Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica logra ser un Spin-Off sólido de la franquicia, trayendo un juego de estrategia divertido y bastante accesible.

Plataformas: PlayStation 5(Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: ATLUS
Publishers: SEGA
Lanzamiento: Noviembre 16/2023
Género: Crimen organizado

Los juegos de estrategia de cierta manera pueden llegar a ser bastante… inaccesibles para mucha gente.

Si bien los hay de muchas variedades, es común que títulos como Civilization o XCOM se sienten más monolíticos, mientras que otros como Gears Tactics, Fire Emblem y más, son un poco más amigables con los usuarios.

Persona 5 Tactica se acerca mucho más a este segundo modelo, donde el juego presenta varias ideas bastante divertidas para un juego del género, sin que llegue a sentirse demasiado profundo en sus mecánicas.

Tactica tendrá lugar durante la narrativa de Persona 5, en un espacio donde los Phantom Thieves están a punto de graduarse de la Academia Shujin. Luego de la misteriosa desaparición de un político, nuestros ladrones terminarán en un mundo alterno similar al metaverso.

Este nuevo mundo gobernado por Mary, busca esclavizar a las personas para lograr crear la boda más grande y nunca antes vista. Luego de atacar a los Phantom Thieves y capturar a varios de ellos, quedará en manos de Joker y Morgana salvar el reino.

Con la ayuda de Erina, navegarán este mundo oprimido mientras buscan rescatar a sus amigos y finalmente destronar a Mary del reino.

Uno de los problemas que siempre ha tenido Persona como franquicia, es que entrar es… difícil. No solo es un título que se toma su tiempo en agarrar al jugador nuevo y que de cierta manera es indudable sentirlo como un juego exageradamente de nicho.

Spin-Offs como Persona Q han buscado halar publico y de cierta manera lo han logrado, Tactica busca hacer algo muy similar y de cierta manera lo logra, no solo porque su historia es sencilla con uno que otro guiño al juego original, sino que es mucho más sencilla.

Narrativamente Persona 5 Tactica es un juego pensado para fans y novatos, no solo por el hecho de ser un juego hecho para las personas que quieren más Phantom Thieves en su vida, sino de alguna manera sirve como una introducción sólida a los personajes.

No es necesario como tal conocer la historia de todos los Phantom Thieves, sino que realmente el juego incluso busca alinear varios elementos del juego original, con lo que vemos en Tactica.

Entonces, como todos estos eventos ocurren en un momento donde los Phantom Thieves habían perdido sus “poderes del Metaverso”, ATLUS logra hilar esa falta de poderes con el Reino de Mary y así justificar la re-aparición de los mismos.

Eso puede que no resuene mucho con algunos fans más puristas, pero para un novato hace que literalmente tengan que evitarse un montón de justificaciones sobre poderes, líneas de tiempo y demás.

Simplemente recurren a la bien lograda explicación de Lucy Lawless en Los Simpson.

“Un hechicero lo hizo”.

A decir verdad, a mi me pareció un excelente acercamiento porque simplifica muchos elementos narrativos o guiños y sencillamente de una manera discreta dice “¡¿Sabes qué?! Deberías pensar en jugar Persona 5 o Persona 5 Royal de PS4 o Persona 5 Royal de PS5”.

Mecánicamente es un juego muy curioso, ya que yo entré un poco a ciegas a Tactica. Si bien entendía su premisa, pensé que sería más similar a XCOM pero en realidad me encontré con algo más similar a Fire Emblem.

Persona 5 Tactica es mecánicamente sencillo y no tan profundo… hasta que incluye algunas mecánicas un poco extrañas.

Al ser un juego de estrategia por turnos, cada uno de nuestros personajes tendrá tres tipos de ataques. Físico, arma o Persona.

Estos ataques tendrán un tipo de “efecto” dentro del combate, por lo que Tactica le apuesta algo curioso dentro de su jugabilidad y es que el jugador piense en crear sinergias entre todos sus personajes, más que simplemente cumplir el objetivo.

Persona 5 Tactica busca hacer esto con la mecánica 1More. Esta mecánica nos permite hacer una acción adicional dentro del mismo turno y si planeamos adecuadamente nuestros movimientos, podríamos alargar nuestro turno hasta unas 3 o tal vez 4 acciones más.

Si nosotros llegamos a “downear” a un enemigo, que de cierta manera es más como un KO durante el turno, tendremos acceso a la acción adicional. La única manera de hacer eso, será atacar a enemigos que estén descubiertos.

Será fácil descubrirlos ya que a la hora de atacar en la retícula dura “Get’em” en lugar de “Resist”. Dicho esto, nuestros enemigos también podrán aprovechar esta mecánica, por lo que será clave contar con el posicionamiento de los personajes.

