Vengeful Guardian: Moonrider

El nuevo título de JoyMasher logra ser una grata experiencia retro a pesar de ser un título algo corto, esto es Vengeful Guardian Moonrider.

Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)/PC/PS4/PS5
Desarrollador: JoyMasher
Publishers: The Arcade Crew
Lanzamiento: Enero 12/2023
Género: Ninja Gaiden

El estudio JoyMasher, se ha caracterizado por títulos arcade retro. Juegos como Blazing Chrome u Oniken, beben de títulos clásicos de NES como Contra o TMNT.

Con la ola de títulos retro que hemos visto, el estudio ha decidido tomar cartas en el asunto y ahora hacer su versión de Ninja Gaiden.

Vengeful Guardian: Moonrider es un juego que brilla por su estilo visual y su historia particularmente interesante, donde su duración puede ser un talón de Aquiles para muchos.

El título nos pondrá en el rol del Moonrider. Luego de ser creado como un instrumento de opresión, este decidirá revelarse ante sus creadores y cazarlos uno a uno, para finalmente llevar a la humanidad a la libertad.

Miren, voy a ser honesto… Este tipo de historia no es algo que yo esperaba de un título como Moonrider.

Sin duda muchos títulos retro ha aprovechado el espacio para escribir historias que pueden ser más interesantes en comparación a lo que uno podría encontrar en ciertos títulos de NES y SNES.

La idea del estado totalitario la desarrolla de una manera interesante, ya que el Moonrider no parece ser un instrumento de un bando en contra de otro (Como si pasa en Ghostrunner), sino que de cierta manera su “venganza” motiva a la gente a levantarse contra los opresores.

Claramente no es una historia exageradamente profunda. Durante algunos momentos es común que se enfoque únicamente en el Moonrider y no en el mundo que lo rodea, pero me parece un plus valioso buscar hacer una historia que tenga un trasfondo interesante.

En especial porque se siente un poco irónico con la situación que ocurrió recientemente en Brasil con los invasores a los edificios gubernamentales.

Dicho eso, más allá de la motivación de Moonrider no hay mucho. Durante la campaña tendremos 7 guardianes que serán similares al protagonista y que en muchos momentos lo atacan por haberse rebelado contra el sistema.

Creo que si JoyMasher hubiese puesto estos enemigos durante los niveles y que expresaran aún más su “odio” contra el Moonrider se habrían sentido un como más robustos y no ser los Henchmen del boss final.

Pero el título busca tener una escala más chica, lo cual me agrada y al mismo tiempo no.

Sin duda The Arcade Crew ha buscado publicar títulos retro de estudios independientes y creo que Moonrider podría haberse ido más por el lado de Infernax, donde el juego tiene una raíz muy marcada, pero lo expande con varios finales y un sistema de moralidad que a pesar de ser rústico, hace más interesante la experiencia.

Mecánicamente es donde están las ideas más interesantes del juego.

Bebiendo de la mano de Megaman, Moonrider recibirá nuevos poderes que podremos usar durante el resto del juego. Estos no serán necesarios para avanzar similar a un Metroidvania y lo que si harán más fácil es enfrentarnos a los diversos bosses y vencerlos en menor tiempo.

En controles el juego es muy sencillo. Nos moveremos con el Pad o el Stick, mientras que con B saltaremos, usaremos el ataque especial del Moonrider con A y nuestra espada con Y.

Con el gatillo izquierdo podremos seleccionar el poder que necesitemos y con el gatillo derecho, podremos correr para hacer más daño con la espada.

Adicional a esto, al iniciar cada nivel, podremos insertarle 2 chips al Moonrider. Estos los encontraremos en los diferentes niveles y nos darán beneficios como recuperación de vida o de mana, mayor resistencia al daño e incluso un modo detective, que nos ayuda a encontrar estos chips.

Incluso para los fans de la alta dificultad hay un chip llamado Glass Cannon en el que moriremos de un solo golpe, en caso que quieran ese run sin daño.

Esto último aunque no agrega ningún elemento que afecte drásticamente el gameplay si hace más interesante probar diferentes combinaciones sobre lo que nos gustaría hacer con el Moonrider.

Al finalizar cada nivel tendremos una calificación, esta se define por el tiempo que gastemos además de los secretos que hayamos encontrado en el nivel. Sin duda a pesar que si hace falta una recompensa, JoyMasher buscó darle replay value haciendo que los jugadores buscaran mejores calificaciones o mejores tiempos.

Visualmente también es un gran título. No solo cada uno de los niveles tiene su propia “personalidad” en cuánto a la dirección de arte, sino que cada un tiene diferentes “peligros” que no suelen verse en otros niveles lo cual le añade a la diferencia.

Algo que definitivamente me gustó fue el filtro CRT que tiene el juego. Aunque entiendo porque no viene activado desde el inicio no niego que le da muchísima personalidad al juego.

Creo que es de los mejores filtros CRT que he visto en juego retro y siento que en el caso del Switch OLED realmente se ve muy bien.

Dicho todo lo anterior. Definitivamente siento que podría ser más robusto, entiendo que los títulos no buscan ser tan largos pero su corta duración si puede ser un talón de Aquiles para algunos

Realmente el juego fácilmente puede arriesgarse un poco más en varios aspectos y creo que ahí JoyMasher falló un poco.

Vengeful Guardian Moonrider es un juego mecánicamente sólido, muy entretenido y visualmente atractivo. Sin duda su duración puede ser una falencia para algunos y más comparado a otros títulos retro similares.

Sin duda JoyMasher ha demostrado que tienen muchísima experiencia haciendo juegos retro, ahora siento que es momento de expandir esa idea y crear juegos retro aún más grandes que no se veían por límites de almacenamiento, memoria o más.

Vengeful Guardian Moonrider llegará a PC, PS4, PS5 y Nintendo Switch el 12 de enero.

Reseña hecha con una copia de Vengeful Guardian: Moonrider para Nintendo Switch provista por The Arcade Crew.

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