
NeoSprint
NeoSprint logra ser una re-imaginación divertida de una franquicia de Atari, aunque su contenido y controles le pueden jugar en contra.
Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)/PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Headless Chicken
Publishers: Atari
Lanzamiento: Junio 27/2024
Género: Competencia Isométrica
Actualmente Atari es una compañía rara.
Luego de pasar por Hoteles, consolas mini, adquisiciones y cierres, actualmente se ha convertido en un Publisher de títulos muchísimo más pequeños.
Desde colecciones con sus grandes joyas como Asteroids y Pong hasta reimaginaciones de viejas IP, Atari ha diversificado un poco más su desarrollo mostrando títulos que los jugadores jóvenes.
NeoSprint es más una reimaginación de las IP clásicas de Atari y logra ser un divertido juego, donde honestamente sus controles y algunos otros detalles podrían ser mejores.
La idea es que NeoSprint tiene una campaña, pero que no tiene ningún tipo de historia.
Dentro de NeoSprint tendremos tres campeonatos grandes, cada uno con 4 carreras, donde serán tres carreras contra varios oponentes y una contra el “gran oponente” del campeonato.
Al final cada copa tendrá prácticamente cuatro campeonatos, para un total de 12 carreras clásicas y 4 enfrentamientos con el oponente.
Siendo honesto, me parece que está bien en contenido pero no niego que creo que podría ser un poco más largo en especial porque los circuitos son bastante cortos y cada campeonato podría durar un máximo de 10 minutos, siendo muy exagerado.
Fuera de este contenido, NeoSprint también tiene modos adicionales como Grand Prix, Multiplayer, Time Attack y mi favorito, Obstacle Course.
La idea de este último será repetir las mismas vueltas que hemos visto dentro de la campaña principal pero estas tendrán unos obstáculos dentro de la pista, por lo que no solo tendremos que ser cuidadosos sino también ágiles si queremos ganar la medalla de oro.
Conforme avancemos, el juego también nos permitirá desbloquear partes para ir armando nuestra propia pista.
Con un sencillo sistema de construcción podemos ir levantando nuestra propia pista poco a poco. Si bien realmente la complejidad no puede ser altísima (en especial se ve dentro de las pistas básicas) siento que hay suficiente libertad para crear algo divertido y ligeramente complejo.
Dentro de la lista de pistas encontraremos algunas pistas hechas a mano por el estudio y otras que podremos buscar e internet y descargar a la consola.
Algo que me pareció ideal de esta idea de descargar las pistas de internet es que si queremos crear nuestro propio Grand Prix también podremos disponer de ellas, algo que no muchos juegos del género suelen hacer.
Ahora, las mecánicas.





NeoSprint es un juego de carreras con perspectiva isométrica, que está inspirado en títulos de Atari como Sprint 2 o Super Sprint.
Si bien el juego original era una vista completamente cenital, aquí la vista será más bien un tipo de picado, donde podemos ver un poco más de detalle de los diseños 3D de los carros pero algo no tan común como se puede ver en juegos como Horizon Chase 2.
Desde el inicio tendremos una variedad bastante grande de carros y que realmente no crecerá conforme avancemos, por lo que en muchos casos será más bien un caso de prueba y error.
Entonces encontraremos carros que tienen mejor aceleración a costa de la facilidad para girar, otros tendrán una buena velocidad pero se tardarán en acelerar y así sucesivamente.
Me agrada que hay bastante variedad en las decisiones que podemos tomar frente al vehículo, por lo que de cierta manera si hay un incentivo para probar todos los que están disponibles en caso que nos sintamos cómodos con varios de estos.
La idea del juego es ser un poco más de destreza, donde no es únicamente un tema de velocidad sino que en muchos casos tendremos curvas muy pronunciadas donde una de las opciones será reducir la velocidad y perder ventaja o aprender a derrapar.
Esto último es clave y creo que no es demasiado importante dominarlo para terminar la campaña, pero si uno quiere enfocarse en el reto que serán las carreras de obstáculos, definitivamente es importante.
Esto me recordó a juegos como el fantástico Circuit Superstars donde realmente no es un tema de velocidad, sino que realmente hay que entender bien la conducción para que genuinamente podamos ser superiores en la competencia.
Uno de los problemas que tiene NeoSprint es que los controles pueden ser un poco enredados más que todo por la posición de los mismos.
Entonces por ejemplo en mi caso que lo jugué en Switch, tenía que acelerar con A y derrapar con Y, por lo que dentro del Layout del control la X siempre estaría encima y haría todo el proceso más complicado.
Curiosamente el juego usa los gatillos del Switch, pero en ningún momento el juego lo dice. Entonces al inicio pensé que debía remapear los controles, pero… el juego no me lo permite.
Aquí creo que está el problema, al juego le falta ser un poco más concreto con los controles y además poderlos Remapear sería un buen gesto, creo que practicar los derrapes sería más fácil con ambos gatillos, en lugar que el otro sea la reversa.
Creo que la física también podría estar un poco más pulida.
El juego busca que la física sea un poco más reactiva, donde por ejemplo si me estrello, el carro tendrá una acción que me hará más lento y además me hará perder la ventaja que tengo.





Si un oponente me estrella en un punto específico podría perder el control del carro y por ende, perder la ventaja,
Esto realmente no está mal, pero creo que muchas veces me estrellaba de una manera muy normal y el juego sencillamente me levantaba haciendo perder la ventaja.
Incluso la colisión puede llegar a ser un poco rara en puntos específicos de las pistas. No es algo recurrente, pero si puede llegar a ser molesto.
Visualmente es un juego que tiene bastante encanto.
Tanto el diseño de las pistas y los carros mantienen esa linea donde son caricaturescos, pero sin ser exagerados comparado a títulos como You Suck at Parking. Además que se nota la inspiración de juegos de carreras como Art of Rally.
El juego no busca ser exageradamente detallado, pero tampoco quiere que sea un juego en 16-bits, sino que mantenga el espíritu de los juegos clásicos de Atari.
NeoSprint es un juego bastante divertido, aunque no niego que el contenido puede llegar a alejar a algunos debido a lo corto que es, es una manera interesante de experimentar esta re-imaginación de los títulos clásicos de Atari.
Sin duda, logra ser un juego de carreras competente y divertido que vale la pena probarlo si buscan algo mucho más sencillos comparado a otros juegos por los lados de un simulador o que no sean demasiado arcade.
NeoSprint ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X. Ya en el caso específico que tengan un Atari VCS también encontrarán el juego ahí.
Reseña hecha con una copia de NeoSprint para Nintendo Switch provista por Atari.