Aquí es donde el ataque físico y la Persona entran en acción, entonces por ejemplo Zorro (que es la Persona de Morgana) permite empujar enemigos de cubierta y así volverlos más vulnerables, o Milady (Persona de Haru) los puede hipnotizar para moverlos de lugar.

Entonces al final el juego se vuelve una estrategia para sacarle el mayor provecho a los turnos y comenzaba a pensar en a puntos donde tuviera buena visibilidad, posibilidad de usar mi Persona y así sucesivamente.

Tactica tendrá actividades adicionales llamadas Quests, estas serán un tipo de “retos” donde tendremos que cumplir ciertas condiciones en una cantidad limitada de turnos. Habrán algunos como eliminar todos los enemigos en 2 turnos, o llevar a un personaje del punto A al punto B en un solo turno.

Estas Quests terminan sirviendo como un tipo de ejercicio para mejorar nuestra percepción de los campos de batalla, curiosamente me parece una gran manera de entender bien varias mecánicas y aplicarlas adecuadamente en los diversos combates que nos esperan.

La personalización de los personajes si es un poco sencilla. Cada uno podrá cargar un arma y pues no habrán demasiadas disponibles que la hagan sentir tan diferente. Algunas harán más daño y otras tendrán más alcance, pero es algo que me hubiese gustado que fuera más “profundo”.

Además que realmente es un poco plano en su ejecución. Morgana siempre tendrá una resortera, Joker una pistola, Ryuji una escopeta y así sucesivamente.

Ahí es cuando ATLUS incluye la mecánica de Personas.

Fuera de la Persona clásica que tiene cada personaje del juego original, aquí en ciertas misiones obtendremos Personas con habilidades más bien sencillas, estas las podremos equipar a los personajes de manera que tengan más rango de habilidades.

Entonces mientras Arsene será la persona principal de Joker, yo puedo equiparle otra con habilidades eléctricas como ataque o pasivas como aumentar el daño a enemigos en cubierta, aumento de vida al eliminar a un enemigo y así sucesivamente.

También puedo comenzar a Fusionar las Persona, entonces por ejemplo combinar una de nivel 5 y una de nivel 6 me puede dar una de nivel 13 que tendrá una habilidad nueva, además de heredar una de los que acabamos de fusionar.

Esta mecánica hace que podamos darle muchísima más variedad al combate. Entonces si por ejemplo no me gustan las habilidades de Ryuji, pero si el efecto de electrocución, podría “Crear” una persona que tenga esas habilidades y usarla con Morgana para complementar sus habilidades.

Tactica tiene pocos puntos flacos, y la mayoría más que ser graves son elementos de QoL. No niego que es supremamente molesto que al entrar y salir de cada menú haya una voz que mencione algo al respecto.

Teniendo en cuenta que al final durante el juego siempre hay que manejar la Party, no deja de ser fastidioso escuchar esa pequeña voz al mejor estilo de Navi en Zelda.

No voy a negar que el estilo de cinemáticas también es un poco aburrido, ya que ver a los personajes frente a un fondo plano hablando muchas cosas no es lo más divertido del mundo. Sabiendo lo estilizado que es Persona, aquí se desperdició una oportunidad.

Finalmente me parece absurdo que no me permita “pausar” elementos. El juego usa Options (En el caso de PS5) como una manera de saltar ciertos diálogos, pero no niego que me parece que debería dar la opción (Como hace Yakuza) de pausar la cinemática y ahí mismo mirar si la salto o no.

No es la situación más ideal pensar que iba a pausar algo, para luego saltarlo completamente y quedar perdido sobre lo que seguía en el juego.

Visualmente es un título… raro.

Si bien el modelo Chibi es clásico de Persona Q, aquí no deja de sentirse raro teniendo en cuenta lo pulidos que son los personajes del juego original.

¿Se prestan para muchísima más comedia? Sí, bastante pero indudablemente es un poco extraño pasar de Persona 5 a esto, no es malo solo es… curioso.

La interfaz es un trabajo formidable. Mantiene muchísimo del espíritu del juego original, pero le da un toque que se asemeja bastante a lo que nos muestra Tactica, incluso con elementos que recuerdan al constructivismo ruso de El Lissitzky.

Persona 5 Tactica es un gran juego, es una buena manera de entrar al género y si los Fans de los Phantom Thieves quieren una experiencia diferente, definitivamente aquí la encontrarán.

Claramente es un juego muchísimo más accesible, aunque el género de estrategia también tiene sus problemas, pero sin duda es un título que deberían darle la oportunidad.

Persona 5 Tactica ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox también lo pueden encontrar Día 1 en el servicio Xbox Game Pass.

Reseña hecha con una copia de Persona 5 Tactica para PlayStation 5 provista por SEGA.

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