
Hades
Con Hades, Supergiant creó un juego con personajes memorables y una jugabilidad fantástica, que muestra que lecciones puede tomar el género.
Plataformas: PS5 (Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Supergiant Games
Publishers: Private Division (PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series S|X) – Supergiant Games (PC/Switch)
Lanzamiento: Septiembre 17/2020 (PC/Switch) – Agosto 13/2021 (PS4/PS5/Xbox One/Series S|X)
Género: Acariciar a Cerbero
Indudablemente el Roguelike/Roguelite no es para todo el mundo. Hay juegos como Spelunky 2 que son obras maestras pero que también son exageradamente difíciles de dominar, mientras que hay otros que a pesar de tener opciones de accesibilidad siguen siendo títulos exageradamente difíciles como Scourgebringer.
Luego viene Hades.
El título de Supergiant fue anunciado oficialmente en 2018 y fue el primer juego en usar la etiqueta de Early Access en la tienda de Epic, a pesar de no ser un hit inmediato, fue muy bien recibido por la crítica y sin duda su contenido tenía mucho futuro.
Hacemos un salto de tiempo a fatídico 2020, el juego finalmente llega a su versión 1.0 y resulta un éxito incluso con los que no son fans de los Roguelikes. Entonces ¿Qué hizo tan exitoso a Hades?
El título nos pondrá en la piel de Zagreus. El hijo de Hades que luego de conocer la realidad de su origen decide escapar del infierno, lo cual le implica superar cuatro zonas desde la morada de Hades para finalmente llegar al plano de los vivos.
Uno de los problemas que siempre he tenido con el Roguelike/Roguelite es que narrativamente es difícil crear un buena historia y que no se sienta repetitiva con el tiempo. Por ejemplo Scourgebringer tiene una historia bastante buena para el género, pero llegar a los finales es una tarea muy, pero MUY difícil para algunas personas.
Hades resuelve de manera ideal de dos maneras. Uno, la repetición ayuda a avanzar la historia debido a las interacciones de Zagreus con el resto de personas en la morada de Hades y lo segundo es sus personajes.
El primero es muy sencillo, al terminar cada partida volveremos a la morada de Hades y podremos interactuar con varios personajes. Algunos estarán presentes desde el inicio otros los iremos encontrando poco a poco mientras salimos del infierno.
En diferentes momentos, tendrán una marca en la cabeza que nos muestra que tienen algo que decirnos. Poco a poco iremos descubriendo verdades sobre la vida de Zagreus, su relación con los dioses del Olimpo y la relación de su padre con ellos.
La parte de los personajes es que todos se sienten diferentes y aquí es donde todo brilla, ya que no solo se sienten diferentes en cuanto a su personalidad, sino que también todos se sienten parte importante de la narrativa.
Se vuelve común que un personaje como Hypnos haga un comentario gracioso sobre el enemigo que me mató en mi vida anterior o un boss final como Teseo/Asterion mencionen que es una de las múltiples veces que me han visto.
Esto fue lo que más me enamoro del juego y uno se sus puntos más altos. Sin duda el equipo no solo se esmeró por crear un juego accesible, sino que el trabajo de Greg Kasavin como escritor fue fantástico.
Mecánicamente es un juego fácil de entender y fácil de dominar comparado a otros títulos del género.
Hades tiene un sistema de combate sencillo, las armas tienen un ataque básico y un ataque especial, mientras que Zagreus tiene la habilidad “invocar” un ataque y hacer el popular dash.
Con la gran variedad de armas que cuenta el juego, esto se presta para que poco a poco nos acostumbremos a un estilo de juego, pero que cambiar de arma sea lo suficientemente fácil y accesible para que podamos seguir experimentando.
Esto sin duda es un punto a favor de Hades. La facilidad de dominar sus mecánicas permite que al usar todas las armas en cada run, se sienta lo suficientemente diferente para seguir intentándolo en otras partidas.
En lo personal, la lanza es mi favorita ya que sus ataques son de corta y larga distancia, por lo que podría mantener cierto espacio entre los enemigos y yo, pero también me fue bastante bien con el.. rifle infernal (La verdad no sé otra manera de explicar Exaglyph) que permite disparar y como especial lanzar una granada).
Para variar el juego, dentro de cada run nos encontraremos el martillo de Dédalo. Este nos otorgará una mejora al arma que la puede “Romper” más fácilmente o que nos obligará a cambiar la manera como la usamos.
Por ejemplo, con Exaglyph hay una mejora que permite lanzar la especial tres veces consecutivas, por lo que equipada con una habilidad como Hangover de Dionisio o Chill de Demeter, permite apilar daño elemental adicional al que el ataque hace.
Estas combinaciones son las que empoderan cada arma y hacen que nosotros como jugadores tenemos mucha más variedad a la hora de usar nuestras armas contra los obstáculos que encontraremos en el infierno.
Hades usa la relación de Zagreus con los dioses para darle más poder al personaje. Conforme avancemos iremos encontrando poco a poco diferentes dioses del Olimpo que con sus bendiciones tendremos nuevas habilidades.
