
Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder es un excelente título de plataformas, con algunas decisiones que podrían alejar a los jugadores más veteranos.
Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)
Desarrollador: Nintendo EPD
Publishers: Nintendo
Lanzamiento: Octubre 20/2023
Género: Hongos Psicodélicos
Mario es uno de los estandartes de Nintendo, el plomero no solo es la imagen sino que es uno de los títulos en los que la compañía siempre ha tratado de iterar en cuánto a mecánicas para que se sienta fresco.
Aunque la presencia de Mario en Switch ha sido importante, más que todo gracias al fantástico Super Mario Odyssey y el Port de Super Mario 3D World, las entregas 2D se habían quedado un poco relegadas a New Super Mario Bros. U Deluxe que fue un Port del título de Wii U o Super Mario Maker 2.
Super Mario Bros. Wonder es un juego fantástico en muchísimos aspectos, aunque no niego que algunas decisiones un poco raras lo alejan de lo grande que podría ser.
Wonder nos llevará como siempre al Reino de las Flores donde durante una ceremonia junto al Principe Florian, nos encontraremos con la Wonder Flower, un objeto que puede alterar la realidad.
En un ataque sorpresa de Bowser, este logrará conseguir la Wonder Flower y fusionarse con el castillo de Florian para crear un castillo flotante, ahora dependerá de nosotros ir mermando el poder de Bowser gracias a las Semillas Reales.
Narrativamente creo que uno no espera demasiado de Mario, Bowser siempre hará algo malo para afectar el Reino y Mario tendrá que salvar el día. Más allá de eso no habrá más.
Teniendo en cuenta que en Wonder ya está Kevin Afghani como la voz del plomero luego del sorpresivo retiro de Charles Martinet hace unos meses, no siento que la caracterización haya cambiado tanto con respecto a los títulos anteriores.
Creo que siendo muy honesto uno ya sabe que Mario nunca será exageradamente robusto en este aspecto, al menos en el caso específico de los Marios en 2D.
Mecánicamente es un juego de plataformas fantástico.
Una de las razones por las que Super Mario World se siente tan bien en esta época es porque sus mecánicas están muy pulidas desde el inicio, con Wonder me pasa algo muy similar y es que realmente siento que Nintendo se enfocó en hacer que todas las mecánicas de plataformas se sienten demasiado, pero demasiado bien.
Lo que hace diferente Wonder en sus niveles, será por supuesto la Wonder Flower.
Dentro de cada nivel encontraremos una flor que puede estar muy oculta y como se vio en varios videos, será un tipo de viaje psicodélico donde Mario tendrá diferentes objetivos de acuerdo al nivel.
Entonces habrán segmentos que son semi On-Rails donde tendremos que llegar del punto A al punto B, en otros casos tendremos que hacerlo en un tiempo determinado. Uno de mis favoritos era cuando se volvía un nivel como un Top Down Shooter (Similar a Hotline Miami) y habría que recorrer un segmento del nivel de esta manera.
La meta al final será la misma, al final del segmento de la Wonder Flower encontraremos una Semilla, que nos dejará explorar mucho más niveles dentro de cada zona.
La estructura del juego es muy sencilla. Dentro de las 6 zonas disponibles, encontraremos diferentes niveles donde el premio por finalizarlos será una Semilla. Esta semilla nos permitirá “atacar” una Flor Piraña que está defendiendo el castillo y así podremos entrar.
Cada zona tendrá sus propias semillas, por lo que cuando entramos a Petal Isles (que será como el Hub general del juego) tendremos un número determinado, pero cuando entramos a una de las zonas, tendremos que empezar de cero.
Curiosamente Nintendo pensó muy bien esta parte y logró que ninguno de las zonas se sienta igual. Entonces por ejemplo Sunbaked Desert tendrá niveles “ocultos” en el desierto y la única manera de encontrarlos será acercándose a ellos.
