Penny’s Big Breakaway

Penny’s Big Breakaway es un juego muy interesante y agradable donde su cámara afecta la experiencia y sus controles mucho más de lo debido.

Plataformas: PlayStation 5(Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox Series S|X
Desarrollador: Evening Star
Publishers: Private Division
Lanzamiento: Febrero 21/2024
Género: Plataformeros Clásicos

Sin duda con el tiempo, los plataformeros clásicos han buscado tener un resurgimiento. Ya sea desde títulos tipo Collectathon como lo fue Yooka-Laylee para recordar a Banjo-Kazooie y así sucesivamente.

Penny’s Big Breakaway busca ir un poco a los juegos de plataforma clásicos en la época donde los Joysticks no eran tan comunes. El título logra ser un homenaje particularmente divertido y bien diseñado, pero con un par de problemas que traen abajo toda la experiencia.

Desarrollado por Evening Star (Con muchísimos desarrolladores de Headcannon, estudio detrás de Sonic Mania), el título nos pondrá en el rol de Penny.

Buscando una oportunidad para audicionar a la gran gala de Eddietorium, encontrará un Yo-Yo con vida propia, que lamentablemente hará que la expulsen del lugar y tenga que limpiar su nombre con el juez y el Emperador Eddie.

Narrativamente es un juego curioso en su historia. 

Creo que el conflicto es particularmente absurdo en términos de la motivación de los personajes y realmente funciona, teniendo en cuenta que de cierta manera el Yo-Yo es el que tiene la culpa de todo.

Pero… no siento que esté bien contada. 

El juego tiene cinemáticas que no son 100% animadas, sino más bien estáticas y sin duda Evening Star buscaba hacer algo que se sintiera bien y funcional, pero que claramente no requería el mismo tiempo que animar todo completamente.

Lastimosamente en puntos específicos establece ideas, pero el como llega allá no es muy claro que digamos. 

Por ejemplo cuando uno se encuentra con The Taboo Artist en World’s Edge, ella da una pista sobre lo que Penny debe hacer, pero realmente esto nunca está 100% establecido.

Como tal la meta es que el Emperador Eddie la disculpe por lo que ocurrió en la audición, pero entonces tiene que ir con el juez a re-escribir su historia y así sucesivamente.

Siento que el juego se complica demasiado con una historia que es particularmente sencilla y como tal el ritmo sufre un poco debido a eso.

No es algo grave, porque realmente Evening Star logró mantener todas las mecánicas lo suficientemente inventivas para que fuera divertido… pero si podría haber sido ejecutado de una mejor manera.

Mecánicamente es donde el juego brilla y al mismo tiempo sufre más de lo debido, esto último en especial por su cámara.

Penny’s Big Breakaway es un juego bien diferente en su ejecución. 

Con el Stick izquierdo moveremos a Penny, mientras que podremos saltar y usar el Yo-Yo para vencer enemigos o movernos por el entorno. 

Pero… no tendremos control de la cámara.

El juego funciona un poco similar a los Resident Evil clásicos donde tendremos una cámara fija y esta se moverá de acuerdo a lo que requiera el escenario, por lo que realmente en muchos momentos para cambiar de ángulo tendremos que seguir avanzando.

De ahí en adelante se comportará como un juego normal de plataformas, iremos del punto A al punto B usando el Yo-Yo para movernos por el entorno.

Entonces por ejemplo, tendremos cuerdas de las cuales nos podremos agarrar con el Yo-Yo para saltar muchísimo más alto o por ejemplo, podremos incluso usarlo para llegar a lugares más lejos.

Si mantenemos presionado cuadrado al saltar, Penny usará el Yo-Yo para balancearse y podremos llegar a otras plataformas o alargar nuestro salto teniendo un casi triple salto. (Salto básico, Yo-Yo para balancearnos y salto adicional).

Esto realmente funciona muy bien dentro del juego ya que en muchos momentos todos los movimientos se sienten fluidos, de por si el juego busca que tratemos de hacer combos largos con los movimientos que Penny tiene a su disposición, a manera de un Pro Skater.

