Prince of Persia: The Lost Crown

The Lost Crown logra brillar por su diseño de niveles y apartado visual, pero su combate lo alejan de ser un excelente juego.

Plataformas: PlayStation 5(Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Ubisoft Montpellier
Publishers: Ubisoft
Lanzamiento: Enero 18/2024
Género: El tiempo sin arenas.

Prince of Persia es de esas franquicias que si bien son queridas, han tenido unos años particularmente duros.

Luego del reboot de 2008 que no fue bien recibido por los fans y The Forgotten Sands en 2010, parece que la franquicia había sido olvidada y para muchos (incluso de manera interna en Ubisoft) fue reemplazado por Assassin’s Creed.

Con el anuncio durante el Ubi Forward de 2023, The Lost Crown se presentó como un Spin-Off completamente aparte de lo que conocemos del príncipe en un juego sólido pero que le faltan algunas cosas para llegar a ser excelente.

The Lost Crown nos pondrá en el rol de Sargon, uno de los Inmortales de Persia. Luego del secuestro del príncipe Ghassan, los Inmortales tendrán que explorar el Monte Qaf que alberga a Simurgh. 

Sargon descubrirá un plan aún más grande que Ghassan, donde descubrirá grandes secretos en Qaf y solamente él podrá detener la amenaza que vendrá más adelante.

Si soy honesto The Lost Crown tiene una historia muy sólida. No solo por el hecho de ser sencilla, sino porque genuinamente le apuestan más a una historia relacionada al príncipe y no una sobre el príncipe. 

Si bien entiendo que mucha gente no sería demasiado fan de Sargon (y unos fueron muy vocales al respecto), el juego establece desde el inicio su rol como parte de los Inmortales más que cualquier otra cosa. Entonces sencillamente es un soldado más en Persia en comparación a un miembro de la realeza.

Algo que siento que el juego no exploró bien, fue la relación de Sargon con algunos de los Inmortales. Estos hacen una parte importante de la narrativa y el juego lo establece adecuadamente pero creo que hubiese podido explotarlo un poco más, para hacer la historia y el propósito de Sargon, mucho más personal.

Claramente Ubisoft buscaba que fuera un juego más bien pequeño comparado a otros títulos que han sacado, pero creo que podrían haberle dado mucha más profundidad a algunos personajes ya que realmente hay mucho potencial allí.

Mecánicamente es una situación un poco más complicada.

El juego será un Metroidvania en 2D, por lo que gran parte del juego lo pasaremos explorando y descubriendo nuevos lugares dentro del Monte Qaf. 

Al igual que muchos títulos del género, poco a poco iremos desbloqueando nuevas habilidades que nos permitirán explorar nuevos lugares y así avanzar en la historia o ir encontrando todos los tesoros que queremos.

En este aspecto el juego es muy sólido, debido a que Ubi Montpellier había desarrollado los juegos de Rayman, esperaba que fuera un gran diseño de niveles y realmente no decepciona.

Si uno solo explora lo necesario para terminar el juego, no habrán muchas secciones difíciles. Serán unas específicas que requieren algo de repetición y un poco de precisión pero más allá de eso no será exageradamente difícil.

Dicho eso, la exploración completa del Monte Qaf si será algo mucho más retador en general, ya sea para encontrar todos los pequeños tesoros disponibles o incluso buscando completar las misiones secundarias, si nos encontraremos con secuencias muchísimo más difíciles de lo que esperamos.

El juego curiosamente tiene una idea muy similar a lo que en algún momento Ubisoft usó en Ghost Recon: Breakpoint, donde tendremos un modo de exploración y otro guiado.

El modo guiado sencillamente nos orientará de manera más sencilla donde completar los objetivos principales marcándolos en el mapa, por lo que simplemente tendremos que llegar al punto y completar el objetivo.

Exploración será un poco más libre. El juego nos dará información sobre el lugar al que tenemos que llegar y dependerá de nosotros llegar allá.

Esto me parece una idea ideal por el simple hecho que buscará ajustarse a lo que el jugador quiera de The Lost Crown. 