La naturaleza de estas, es muy variable ya que afectan cosas como el dash, cast o ataques básicos y especiales, pero también encontramos mejoras como bono de daño al curarnos con una fuente, aumentar el efecto de los elementos de curación, afectar enemigos con diferentes estados cuando nos hagan daño, etc, etc.
Estos irán desde niveles básicos hasta legendarios, donde sus efectos será mucho más poderosos. Eventualmente encontraremos las bendiciones duales, donde nos aparecerá una bendición combinada que será de dos dioses que ya nos hayan bendecido y tendrá efectos mucho más poderosos.
Al ser un Roguelite, estás bendiciones son muy variables por lo que un run se puede arreglar o arruinar con una bendición, pero precisamente ahí radica el encanto de Hades. El juego me da las herramientas para superarlo sin mucho problema, pero yo tendré que adaptarme a la situación para lograrlo.
Por ejemplo, mi primera victoria sobre Hades fue un run que consideré perdido. Jugando con la lanza le estaba apostando a ataques que generaran estados a los enemigos, pero no me salió ninguno que me pareciera realmente util.
Luego me salió una bendición dual de Poseidón y Zeus, que me permitía hacerle alrededor de 700 de daño a Hades. Aunque no puedo asegurar que mi run no habría fracasado sin esa habilidad, sin duda gracias a ella pude completar por 1ra vez el juego.
Este tipo de cosas es lo que encanta Hades y la razón por la que el juego es tan adictivo para entusiastas del género y gente que no es muy amiga del mismo.
Para mantener al jugador enganchado, Hades tiene diferentes elementos a desbloquear de manera que de alguna manera cada run nos deja algo, por lo que nunca sentiremos que estamos perdiendo tiempo al morir.
A nuestra disposición tendremos oscuridad, llaves, gemas, nectar, ambrosía, sangre de titán, diamantes, entre otras.
Las llaves serán necesarias para desbloquear niveles del espejo para tener más habilidades y también para desbloquear las 6 armas que están disponibles en el juego. La oscuridad nos servirá para comprar habilidades del espejo y tener más posibilidades de salir del infierno.
Las gemas y diamantes serán para desbloquear construcciones a lo largo de todo el infierno, estas estarán a cargo de unos contratistas fantasmas que encontramos en el despacho principal de Hades.
Finalmente el nectar, la ambrosía y la sangre de Titán son las más importantes. El Nectar y la ambrosía nos permitirá mejorar nuestras relaciones con los personajes y con ello recibir premios o misiones adicionales para conseguir más materiales.
Mientras que la sangre de titán será clave para mejorar nuestras armas y descubrir nuevas maneras de usarlas y hacer daño.
Aquí es donde aparece el único problema que tengo con Hades.
Luego de ciertos puntos, muchos tipos de moneda se vuelven inútiles. Al completar el espejo y las renovaciones, las gemas y la oscuridad dejan de tener utilidad alguna, las gemas las puedo cambiar por llaves que a su vez las puedo cambiar por néctar.
Pero, realmente se siente que Supergiant no terminó de planear bien esta parte. Cuando uno completa el espejo, se vuelve común tener 1000 o 2000 unidades de oscuridad que no aportan en nada.
Aunque sé que rompería el juego más fácilmente, un sistema de cambio donde por ejemplo 10000 de oscuridad me representen una ambrosía, me permite que nada se pierda y que si obligatoriamente tengo que ir por oscuridad, pues que al menos tenga un valor adicional para mi.
Otro “problema” (que realmente no lo considero así) es el uso del DualSense. Siento que abda para mucho más
Visualmente Hades es bellísimo, hay un cuidado con cada cosa que está en el mundo y el trabajo de Jen Zee como directora de arte se ve. Los personajes tienen muy buenos detalles a pesar que uno nunca los ve de frente y las ilustraciones que acompañan las “cinemáticas” son muy bonitas y demasiado pulidas.
La sonorización de Hades y su música, también son fantásticas. Debido al setting es muy común que me recordó al trabajo de Darren Korb con Bastion y tiene mucho de ese espíritu. Aunque the Kid es muy diferente a Zagreus (empezando por su personalidad), al final su meta es la misma, enfrentarse al mundo para cumplir su objetivo.
Hades es un juego que en momentos puede ser difícil de agarrar, pero cuando hace click se vuelve un juego difícil de soltar.
Supergiant no solo crea una narrativa fantástica en un roguelite/roguelike, sino que lo hace con tranquilidad y de manera sencilla, no buscan complicarse sino que su elaborado cast de personajes hace que todo se sienta tan fácil, que definitivamente le pasa por encima a muchos títulos del género.
Sin duda sus premios GOTY son merecidos y el estudio demuestra que todo se puede hacer sin necesidad de Crunch y realismo excesivo. Donde en realidad lo que nutre todo el mundo al que nos enfrentaremos, son los pequeños detalles.
Hades ya se encuentra disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X. En el caso de PS4, tendrá actualización gratuita a PS5 y en el caso de Xbox el título se encuentra disponible en GamePass.
Reseña hecha con una copia de Hades para PlayStation 5 provista por Private Division y Supergiant Games.