Además que muchos de estos movimientos crean momentum, por lo que algunos saltos serán más fáciles si llevamos buena velocidad desde el inicio.

A decir verdad, lo que me rayó un poco más la cabeza mientras jugaba era el uso del Stick derecho para el Yo-Yo. Normalmente se puede usar con Cuadrado (en el caso de PS5), pero el stick permite un movimiento más dirigido, así Penny no estuviese mirando el objeto como tal.

Claramente para resolver puzzles, podremos girar el Stick de manera que atornillemos o desatornillemos unos tornillos gigantes que hay en los niveles.

Finalmente el título contará con algunos bosses dentro de las 11 zonas disponibles en la campaña.

La idea de esto será que no habrá uno en cada zona, sino que serán menos pero ayuda a que sean más pulidos. Salvo el último Boss, realmente todos me parecieron sencillos y particularmente inventivos.

Desde Mr. Q que será una manera de jugar billar, hasta el Juez que involucra plataformas además de golpes bien calculados. Aquí Evening Star tuvo todo muy claro y se nota el cuidado que le pusieron a este aspecto.

Teniendo en cuenta que los niveles están muy bien diseñados y se prestan para “speedrunnearlos” si uno sabe encadenar adecuadamente los movimientos de Penny. Incluso si esto no es posible, el diseño nos permite que gran parte de las cosas que hacemos se sientan muy fluidas.

Si bien todo ha sido muy bueno, la cámara fija deja muchísimo que desear.

Luego de terminar la campaña y darle vueltas a los niveles adicionales, entiendo lo que Evening Star quería hacer, pero al mismo tiempo la cámara es tan regular que incluso afecta la manera como funcionan los controles.

El gran problema de la ejecución de esta cámara es que no ayuda en momentos de mucha precisión y en lugar de eso, hace que los controles se sientan muchísimo menos responsivos de lo que realmente son.

Por ejemplo en el Boss final, habrá un punto donde Penny tendrá que usar el Yo-Yo a manera de moto para llegar a una parte alta evadiendo obstáculos. Debido a que el plano es supremamente abierto si movía el stick a la derecha Penny se iría muy al borde, pero si me pasó un poco prácticamente terminará regresándose y cayéndose por un hueco.

Realmente no es un momento que requiera precisión absoluta, pero es innegable que la cámara hace complicado hacer correcciones de ruta como uno debería en momentos como este.

En varios puntos de plataformas, realmente tenía que medir a “ojímetro” donde iba a caer ya que Penny solo puede balancearse y hacer el doble salto una vez, entonces si fallaba era un hecho que me caería y tendría que empezar de nuevo.

Realmente me parece una pena que haga sentir los controles tan malos, porque no creo que sea así, los controles son particularmente buenos aunque tomará unos niveles acostumbrarse pero en momentos la cámara los hace sentir peor de lo que son.

Visualmente es un título fantástico. Si bien es particularmente brillante con muchos colores pastel, realmente el trabajo de color en todos los niveles es impresionante. Desde zonas como Industria hasta World’s Edge (que fue mi favorita). Todos tienen ideas diferentes, pero que se llevan de una zona a otra.

La música de Tee Lopes también es fantástica, si bien el artista Portugués ya había hecho un gran trabajo en Sonic Mania y TMNT: Shredders Revenge, aquí también es grandioso lo que hace. 

Desde la música de feria en Pengoville, pasando por una música de piano más tranquila en Worlds Edge, hasta un medio Beach Pop en Bubblin’, hay muchísima variedad por los niveles.

Penny’s Big Breakaway es un gran juego. Incluso son sus problemas de cámara hay un gran título acá, en especial para las personas que buscan un juego de plataformas de antaño.

Claramente estos problemas pueden ser muchísimo para algunos usuarios, pero una vez uno se acostumbra, realmente Evening Star muestra que fuera de Sonic pueden seguir haciendo grandes títulos.

Penny’s Big Breakaway ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Penny’s Big Breakaway para PlayStation 5 provista por Private Division.

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