Paper Mario: The Thousand-Year Door

Paper Mario logra ser un port fantástico de un gran RPG de su momento, que es agradable ver como toma nueva vida en el Nintendo Switch.

Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)
Desarrollador: Inteligent Systems
Publishers: Nintendo
Lanzamiento: Mayo 23/2024
Género: Héroes de Papel

El renacer RPGesco de Mario ha sido particularmente sorpresivo. Si bien muchos títulos del plomero han sido importantes para la industria, el regreso de Super Mario RPG en 2023 fue importantísimo para los fans que disfrutan el otro lado de Mario.

Además, siendo honesto para muchos los Paper Mario luego del fantástico RPG de GameCube no ha logrado capitalizar lo que hizo dicho título tan exitoso.

Considerado uno de los mejores RPG de la franquicia y para otros uno de los mejores RPG de todos los tiempos, The Thousand-Year Door es un refresco fantástico de lo que ya era un gran juego.

Paper Mario: The Thousand-Year Door nos pondrá en el Rol de Mario, que luego de recibir una carta de la Princesa Peach viajará a Rogueport, un lugar donde un gran tesoro está oculto luego que una ciudad quedara sumergida años antes la construcción del pueblo.

Allí descubrirá el misterio de los Cristales Estrella, ahora acompañado de Goombella y muchos otros compañeros que encontraremos en el camino, Mario no solo tendrá que descubrir el misterio de la puerta que hay en Rogueport, sino que además tendrá que rescatar a la princesa Peach de los misteriosos X-Nauts.

Seré honesto… esta es de las historias que más he disfrutado de Mario. Si bien en mi reseña de Wonder dije que gran parte del argumento muchas veces se siente plano, creo que en los RPG Nintendo se toma un poco más en serio este apartado.

Claramente no es la historia que cambiará el curso de la vida, pero a mi parecer los personajes en estos títulos siempre han tenido muchísimo más encanto. 

Estas conversaciones entre compañeros es lo que hace que Paper Mario tenga tanta magia comparado a los juegos 2D o 3D del plomero.

Desde Goombella y el Profesor Frankly, hasta diversos gags con la Dragona Hooktail o Luigi (que por casualidad también estará en el pueblo).

Elementos como estos, le dan mucha magia al juego en general, porque al final del día todo debe ser un poco más profundo si tengo que interactuar con diversos personajes a lo largo de las 30 horas que dura aproximadamente el juego.

Una de las cosas que en general más me hizo reír fue un gag de Luigi, donde nos cuenta todo lo que ha hecho desde que nosotros llegamos a Rogueport.

Esto honestamente ha sido casi lo mismo que hemos hecho nosotros, pero es bien diferente leerlo como diálogo que jugarlo, por lo que Mario al final se queda profundo escuchando a su hermano.

Mecánicamente es donde el juego brilla más.

Paper Mario es un RPG por turnos. Al inicio tendremos únicamente de compañera a Goombella, pero el equipo crecerá poco a poco, donde también tendrán un rol fuera de los combates.

Entonces por ejemplo Goombella será fuente de información y Koops nos ayudará con algunos puzzles que requerirán timing con botones.

Este tipo de cosas hacen que la exploración se sienta más orgánica, porque incluso de por si Koops tiene una buena motivación a nivel narrativo para tomar la decisión de acompañarnos.

El Combate será bastante sencillo, cada personaje tendrá un turno para hacer su acción que puede ser un ataque, item o acción. En el caso específico de Mario se podrá usar una acción especial.

Entonces funciona de esta manera. 

Mario tendrá dos ataques básicos que serán el martillo y el salto, conforme avancemos encontraremos movimientos más fuertes que harán más daño pero que costarán Flower Points.

Estos serán como el Mana del juego y tendremos una cantidad limitada de ellos durante el combate. 

Adicional, Mario contará con una habilidad especial que costará poder de Estrella. Este tendrá diferentes efectos desde recuperar vida y Flower Points, hasta hacer muchos puntos de daño.

Conforme encontremos cada Estrella de cristal, estos puntos aumentarán. Su recuperación estará enfocada en lo que nosotros hagamos durante el combate, entonces entre más comandos de acción hagamos, más estrellas recibiremos.

Los comandos de acción serán acciones precisas que podemos hacer durante el combate. Ya sea defendernos en el momento ideal para no recibir daño o con habilidades específicas poder golpear a cada enemigo haciéndole un punto de daño.

El Feedback de estas acciones estará representado por palabras en la pantalla, ya sea Guard indicando una buena defensa o Nice dependiendo del timing que tengamos al presionar el botón.

Entonces durante un ataque de salto, si presionamos en el momento justo Mario saltará dos veces sobre el enemigo haciendo dos puntos de daño, igual que otros personajes tendrán daño ligado a timing o a una acción específica que debemos hacer.

Mario también conseguirá habilidades para explorar durante la campaña. Entonces habrá una donde si nos ponemos sobre un sitio específico Mario se convertirá en un avioncito de papel que nos permitirá llegar a lugares más lejanos. 

También habrá un modo “Papel” que le permitirá pasar por lugares donde normalmente no es posible, ya sea para encontrar items necesarios o explorar un poco más los diferentes lugares que encontraremos.

Algo que no puedo negar es que el combate es bueno pero si toma tiempo acostumbrarse, ya que normalmente solo tendremos dos personajes en la party y tendremos que ser hábiles a la hora de usarlos.

Por ejemplo Koops no podrá atacar enemigos flotantes, pero si puede atacar más enemigos al tiempo, mientras que Goombella solo puede atacar a un enemigo, pero su habilidad de Tattle nos dice que tanta vida, ataque y defensa tiene un enemigo.

Al final es un acto de balance, porque para esta época uno está muy acostumbrado a RPGs por turnos como Yakuza o Persona, donde tenemos una party grande y cada uno tiene diversas habilidades.

Visualmente es un título fantástico. 

No solo el estilo de papel que se ha visto desde hace muchos años se ve impresionante en Switch OLED, sino que enaltece mucho el carisma del juego en general.

Incluso se nota que Princess Peach Showtime! pudo tomar inspiración de la manera como Paper Mario siempre se presenta en un pequeño teatro y parece un diorama que tomó vida en el combate.

Es supremamente gracioso ver como Mario salta para convertirse en una hoja y luego plegarse como un avioncito de papel y así sucesivamente. 

Esto también habla mucho de la versatilidad en temas de animaciones. Si bien Wonder era mucho más fluido con algunas como Mario agarrando su gorro, aquí está más enfocado en que sea jocoso y que acompañe bien al ideal del papel.

Para ambos casos funciona de una manera espectacular.

Paper Mario: The Thousand-Year Door es un excelente RPG clásico. Si bien creo que muchas personas querían 60fps, no niego que con lo bien que se ve, en ningún momento me hicieron falta esos 30fps adicionales.

Claramente es de esos títulos que son bastante accesibles y que en un caso como el mío donde no tuve acceso a un GameCube, finalmente pude probar esta maravilla de título.

Paper Mario: The Thousand Year Door ya está disponible en Nintendo Switch.

Reseña hecha con una copia de Paper Mario: The Thousand-Year Door para Nintendo Switch provista por Nintendo Latinoamérica.

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