
SCHiM – Impresiones
Recientemente tuvimos la oportunidad de probar SCHiM con un demo antes del Steam Next Fest y nos encontramos con un juego bastante divertido además de tener muchísimo carisma.
Para aclarar, SCHiM tuvo dos demos. Un playtest interno al que tuve acceso y un demo que ya está disponible en Steam, estas impresiones cubre los dos demos, donde uno es más largo que el otro.
La historia de SCHiM es un poco complicada, pero luego de una mala época nuestro personaje tendrá un sencillo accidente, donde nosotros como algo similar a su sombra tendrá en encontrarlo.
La idea de SCHiM como tal radica en saltar de sombra en sombra para llegar a nuestra meta. Entonces los escenarios serán prácticamente duotonales y mostrará de manera muy clara las sombras que dejan los objetos.
Como tal si uno mira con detenimiento, es prácticamente un Puzzle. Tendremos algo de camino que recorrer para llegar del punto A al punto B.
SCHiM realmente tiene una jugabilidad simple y ahí radica su fuerte.
Debido a la perspectiva isométrica, será común que tengamos que rotar la cámara seguido para ver de mejor manera el camino que debemos tomar. Al mismo tiempo podremos dar solo un salto adicional fuera de la sombra, sin que el juego nos regrese a un punto anterior para intentarlo de nuevo.
Lo de rotar la cámara es muy común en juego de este estilo, ya sean estratégicos como Gears Tactics, XCOM o Wasteland o algunos con un gameplay un poco más marcado como FEZ.
Algo que el juego curiosamente mostró entre demos, son algunos objetos que nos permitirán lanzarnos a lugares más lejanos de lo que normalmente nos podríamos mover.
Entonces por ejemplo, habrán letreros que nos permitirán lanzarnos hacia un punto más lejano o sencillamente acortar un poco más el nivel para nuestra propia comodidad.
Si bien esto se vio en el trailer, se me hizo un poco raro que no estuviese presente en el Playtest, pero dentro del demo de Next Fest lo pude probar de varias maneras y definitivamente no me sorprendería que los Speedrunners lo vayan a usar para superar algunos niveles.
Algo que no niego que me causó curiosidad y que me gustaría ver más a profundidad en el juego final, es la manera como el juego maneja los coleccionables.
En SCHiM los coleccionables si tienen una razón de ser, porque muchos de estos nos ayudarán a crear una sombra adicional en el mapa.
¿Podemos avanzar sin ella? Claro que si.

Pero esta sombra en ciertos puntos nos ayudará a avanzar más rápido. En lo que va del demo me da la esperanza de ver algo muchísimo más profundo dentro del juego final.
Algo que me cautivó aún más es la música, los desarrolladores presentaron un gran balance entre una música tranquila que acompañe, pero al mismo tiempo logra ser alegre para no entonar con lo que vemos dentro del juego.
Visualmente no niego que hay demasiada fuerza y que puede llegar a ser un poco exagerado.
Si bien el manejo del Duotono me parece fantástico, no niego que puede llegar a sentirse particularmente saturado en muchos casos por lo que puede ser chocante para algunas personas.
Claramente como el contraste debe ser tan importante, entiendo la decisión estilística pero espero que las sombras sea un poco más definidas, en momentos se sintió como un contorno un poco vago comparado a algo mucho más profundo.
SCHiM tiene potencial para ser un título supremamente divertido y con potencial para contar una historia, sin duda luego de ambos demos estoy mucho más emocionado de ver el título completo.
El juego llegará el 18 de julio a PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.