Immortals of Aveum – Lo que debes saber antes del lanzamiento

Hoy les contamos algunos detalles de Immortals of Aveum faltando unos pocos días para su lanzamiento en varias plataformas.

EA ha tenido un prontuario bastante bueno en cuánto a su programa EA Originals se trata. Desde el aclamado (y ganador de varios premios GOTY) It Takes Two, hasta la competencia de Monster Hunter lanzada este año, Wild Hearts.

Ahora, han decidido meterse con el género de los FPS en un nuevo juego de antiguos desarrolladores de EA y Sledgehammer Games.

Con un Aveum al borde del abismo, nos uniremos a los Immortals, la orden de magos del reino para así cambiar el curso de la guerra, enfrentar a Rasharn y detener la Everwar.

¿Quiénes son Ascendant Studios?

Fundado en 2018 por Bret Robbins, el estudio creció poco a poco debido a la caída de Telltale Games, Debido a su ubicación en San Rafael, California, varios desarrolladores se movieron al estudio por facilidad de locación. En el caso específico de Robbins, su prontuario ha sido muy variado desde Diseñador en títulos como Gex: Enter the Gecko y Blood Omen 2, hasta Call of Duty WWII y Advanced Warfare.

Uno de sus créditos más grandes fue como director creativo del aclamado título de Visceral, Dead Space.

Anunciado oficialmente durante los Game Awards de 2022, Immortals of Aveum será uno de los pocos juegos que actualmente usan Unreal Engine 5.

Acorde al estudio, el juego usará todo el toolkit nuevo que trae el motor de Epic, y de cierta maneras todas las características que hemos visto implementadas en Fortnite, como lo es Lumen y Nanite.

¿Qué hace diferente a Immortals of Aveum?

Aunque Immortals of Aveum es en la base un FPS, Ascendant buscó encontrar un balance donde el juego sea divertido de jugar, pero que al mismo tiempo sea retador para los jugadores.

El gran giro del juego, es que en lugar de armas contaremos con un variado arsenal de hechizos los cuales tendrán elementos ofensivos y defensivos para así poder darle variedad a todos los combates.

Jax contará con tres tipos de magia. Magia roja, azul y verde.

La magia roja será la más agresiva, desde golpes fuertes y explosivos tendremos habilidades que nos permitirán paralizar temporalmente a nuestros enemigos y así hacer ataques más devastadores o salir de una situación apretada.

Aquí tendremos habilidades como Bash, donde nos lanzaremos hacia un enemigo haciendo bastante daño y paralizándolo temporalmente o Breechfire donde usaremos varias olas de magia roja para atacar.

La magia verde estará enfocada en ser más rápida y acorde a sus desarrolladores será un tipo de SMG, aquí tendremos a nuestra disposición proyectiles que buscan enemigos o algunos que se enfocarán en hacerlos más lentos, para rematar con otros ataques.

Finalmente, la magia azul estará enfocada en defensa y precisión. Aquí tendremos a nuestra disposición disparos más precisos para hacer más daño, la posibilidad de crear muros de defensa o escudos.

Adicional, este tipo de magia no servirá como método de movimiento por lo que se podrán halar o empujar objetos y usar el grapple para moverse más libremente por el campo de batalla.

Acorde a Ascendant, Jax tendrá alrededor de 25 hechizos de ataque y defensa a su disposición y el árbol de talentos tendrá más o menos 80 habilidades, para hacer muchísimo más dinámico el combate y que el jugador disponga de más opciones para completar la aventura.

¿Cuándo y en qué consolas sale?

Nos enfrentaremos a Rasharn y acabaremos con la Everwar, cuando Immortals of Aveum llegue a PC, PS5 y Xbox Series S|X el 22 de agosto.

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