Harold Halibut

Harold Halibut es un título precioso visualmente y con una historia agradable, pero sus mecánicas lo retienen de ser un excelente juego.

Plataformas: PlayStation 5(Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Slow Bros
Publishers: Slow Bros
Lanzamiento: Abril 16/2024
Género: Science Friendly Fiction

Algo común en las historias de Ciencia Ficción (Tanto en el Cine, como en el gaming) es como nosotros usualmente solemos ser alguien importante o con conocimiento, que tendrá que enfrentarse a una situación desconocida pero siempre como alguien preparado.

El título de Slow Bros logra ser una exploración más contenida y al mismo tiempo más humana, donde nosotros seremos un engrane más en la máquina gigante que será Fedora I en Harold Halibut.

Hace 250 años durante el miedo de la guerra fría, un grupo de humanos abandonó la Tierra buscando un nuevo planeta para habitar. 

Luego de una llamarada solar, la nave se quedó varada en un planeta donde la atmósfera no será habitable y todos los habitantes buscan vivir su día a día dentro de la nave luego de tantos años.

Todo cambiará alrededor de 50 años después donde Harold Halibut se encontrará con una especie ajena a los humanos que estamos acostumbrados a ver y que podría ser la clave para reiniciar la búsqueda de ese planeta prometido.

Voy a ser honesto… esperaba algo muy diferente de Harold Halibut. 

Si bien la idea como lo planteaba inicialmente es pensar que siempre seremos un científico preparado y dispuesto a todo es refrescante el acercamiento que tomó Slow Bros con la narrativa.

Dicho de una manera un poco fea, Harold es prácticamente un Don nadie. Si bien su rol como asistente de la científica Jeanne Mareaux es importante las tareas de Harold dentro de la nave son del estilo “Ve por esto”, “Limpia esto” y así sucesivamente.

Lo que más disfruté de Harold Halibut es que se concentra en la parte mundana de la ciencia ficción. Claro, siempre hay científicos pensando en cosas y siempre hay gente que vela por la salud de los demás.

Pero… ¿Y el resto?.

El juego dosifica bastante la información de las cosas que han ocurrido. Desde la aparición de All Water Corporation hasta como Fedora I ha manejado cosas como la natalidad o la educación de los jovenes que han nacido a lo largo de esos 250 años que ese grupo partió de la Tierra.

Este tipo de elementos lo diferencian bastante de otros juegos dentro del género, porque esto es algo que no es muy común. Si bien la acción o en su defecto el proceso de supervivencia tipo The Martian es bien agradable de ver, creo que Slow Bros se concentró en el apartado correcto.

Realmente es innegable su cercanía a Anomalisa (La película de Charlie Kaufman), no solo por su dirección de arte, sino porque busca hablar de elementos como el ser, la manera como pertenecemos a grupos y como en momentos estos son más algo relacionado a la rutina que a un apego emocional.

Mecánicamente es un juego curioso. 

Si bien no es exageradamente elaborado en las mismas, en especial porque comprende sus limitaciones dentro de lo que presenta en su historia, si hay elementos un poco toscos que definitivamente podrían ser más funcionales o mucho más sencillos.

Diria que es prudente considerar Harold Halibut como un tipo de Walking Simulator. Gran parte de nuestra tarea en Fedora I será ir del Punto A al Punto B, entregar/buscar/recibir un objeto, completar la tarea y empezar de nuevo.

Si les soy honesto, genuinamente no me parece algo grave. 

No me sorprendería si el estudio quisiera que de alguna manera nos adentráramos en esa mundanidad, haciendo todo particularmente lento.

El juego tiene momentos muy interesantes, ya que algunos de los Puzzles son sencillos pero como tal no tenemos ninguna pista, son momentos sencillos de experimentación donde no ocurrirá nada grave si fallamos y que al final su lógica es bastante sencilla que usaremos más adelante.

Creo que ahí hay una fortaleza y es el hecho que debido al rol de Harold dentro del juego… realmente lo único que hacemos son fetch quests.

El juego tendrá misiones secundarias de una índole similar donde conoceremos un poco más de los personajes dentro de Fedora I. 

Entonces habrán unas sencillas con Felix (el hijo de Tommy y Brigitte), otras con Brigitte, Chris y así sucesivamente.

Mi favorita definitivamente fue la de Buddy, realmente esa se enfoca muchísimo en el componente humano que busca el juego y me pareció una de las más bonitas… a pesar de ser un poco tediosa.

Aquí es donde viene lo malo. 

Harold Halibut sufre de un par de cosas sencillas y que no son graves, pero que si hacen la experiencia un poco tosca. 

Me explico. 

Uno de los elementos principales que a veces hacía tosco el juego es la falta de información. A la hora de adquirir las misiones estas aparecían en un PDA pero debido a que no hay mapa a veces el juego no nos daba la información ideal para llegar al punto.

Entonces me pasó un par de veces que di un montón de vueltas para llegar a hablar con la persona que era, genuinamente porque el juego no fue muy claro en la ubicación. 

El otro problema es que la ejecución de algunas de sus misiones en un poco rara. Como dije que me pasó en la misión de Buddy, en lugar de tomar todas las cartas y entregarlas como lo viera ideal, tenía que ir, entregar la carta y luego volver al lugar de las cartas para tomar otra y entregarla.

Esto se podría haber hecho con menos fricción y simplemente haber tenido todas las cartas a la mano para poderlas entregar como viéramos idóneo.

Y eso es lo que suele pasar seguido con Harold Halibut.

El juego tiene grandes ideas y las ejecuta bien, pero hay momentos de fricción entre el jugador y lo que el juego quiere que hagamos que le resta bastante a la experiencia en general, incluso si genuinamente uno busca algo tranquilo y relajante como es este juego.

Visualmente es un título sencillamente precioso. 

La idea del Claymation es algo que si bien no se ve tan a menudo, al mismo tiempo la dificultad que involucra hacerlo realmente para muchos puede ser disuasivo por lo que es entendible y algo obvio que mucha gente no le quiera apostar a esto.

Genuinamente me alegra que Slow Bros haya decidido tomar esta ruta porque hacen un excelente trabajo con ello.

Cada zona se siente como un pequeño diorama e incluso el tiempo que toma algunas transiciones a la hora de salir del cuarto ayuda mucho a la manera como funciona la producción de una película de este estilo.

No niego que me hubiese encantado que algunas transiciones fueran mejores, pero realmente no le quita al estilo tan impresionante que logró el estudio.

Harold Halibut es un juego precioso en muchos aspectos. No es una obra maestra, pero realmente es un título hecho con muchísimo amor y cuidado que le brota por los poros.

Claramente no es un título lleno de acción y es más un ejercicio de meditación sobre el lugar que podemos tener en el mundo y al mismo tiempo sobre lo que nos puede llegar a atar o no a un lugar.

Es algo tranquilo e ideal para jugar en pequeñas dosis o si uno busca una experiencia más enfocada en la narrativa y menos en las mecánicas. Además de tener uno de los Needle Drops más agradables que he visto este año con Time Moves Slow de BADBADNOTGOOD.

Harold Halibut ya está disponible en PC, PS5, Xbox Series S|X. En el caso de Xbox también está disponible en el servicio Xbox Game Pass.

Reseña hecha con una copia de Harold Halibut para PlayStation 5 provista por Slow Bros.

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