
Immortals of Aveum
Immortals of Aveum es un juego con ideas sólidas, pero que no logra capitalizar adecuadamente en muchas de ellas a pesar de su novedad.
Plataformas: PS5(Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Ascendant Studios
Publishers: EA
Lanzamiento: Agosto 22/2023
Género: Magic of Duty
Los EA Originals han tenido un camino a veces complicado, pero exitoso en el gran esquema de las cosas.
Desde los muy bien recibidos Fe, A Way Out, Lost in Random, Rocket Arena y por supuesto el aclamado GOTY de 2021, It Takes Two.
Sin duda conforme el programa ha avanzado, el tamaño de los proyectos también, sin duda It Takes Two y Wild Hearts se sintieron como juegos muchísimo más grandes de otros como Unravel o Sea of Solitude que se sintieron como proyectos más personales.
Immortals of Aveum es uno de los proyectos más grandes de EA Originals es un FPS sólido y que tiene muy buenas ideas (algunas bien ejecutadas) pero que muchos elementos se sienten o muy iguales o demasiado atrás de lo que el género ha mejorado en los últimos años.
El juego nos pondrá en el rol de Jak, un habitante de Seren que será una ciudad construida literalmente bajo un puente sobre algo llamada “La herida” que es un misterioso lugar que poco a poco ha crecido.
Luego de un ataque de Sandrakk y los Rasharn, Jak descubrirá que es un Triarch. Que es un mago que puede manejar los tres tipos de magia que hay en Aveum, ahora reclutado por la orden de los Immortals, tendrá que enfrentarse a la constante amenaza de los Rasharn, mientras Sandrakk estará en la búsqueda de algo que cambiará todo el rumbo de la Everwar.
Voy a ser honesto, la historia de Immortals está… bien.
Creo que tiene buenas ideas y sin duda un 3er acto bastante fuerte comparado con el resto de la historia, pero realmente tiene varios problemas más que todo de ritmo narrativo donde en muchos momentos se siente que no pasa mucho para luego lanzar un montón de información necesaria.
Uno de los elementos interesantes de Immortals, es que busca hacer que Jak se sienta como el elegido pero al mismo tiempo ser un poco más criticado por sus pares, por ejemplo Zandara no estará 100% conforme con el hecho que Jak sea un Triarch o que sea un Unforseen que es un humano que no debía nacer con magia, pero que igual lo hizo.
Este elemento si bien es interesante, no está bien manejado durante toda la campaña. Más allá de comentarios de Zandara y uno que otro comentario de Sandrakk hará en puntos cruciales y pare de contar.
Al mismo tiempo el juego busca equiparar a Kirkan (Líder de los Immortals) y Sandrakk, pero solo hasta el último acto es esto es más claro y a decir verdad entiendo la idea pero la ejecución es muy floja.
Sin duda a los ojos de Ascendant Studios este era un punto muy importante para la historia del juego pero este punto habría sido muchísimo más relevante si lo hubiese contado antes y además lo hubiese desarrollado mucho más hacia el enfrentamiento con los Rasharn.
Más allá de eso, Immortals tiene muchos personajes carismáticos que no son el protagonista. Desde Zandara y Devyn, hasta Thaddeus que es mi favorito y me hubiese gustado que tuviese más presencia durante la campaña.
Mecánicamente es un juego con muchísimo potencial desaprovechado.
La idea es bastante buena, Jak tendrá tres “armas” una por cada color que los Magni podrán usar.
Habrán tres tipos de magia, azul, roja y verde. Azul será la versión básica que podría funcionar como un francotirador, ya sea con ataques tipo jabalina que harán muchísimo daño pero que harán no tan viables en un combate.
Rojo será la escopeta, será una de las armas más poderosas que hará muchísimo daño pero su recarga será lenta y además tendrán pocas cargas, lo cual nos obligará a cambiar seguido de armas para compensar.





Finalmente la magia verde será un tipo de subametralladora, sus disparos serán supremamente rápidos pero no harán tanto daño, por lo que en muchos momentos servirán como una manera de mantener a raya enemigos durante un combate.
Adicional a esto, Jak tendrá unos ataques adicionales mucho más fuertes que se activarán al presionar R1 y usar triangulo, cuadrado o equis para cada uno de ellos.
