Pepper Grinder

Pepper Grinder es un título muy divertido, donde algunas oportunidades narrativas no se aprovechan al 100% haciéndolo sentir algo cojo.

Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)/PC
Desarrollador: Ahr Ech
Publishers: Devolver Digital
Lanzamiento: Marzo 28/2024
Género: Taladrando tesoros

Devolver lleva años caracterizándose por experiencias divertidas y extrañas en algunos casos.

Para nadie es un secreto que soy un gran fan de sus juegos y similar al fantástico Gunbrella, estaba muy emocionado por lo que podría traer a la mesa Pepper Grinder.

El título de Ahr Ech logra ser un juego bastante entretenido a pesar de su duración, pero que el momento a momento fuera de sus mecánicas se queda corto en su ejecución.

Pepper Grinder nos contará la historia de Pepper, una aventurera que luego de llegar a la una isla, verá todo su botín robado. 

Ahora, acompañada de su taladro, exploraremos una variedad de mapas mientras Pepper irá recuperando sus tesoros y se enfrentará a algo que es más grande que ella.

Voy a ser honesto… La historia del juego es curiosa, pero siento que la manera de contarla genuinamente no es buena. 

Realmente no es necesario cinemáticas muy elaboradas, pero Ahr Ech se concentra demasiado en el taladro y la historia se siente como un pensamiento implementado al final. De por si en el último boss, hay una oportunidad para ser más comunicativo a nivel narrativo y no lo aprovechan adecuadamente. 

Curiosamente, el juego tiene todos los elementos y solo necesita pulir unos detalles adicionales. No es necesario burbujas de texto, sino un poco más de claridad en los elementos narrativos.

Sí, es posible entender la historia sin eso, pero creo que algunos elementos podrían ser más claros son unas adiciones sencillas, porque genuinamente hay momentos de comedia que serían ideales dentro de la historia del juego.

Mecánicamente es donde el juego es muy agradable y particularmente divertido.

La idea de Pepper Grinder es que utilicemos el taladro para movernos por el mapa. Durante cada zona encontraremos diferentes puntos de tierra, hielo y similares donde el taladro nos empujará para seguir avanzando. 

Gran parte de las mecánicas serán aprovechar el Momentum que nos dar este taladro para llegar a lugares inaccesibles o en su defecto, simplemente para continuar con nuestra travesía dentro de los diferentes niveles.

Dentro de cada nivel habrán disponibles 5 monedas que nos permitirán comprar objetos en la tienda, que serán llaves para desbloquear un nivel adicional o en su defecto pequeñas hojas para poner stickers que podemos comprar.

También habrán nuevos estilos de pelo para Pepper en caso que el azul no sea de nuestro agrado.

Como tal el loop de Pepper Grinder es muy sencillo, conseguir los “fondos” para comprar los stickers o las mejoras temporales de vida y las monedas para lo demás. Al completar 4 niveles nos enfrentaremos a un boss y al vencerlo, avanzaremos a la siguiente zona.

Honestamente el trabajo de Ahr Ech logra ser muy bueno en todo lo que involucra el taladro, es sencillo de entender las rutas y en la mayoría de momentos controlar a Pepper sin mucho problema.

Es fácil saber cuales son los caminos que podemos tomar, además de lograr variarlo con elementos del entorno para aumentar el riesgo, entonces por ejemplo habrán enredaderas con espinas alrededor, lava o incluso Agua, que hará nuestro movimiento más lento.

La variedad en los entornos, ayuda a que afinemos mucho más nuestro movimiento con el taladro y así volvernos más eficaces.

Si bien, creo que para algunos podría ser algo ligero en mecánicas, me parece que Ahr Ech pensó en ejecutar la idea del taladro lo mejor posible para así poder tener una mecánica bien construida, para luego ir creando más elementos alrededor.

En esto el diseño de niveles también ayuda bastante, en especial porque al igual que los obstáculos, aumenta su dificultad haciendo los movimientos más rápidos y al mismo tiempo haciendo que encadenemos más movimientos en menos tiempo.

Algo que definitivamente entretiene son algunos “beneficios” del taladro. 

Durante la campaña encontraremos cosas como ametralladoras, misiles, motos de ski y hasta Robots que solo podremos usar con el taladro. 

La idea de estos elementos en ciertos casos es expandir las mecánicas o el mismo movimiento de Pepper. Entonces por ejemplo, el misil puede destruir unos bloques de hielo que el taladro no puede perforar, la moto nos ayudará a movernos más rápido y saltar espacios más largos y el robot puede destruir edificios completos para avanzar.

Estas cosas realmente hacen que haya una combinación agradable entre lo que podemos hacer con el taladro y como podemos cambiar elementos del espacio para seguir avanzando.

Finalmente los bosses son “sencillos” en cuánto a su ejecución, pero cada uno tiene una idea central que lo hace un poco más robusto del promedio.

Por ejemplo, mi favorito fue el escarabajo, porque era uno que solamente podía golpear cuando este estuviera de cabeza, ya que su torso era la parte más débil. Entonces tenía que “sobrevivir” a los ataques, hasta que se pusiera en este posición y así poder hacer daño.

En su mayoría realmente se sienten inventivos, en momentos pueden llegar a sentirse difíciles, pero es más de ir pensando/encontrando estrategias para ello, más que atacar sin mucha estrategia para morir rápidamente.

Dicho eso, la mecánica del taladro definitivamente es buena, pero las plataformas que no lo involucran, no son tan buenas como el resto del juego.

Algo que en muchos momentos ocurre, es que los momentos tipo “horda” que uno puede encontrar, no son tan divertidos como usar el taladro en si.

Aunque estos momentos no son exactamente muchos, si siento que se estrellan un poco con el ethos que Ahr Ech había planteado durante el resto del juego, porque más que hacer un ataque puntual como se hacía con el taladro, es más disparar a todo y rogar porque no se convierta en un problema.

Adicional creo que el juego no hace un gran trabajo en mostrar los momentos en los que nos hacen daño. Más que todo durante el 3er boss me di cuenta que me quitaba vida pero como en momentos la acción suele ser tan rápida, perdía de vista el daño y terminaba muriendo más rápido de lo debido.

No creo que es algo grave como tal, pero es algo que podría ser un poco más vistoso y así ayudar al jugador a estar un poco más en pendiente de este apartado.

Visualmente es un título sencillo y realmente hace muchas cosas bien, aunque no niego que podría ser demasiado simple y podría comunicar un poco más, pero funciona bastante bien tanto para los bosses como los niveles en general.

Los entornos se sienten muy diferentes a nivel visual y se notó un interés de Ahr Ech por tratar de diferenciar los entornos con los enemigos, incluso donde algunos tienen chaqueta para el frío de los niveles de nieve.

Pepper Grinder es un juego muy divertido, si bien tiene algunos inconvenientes y su duración puede alejar a algunos, es un juego muy al estilo que Devolver nos tiene acostumbrados. 

A decir verdad, fueron unas horas bien invertidas y cuyo diseño pensado en pequeños lapsos de contenido ayuda a mantenerlo fresco por más tiempo.

Pepper Grinder está disponible a partir de hoy en PC y Nintendo Switch.

Reseña hecha con una copia de Pepper Grinder para Nintendo Switch provista por Devolver Digital.

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