¿Quieres explorar todo el mapa sin preocuparte por la campaña? Ve por el modo explorador.
¿Quieres terminar la historia rápido para pasar al siguiente juego? Ve por el modo guiado.

Este elemento me parece algo ideal por parte de Ubisoft y espero que muchos otros títulos lo tengan (Algo que también se vio un poco en Immortals Fenyx Rising) donde no nos encontraremos con el mapa lleno de iconos, sino que los descubriremos poco a poco si exploramos.

Por lo que cada jugador tiene control sobre lo que quiere experimentar.

Ahora lo no tan bueno.

En lo personal, a mi genuinamente no me gustó el combate de The Lost Crown. Si bien se siente sólido al principio, conforme avanza pierde mucha fuerza y diría que esto se debe a que buscan “complejizar” el combate de una manera innecesaria.

Entiendo que Montpellier quisiera darle más profundidad a esta parte, pero creo que realmente no es necesario, en especial porque el combate aéreo es bastante flojo hasta que uno consigue cierto poder específico que lo hace más funcional.

Más bien era sencillamente que hubiese ataques direccionales, ya que incluso el Stagger de los golpes es funcional contra los enemigos básicos y contra ciertos bosses de resto… realmente no es exageradamente útil que digamos.

Pero mi punto de contención más grande es el Parry.

Es una mecánica que funciona y tiene mucha utilidad, pero al mismo tiempo es de bastante riesgo y no muy alta recompensa.

La idea del parry es sencilla. La podemos usar para resistir ataques y generar Ahtra de manera que podemos usar habilidades muchísimo más poderosas. Al mismo tiempo no recibiremos daño y el enemigo quedará aturdido por unos segundos.

Conforme avancemos habrán enemigos con ataques que no se pueden bloquear (Tendrán un brillo rojo) y otros que nos permitirán eliminar a los enemigos inmediatamente o en el caso de los bosses hacer un golpe más fuerte de lo normal (Tendrán un brillo amarillo).

El meollo con esta situación es que realmente hacer el Parry a destiempo resulta mucho más perjudicial que simplemente recibir el golpe o evadirlo. 

Al final en muchos momentos sencillamente decidía evadir porque genuinamente no valía la pena. Incluso hay enemigos a los que hacerles Parry ni siquiera los aturdía, entonces con menos razón valía la pena todo el proceso.

La mecánica cuando funciona, funciona bien, pero creo que el castigo por errar resulta más grave que el premio por hacerlo bien, entonces hace que uno en casos sencillamente lo desestime.

Adicional, me hubiese encantado tener la opción de jugar con el Pad en lugar de obligarme a jugar únicamente con el Stick. En lo personal para este tipo de juegos, siento que el pad me da más precisión en los movimientos comparado con el Stick.

Visualmente es un título fantastico. 

El estilo Celshading le da muchísimo color a todo el juego, en especial porque realmente The Lost Crown busca ser un título supremamente vistoso. Entonces desde las animaciones, los ataques con Ahtra e incluso los finishers a enemigos serán muy estilizados y coloridos.

Adicional los entornos son bastante variados, desde la parte alta del Monte Qaf, hasta las cloacas y pasando por la bahía. 

Incluso, debo darle muchísimos puntos al equipo de Montpellier por el trabajo de audio en especial para las Cloacas. Realmente tiene sonidos diegéticos muy buenos al punto de llegar a dar un poco de “asco” a momentos.

Prince of Persia: The Lost Crown es un muy buen título pero que le falta un poco para ser un gran título. Para los fans de los Metroidvanias sin duda encontrarán algo muy bueno aquí e incluso para las personas que quieran algo más de la franquicia de Prince of Persia.

Aunque su combate pierde fuerza con el tiempo, es indudable que Montpellier hizo un muy buen trabajo con la franquicia y no niego que de alguna manera me encantaría ver un juego de este estilo donde uno pudiese jugar con más miembros de los Inmortales.

Prince of Persia: The Lost Crown ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Prince of Persia: The Lost Crown para PlayStation 5 provista por Ubisoft Latinoamérica.

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