Moving Out 2

Moving Out 2 mejora en varios aspectos a su predecesor, aunque muchas de las mecánicas no se sienten tan refinadas como deberían.

Plataformas: PS5(Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: DevM/SMG Studios
Publishers: Team17
Lanzamiento: Agosto 15/2023
Género: Mudanzas Arcade

Overcooked abrió unas puertas que al sol de hoy nunca se han podido cerrar (y que ojalá no se cierren). Diferentes estudios encontraron otras profesiones que podrían recurrir la mismo tratamiento.

Hemos visto a los Bomberos con Embr, e incluso en títulos como Tools Up. Aunque no fue el primer juego dedicado a mudanzas, Moving Out 2 logra ser una experiencia divertida que mantiene varios elementos del título original, para bien o para mal.

Similar al título original, Moving Out 2 nos pondrá en el trabajo de una compañía de Mudanzas donde luego que el CEO de la compañía (Qué es un personaje hecho de cajas de cartón) activara un portal misterioso, quedará perdido en una nueva dimensión y nosotros tendremos que encontrar 12 gnomos que nos ayudarán a reconstruir el portal y buscar a nuestro jefe.

Ahora, no solo tendremos que explorar Packmore sino que nos encontraremos con un mundo de Fantasía llamado Middle Folkmore, uno de dulces llamado Snackmore y finalmente uno futurista llamado Packtropolis City.

Siendo 100% honesto, uno no es que espere mucho narrativamente de estos juegos realmente mucha gente no creo que tenga recuerdos sobre la historia de Overcooked 2 o de títulos parecidos, al final son juegos que uno busca cuando los amigos van a la casa y pare de contar.

Realmente todo se desarrolla de una manera muy sencilla y literalmente, lo más interesante en casos resulta ser la conversación entre ambos personajes a la hora de entrar o salir de los niveles.

Realmente no siento que sea muy necesario hablar de esta parte más que la campaña y pare de contar.

Mecánicamente es donde Moving Out 2 brilla y al mismo tiempo no. DevM y SMG mantienen muchas de las mecánicas del título original y las refinan en varios aspectos, pero algunas de ellas se siguen sintiendo un poco… tiesas.

A diferencia de Overcooked, Moving Out 2 se puede jugar en solitario sin mucho problema. Solo tendremos un personaje para mover todos los muebles, mientras que en Overcooked tendremos la posibilidad de usar un personaje con cada Stick para poder cumplir todas las tareas.

La magia del juego es realmente lo práctico que es todo. Claro, en cooperativo es fácil lanzar muebles pesados como camas, sofás o similares, mientras que en solitario solo los objetos más livianos se podrán lanzar.

Creo que el problema en este aspecto, es que me hubiese gustado más opciones a la hora de lanzar algunos objetos más pesados.

Por ejemplo en niveles específicos hay posibilidad de utilizar las sombrillas como trampolín para algunos objetos pesados, pero si hace mucho más lento el proceso de sacar los elementos de una casa.

Irónicamente, Moving Out 2 incluyó un modo donde podremos controlar dos personajes al tiempo, en caso que uno quiera un mayor reto.

Adicional a todas estas mecánicas, el juego decidió incluir pequeños minijuegos y además ahora no tendremos que sacar cosas del camión, sino ponerlas dentro de la casa.

Esto es bastante interesante a nivel de jugabilidad, no solo por el hecho que crea bastantes variables a nivel de diseño de niveles, sino que hace que uno deba cambiar el chip donde en momentos hay que ser inteligente para poner los objetos en la casa.

Algo que de pronto es un poco tedioso, es que el objeto tiene que quedar en la zona cercana a donde debería estar dentro de la casa, pero si lo movemos por accidente (en especial si cargamos algo pesado) se tendrá que acomodar de nuevo.

Esto suele ser muy común con objetos chicos que las físicas del juego suelen hacer tan móviles.

El título tendrá zonas cerradas dentro de Middle Folkmore, Snackmore y Pactropolis City.

Conforme iniciemos, tendremos que elevar nuestra licencia como Furniture Arrangement Relocation Technician o F.A.R.T. para más comodidad.

El F.A.R.T. servirá como niveles dentro de algunas zonas, donde será un tipo de barrera que a pesar de ser artificial, nos ayudará a repartir nuestro trabajo de mudanza a lo largo de los niveles.

Entonces por ejemplo al iniciar en cada una de las zonas, veremos un tipo de escudo dorado que nos dice el nivel necesario para poder acceder a esos nuevos trabajos de mudanza.

Para subir nuestra licencia de F.A.R.T. tendremos que usar las estrellas que ganamos en los trabajos. Entonces por lo menos tendremos la posibilidad de conseguir dos estrellas durante cada trabajo.

Normalmente encontraremos por lo menos dos estrellas, ya que cada trabajo tendrá un tiempo normal y un tiempo profesional, adicional tendremos más retos dentro de los niveles pero estos no los sabremos sino hasta completarlo.

Algo que al inicio me preocupó era que tuviese que grindear niveles para poder completar el juego, afortunadamente esto no será un problema y el juego nos permitirá conseguir todos los gnomos necesarios para reparar el portal y llegar a un nivel ligeramente alto de F.A.R.T.

Comparado al juego original no niego que Moving Out 2 tiene un diseño de niveles bastante bueno. Cada una de las zonas tiene sus mecánicas propias y que nos ponen a pesar fuera de la caja a la hora de buscar los tiempos Pro en los niveles.

Entonces por ejemplo Middle Folkmore tendremos cosas como trenes y portales, Snackmore tendrá bandas transportadoras, mientras que Pactropolis City tendrá cosas como puertas eléctricas, drones y baterías.

Me agrada como cada lugar se siente muy diferente y que incluso durante la búsqueda de los cuatro gnomos, hubo momentos donde se sentía diferente por las nuevas mecánicas que incluía conforme avanzaba.

Ya fuera encontrar puertas que solo se abren de un lado o niveles donde hay que mover estructuras para poder entrar o salir del lugar.

De pronto me hubiese gustado que las combinara un poco más, ya fuera en niveles más avanzados encontrar la manera de hilar varias de estas mecánicas, ahí creo que se hubiesen podido arriesgar más para lanzar algo aún más interesante.

Visualmente mantiene la estética del título original, un juego caricaturesco donde los personajes varían desde animales a objetos, el juego de cierta manera tiene una estética como de juguetes, se siente todo bastante plástico, pero no en un mal sentido.

Cosas como el carro, y los escenarios tienen la apariencia de un set que uno podría ver en Polly Pocket, por lo que genuinamente le aporta bastante al juego. Es un acierto estos elementos para hacer más robusta toda la experiencia.

Moving Out 2 es un título que no modifica mucho de su fórmula original, sino que busca expandirla para llevarla a nuevos lugares, aunque me hubiese gustado que simplificaran algunos elementos para jugar en solitario, sin duda sigue siendo un gran título de fiesta.

Para los fans de títulos como Overcooked, sin duda este será una adición ideal a la biblioteca para sacar de vez en cuando.

Moving Out 2 ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Moving Out 2 para PlayStation 5 provista por Team17.

A %d blogueros les gusta esto: