si incluye tres juegos. Es sin duda un gran producto para los fans de la saga y la franquicia, más por la posibilidad de ver con “nuevos ojos” esta aventura que totalmente influenciada del anime, pero no deja de ser una remasterización de juegos a los que se les nota la edad y que precisamente no fueron impecables en su época.

Juego reseñado con una copia de .Hack//GU Last Recode en su versión de PlayStation 4 brindada por Namco Bandai Latinoamérica.

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