
Lone Ruin
Lone Ruin bebe muchos elementos de Hades y aunque no cambia radicalmente ninguna mecánica es un tiempo divertido con un Roguelike
Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)/PC
Desarrollador: Cuddle Monster Games
Publishers: Super Rare Originals
Lanzamiento: Enero 12/2023
Género: Bullet Hell Roguelikes
Hades cambió el paradigma de muchos títulos. No solo por su jugabilidad dinámica, sino por su estilo tipo “bullet hell” donde requeriríamos reflejos rápidos para afrontar todo lo que el señor del infierno nos enviaría.
Muchos títulos han tratado de emularlo, algunos con éxito y otros realmente no. Lone Ruin se encuentra en la mitad, donde el juego tiene potencial pero su diseño de niveles le juega en contra.
Lone Ruin no busca contar una historia grandiosa y es más parecida a Enter the Gungeon. La protagonista se adentrará en unas ruinas que cambiarán con cada muerte y donde tendrá que enfrentar a diversas monstruosidades.
Si soy honesto en lo que peca Lone Ruin más que todo en lo poco desarrollada que es su historia.
La presentación es parecida a de Sword Ship donde el inicio nos cuenta lo que necesitamos saber. Nuestro personaje quiere llegar al templo a hacer algo y su única manera de superar los obstáculos, será disparándole a todo lo que se atraviese.
Sé que es un poco absurdo quejarme de la historia de un juego que casi no tiene historia, pero siento que al igual que un contexto un poco más completo sería ideal (similar a lo que hizo Scourgebringer en su momento).
Una motivación así fuera sencilla, habría hecho muchísimo por el juego ya que su jugabilidad realmente es divertida y tiene bastantes cosas interesantes.
Lone Ruin es prácticamente un Twin Stick shooter donde el juego nos dará dos habilidades al iniciar cada run. El primero será el dash para el que se usará ZL y el otro será el ataque que usaremos con ZR.
Algo que hace Lone Ruin de buena manera es ofrecer diversas herramientas al jugador para empezar.
¿Eres más fan de la corta distancia? Usa la hoz
¿Te gusta disparar a cubierto y eliminar varios enemigos? Usa el Rail Gun
¿Eres de hacer daño por segundo? Usa los cristales
Y así sucesivamente.
Dentro de cualquier Run, tendremos acceso a dos habilidades de ataque y dos de defensa, por lo que siempre tendremos maneras de defendernos a pesar de los diversos cooldowns que tiene cada una de las habilidades.
Adicional, cada una de nuestras habilidades se podrá subir de nivel ya sea dándole propiedades como quemar enemigos, aumentando el daño o reduciendo el tiempo de espera para volverlo a usar.





Estas cosas hacen que sea más sencillo romper alguna habilidad para así llegar mejores preparados a los Bosses.
El juego logra ser de manera idea dar herramientas para que el jugador elija lo que más le gusta, entonces hay un buen balance y espacio para la experimentación. Por ejemplo, pensé que disparar más rápido sería lo mío y luego me di cuenta que el Rail Gun era mejor para controlar grupos grandes de enemigos.
Muy similar a Hades, al terminar cada habitación tendremos dos puertas y cada una nos dice la recompensa que nos espera al otro lado.
Entonces ya dependerá si queremos mejorar nuestras habilidades, conseguir beneficios en forma de artefactos o conseguir cantidades de dinero para comprar nuestros avances.
Algo interesante, son los beneficios de los artefactos. Por ejemplo algunos como la alcancía dorada nos permitirá cargar más oro durante la partida, otros como el escudo dorado permiten canjear oro por reducción de daño.
En ningún momento se siente que están rotos, pero creo que es más por la duración del juego que por la posibilidad de hacerlo, ya que literalmente serán 15 niveles donde cada cinco enfrentaremos a un boss.
Uno de los “problemas” que tiene Lone Ruin en parte, es su diseño de niveles. No es un mal diseño, pero tampoco me parece muy bueno. El problema principal radica en que no permite mucho “flujo” durante el combate.
Al ser un tipo de bullet hell en algunos aspectos, la idea es que el jugador pueda moverse libremente por el mapa para evitar los proyectiles o en su defecto poder usar elementos del escenario a su favor.
Aquí se siente más como hacerse en un punto específico del mapa, disparar, evadir y repetir. Esto no es una pésima estrategia pero si va un poco en contra del género donde al final es un proceso de estar alerta en varios comentos para todo lo que uno se pueda encontrar con los enemigos.
Lone Ruin tiene niveles de dificultad que lo hacen más accesible. Sin duda siento que la dificultad media es la ideal, no solo porque se siente más balanceado, sino porque creo que es la dificultad en la que los desarrolladores quieren que uno juegue el título.
Dicho eso, me parece ideal que aquí en lugar de pensar en modos de asistencia para el jugador, simplemente digan “Prueba las tres dificultades y ya está”. En normal me tomó unos 30 o 40 runs terminar el juego, en fácil después del 10 pude ver los créditos.




Entonces si es una buena solución al tema de la accesibilidad sin que el jugador sienta que le están tomando el pelo o que sencillamente no avanza.
Visualmente es un juego muy estilizado y con un color demasiado marcado. Otros títulos del género son visualmente mucho más ricos en color, mientras que Lone Ruin se concentra en los magentas, azules, naranjas y violetas para generar la diversa paleta de colores.
Aunque como tal no está denotado así, la mayoría de ataques azules suelen ser de hielo mientras que los naranjas serán de fuego. El juego nunca lo dice expresamente, pero las mejoras que encontramos así nos lo demuestran.
Adicional, el juego usa pocos detalles en sus personajes. Entonces por ejemplo los murciélagos son más bien escuetos en sus detalles, al igual que la mayoría de los enemigos. Incluso los bosses se sienten ligeramente más pulidos, pero tampoco se desvían mucho de la norma que inicialmente plantea el juego.
Sin duda Lone Ruin es un buen título, si bien no es espectacular o cambia los paradigmas como lo han hecho otros, el estudio se concentra en sus fortalezas y construye a partir de ahí.
No niego que me hubiese gustado ver un poco más del juego en cuánto a historia y duración pero si tienen ganas de un juego similar a Hades, que no sea Hades esta es una muy buena opción… si también terminaron Enter the Gungeon.
Lone Ruin ya se encuentra disponible en PC y Nintendo Switch
Reseña hecha con una copia de Lone Ruin para Nintendo Switch provista por Super Rare Originals.