
Jusant
A pesar de ser un juego corto y con una narrativa diferente, Jusant es un título muy agradable tanto a nivel visual como en su jugabilidad.
Plataformas: PlayStation 5(Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Dontnod
Publishers: Dontnod
Lanzamiento: Octubre 31/2023
Género: Montañas inalcanzables
El agua es un elemento vital para nuestra subsistencia. Como es común en muchos títulos que buscan generar alguna respuesta emocional, siempre habrá ausencia de algún elementos importante para la vida.
El estudio francés Dontnod hace una nueva aparición este año luego de Harmony: The Fall of Reverie con un título fantástico que es una experiencia corta, pero muy sustanciosa.
Jusant nos cuenta la historia de un personaje desconocido que tiempo después de una catástrofe que lleva el mismo nombre del juego, donde la marea bajó a un nivel donde ya no existe el agua.
Acompañados de un pequeño personaje, descubriremos una sociedad desigual donde algunas personas buscaron recuperar el agua para todos y como terminó su aventura.
A decir verdad, esperaba algo muy diferente de parte de Dontnod, si bien todos sus juegos realmente tienen narrativas supremamente claras con cinemáticas y toda la cuestión, aquí se nota que querían hacer algo más experimental.
Jusant como historia realmente solo será nuestro personaje trepando una interminable montaña con su Ballast acompañante. Eso es todo.
El grueso de todo lo que leemos en las notas, realmente es la historia. Esto a mi parecer es un acierto ya que honestamente con el tiempo me di cuenta que el personaje que controlamos no es el protagonista, sino es más un arqueólogo descubriendo una historia.
Aunque para mi es algo bueno, no puedo negar que es posible que una persona que no explore el entorno diga “Esto es muy aburrido y no tiene sentido”. Sí, hay una narrativa base detrás de Jusant, pero a decir verdad algo que es literalmente ir del punto A al punto B… pues no tiene mucha gracia que digamos.
Dicho eso, Dontnod logra hacer bien la narrativa ambiental no solo porque las notas que encontramos nos cuentan un poco de las costumbres de todos los habitantes de la montaña, incluyendo a Bianca que pasará de ser la cuidadora de un Faro a conocer la vida más allá de la montaña.
Curiosamente Dontnod deja ver varios elementos de la vida en la montaña con otras notas y expande un poco más la idea de la calamidad, donde incluso cambiaron el calendario actual, a uno “después del Jusant”.
Entonces expande bastante la mitología sin verlo y eso me parece algo agradable, porque uno de a pocos entiende como funcionaba ese mundo. Desde la manera como “racionaban” el agua (donde había una clara ventaja para la gente que tenía granjas grandes), hasta que hacían muchas personas en ese nuevo mundo.
Algo que de pronto yo habría hecho, es hacerlo un poco más contextual. Si bien exploré muchísimo, es indudable que la gente que no tenga tanto gusto por la exploración se perderá de una historia y hará sentir el juego bastante cojo en este aspecto.





Aunque creo que hacerlo más transparente cambiaría radicalmente la idea de Jusant en general, siento que habrían maneras más funcionales de encaminar al jugador al menos con la historia de Bianca, mientras que el resto si podrían ser coleccionables.
Mecánicamente es un juego bastante sencillo y muy bien pensado en varios aspectos.
Más allá de los coleccionables, lo único que haremos en las horas que pasaremos en Jusant será escalando.
El título será muy sencillo en su jugabilidad. Los gatillos estarán ligados a cada mano del personaje, por lo que para movernos escalando siempre tendremos que ir presionando los gatillos de manera que iremos tomando las piedras conforme avanzamos.
Adicional, podremos poner seguros de manera que si nos quedamos sin Stamina durante una subida, no caeremos tanto a lo largo de la montaña y nos podremos recuperar más fácilmente.
Esto último es clave, ya que en momentos tendremos escaladas supremamente largas y un mal salto nos podría dejar retrasar bastante si no somos cuidadosos durante la subida. En caso que sintamos que nos hemos equivocado con un seguro, podemos regresar, quitarlo y usarlo más adelante.
Para algunas escaladas bastante largas, habrán un tipo de puntos específicos donde al llegar ahí recogeremos toda la cuerda que hayamos usado en la escalada y además recuperaremos toda la stamina usada durante el trayecto.
La Stamina es un punto importante dentro del juego, pero me agrada como no es algo tan exagerado como otros títulos.
Entonces por ejemplo conforme avancemos, nos encontraremos con situaciones que afectarán nuestra stamina como un sol inclemente o fuertes vientos, por lo que tendremos que ser inteligente a la hora de usarla, de manera que no la malgastemos.
Pero nunca sentí que me castigara si cometía algún error durante alguna escalada y realmente el juego siempre me dejaba espacios para llegar a una superficie plana y recuperar toda la stamina necesaria.
Finalmente, el Ballast será una parte importante dentro de la narrativa y la jugabilidad.
Este pequeño personaje nos ayudará con los coleccionables y con varias rutas. Entonces al presionar R1, el Ballast lanzará un pulso que activará algunas plantas o elementos del entorno y nos ayudará a continuar con nuestra tarea.
Y sí, el Ballast se puede consentir.
En el pad, al presionar arriba el Ballast se subirá a la cabeza y se concentrarán para mostrarnos la ruta por la que tendremos que ir y algunos coleccionables grandes como los murales o los altares.





Visualmente el título es muy bonito y me recuerda a otros juegos cuyo estilo similar a claymation, donde el título tiene muchísimo atractivo visual porque genuinamente se ve diferente a títulos que salen en algunos momentos cada generación.
Algo que logra muy bien son la transiciones entre los escenarios.
Desde que uno comienza, el juego la exploración lo lleva a uno por escenarios diferentes, entonces por ejemplo pasar de externa, para luego por las cuevas encontrarse un terreno con más vegetación y viento.
Todos son visualmente diferentes y al mismo tiempo igual de atractivos. El juego le serviría bastante un modo foto, al igual que Sable… solo que con menos problemas de rendimiento.
La música también hace un gran trabajo, no solo por la manera tan agradable que ambienta todo el juego, sino que Dontnod tiene muy claro que la música debe acompañar adecuadamente la historia.
Realmente se siente que esta en ningún momento se traslapa sobre el sonido diegético del juego y genuinamente hace la experiencia muchísimo más redonda de lo que esperaba y le aporta muchísimo al sentimiento de soledad que se siente durante toda la experiencia.
Jusant es un título fantástico y uno de mis preferidos de Dontnod, aunque para mucha gente la experiencia será supremamente corta para algunos, realmente es un título que vale la pena jugar.
El juego estará disponible desde hoy, 31 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series S|X, también estará disponible para los usuarios de Xbox Game Pass.
Reseña hecha con una copia de Jusant para PlayStation 5 provista por Dontnod.