En muchos casos estos ataques nos permitirán reducir los escudos de algunos enemigos y hacer muchísimo más daño a otros enemigos.
También contaremos con items adicionales durante el combate, que serán tres reliquias de cada color cada una con un beneficio. La reliquia azul servirá como un látigo para atraer enemigos y dispararles, la roja será para paralizar a los enemigos por unos segundos durante un ataque y la verde hará más lentos a unos enemigos.
Finalmente el juego incluirá un sistema de “luz” parecido a Destiny.
Durante la campaña encontraremos equipo que irá de normal a legendario, cada uno tendrá sus beneficios ya sea para un tipo de magia específica o en general para Jak como tal, entonces nos encontraremos con otros que aumentarán el escudo o la velocidad de recarga del blink.
Entre más exploremos, el juego iremos encontrando más elementos de equipo.
Finalmente dentro del juego estará la Forja. Aquí podremos crear nuevas parte de equipo ya sean mejores que las que tenemos, mejorar nuestro equipo actual o desmantelar armas que ya no usemos.
Para mejorar o crear partes de equipo necesitaremos esencia de cada uno de los elementos que podemos encontrar en cofres o algunos enemigos la dejarán en el suelo luego de morir.
Siendo honesto, mecánicamente es donde Immortals of Aveum falla más.
Una de las cosas principales es que el sistema de equipo en cuánto a la luz no es muy funcional. Si bien uno en casos ve que el daño es un poco más alto en muchos momentos parece que el juego aumentará artificialmente la vida de los enemigos.
Al final termina sintiéndose “esponjoso” como The Division, donde realmente no hay nada que baje la vida más allá de “dispárele a lo que se mueva hasta que se muera”, entiendo la idea, pero este elemento de luz se siente más ligado a un Live-Service que a un juego single player.
Lastimosamente esta idea de las magias de colores hace que el juego se sienta muy “sistemático”. En lugar de darle la libertad al jugador de atacar como lo vea, el juego nos limita para que muchos enemigos si o si tengan que ser lastimados con ese tipo de magia.
Los Gestalts son la muestra de esto, son enemigos que son vulnerables a un tipo de magia específico. Incluso usando magia roja que hacía alrededor de 700 de daño, al dispararle a un Gestalt azul de frente, no le hice casi daño.





Este tipo de cosas hacen que muchas veces el combate se sienta pensado para enfrentar a un enemigo a la vez.
Curiosamente en lugar de establecer el sistema de luz con el equipo, se hubiese podido desbloquear los diferentes tipos de disparo ligados a cada Sigil y hacerlo muchísimo más flexible en cuánto al combate para hacerlo más dinámico.
Finalmente el rendimiento de Immortals of Aveum realmente no es bueno. El juego inicia sin muchos problemas y suele ir a 60fps estables, pero… como desde el capítulo 5 en delante, se volvieron muy comunes las caídas constantes incluso sintiendo que estaban por debajo de 30fps.
En los combates hacía todo un poco más complicado ya que muchas veces había ralentización en el movimiento e incluso los controles no respondían al 100% en estos momentos.
Visualmente es un juego muy bonito en muchísimos aspectos, la dirección de arte es bastante buena y creo que el hacer un tipo de juego “medieval” con magia fue una apuesta arriesgada pero interesante en muchísimos elementos.
Incluso los Sigils tienen diseños muy agradables que varían de acuerdo al tipo de arma que Jak está cargando. El diseño de varios enemigos y entornos realmente tiene muchísimo potencial, en este punto es donde el juego genuinamente es fantástico.
Creo que aquí Ascendant hizo un gran trabajo y sin duda estoy interesado en ver lo que harán después.
Immortals of Aveum es un juego con buenas ideas pero una ejecución que no logra hacerles justicia. Sin duda hay varios momentos donde el juego logra capitalizar todo pero estos son más bien lejanos durante las casi 12 horas de campaña.
A decir verdad es difícil recomendar el juego en el estado actual, pero siento que mejorando rendimiento el juego podría sentirse muchísimo mejor comparado a su estado actual.
Immortals of Aveum ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Immortals of Aveum para PlayStation 5 provista por EA Latinoamérica.