En el caso de Fungi Mines, los niveles tendrán varias salidas por lo que el camino no siempre será tan sencillo como uno creería.





La ejecución en este caso específico realmente me parece buena, porque si bien al final las mecánicas no cambian como tal, los mundos no se sienten tan iguales el uno del otro.
Entonces por ejemplo en momentos nos encontraremos un Poplin que nos pedirá monedas de Flor para poder reparar un puente y así abrir un espacio específico para avanzar. Entonces por ejemplo en Deep Magma Bog, habrán muchos espacios de exploración comparado a otros lugares.
Wonder incluirá tres nuevos hongos para Mario y sus amigos. El hongo taladro, la Fruta Elefante, y la Flor Burbuja. Cada uno de estos nos dará un powerup diferente.
Entonces el Hongo Taladro le dará a Mario un sombrero de Taladro que lo hace invulnerable a algunos enemigos específicos que pueden caer del cielo, como los Koopa con caparazón de púas.
La fruta elefante convertirá a Mario en un Elefante, que le permitirá empujar cosas pesadas en algunos niveles y en otros podrá absorber agua en su trompa para lanzarla a flores secas o en un mapa de Deep Magma Bog, apagar permanentemente algunos bloques de lava.
Finalmente la Flor Burbuja nos permite lanzar una burbuja (Similar al popular modo panadero con las Bolas de fuego) que al mismo tiempo podremos usar para saltar a lugares más altos de ser necesario.
Wonder también incluirá las medallas. Estas nos darán un beneficio específico durante los niveles. Entonces habrá uno que nos permitirá usar nuestra gorra como “paracaídas” para elevarnos un poco más o caer con más calma, hasta uno que nos permitirá usar una planta piraña como un gancho.
Estas medallas solo las podremos cambiar a inicios del nivel o si perdemos una vida. Esto le da muchísima variedad a la jugabilidad ya que si bien casi todas son viables, habrán unas más útiles que otras.
Entonces mi preferida siempre fue la de Paracaídas porque más de una vez me salvó de una situación apretada y conforme avancé usé la del salto con giro que me permitía llegar más alto o hacer un ave maría final antes de morir en un agujero.
Super Mario Bros. Wonder tiene dos problemas que si bien no son graves, le juegan un poco en contra en general al juego. Uno es su dificultad y otro algunos de sus niveles en cuánto a duración.
Principalmente uno de los problemas que encontré es que los niveles van de extremo a extremo en cuanto a su duración. Era común encontrar un nivel que parecía ser supremamente largo sin necesidad y otros que eran demasiado, pero demasiado cortos.
Esto no me parece como tal grave, pero si hacía que algunas zonas se tornaran un poco tediosas con el tiempo, por lo que uno muchas veces solo quería terminar los dos o tres niveles y dejar así por el día.
La dificultad es otro caso curioso. Creo que títulos como New Super Mario Bros U Deluxe eran muchísimo más difíciles comparados a Wonder. Desde New Super Luigi U y la aparición de Nabbit, este era como el modo fácil.





A Nabbit no lo afecta prácticamente ningún enemigo y es invulnerable a prácticamente todos los daños, esto a cambio de no poder usar ningún ítem.
Wonder es un juego que los experimentados en Mario lo sentirán… bastante fácil. Creería que hay un par de zonas que pueden llegar a ser ligeramente difíciles pero en general nunca sentí que me quedara atorado en un nivel.
Además que el uso de las Monedas de Flor para comprar paquetes de cinco vidas, hacía bastante sencillo siempre tener vidas. Entonces por ejemplo cuando yo terminé la campaña y quedé con alrededor de 85 vidas.
No es nada grave, pero es algo que deberían tener en cuenta los jugadores experimentados.
Visualmente es un juego precioso y usa unas ideas parecidas a las que se han visto en otros títulos como Rogue Legacy 2, donde todo el apartado visual será 2.5D más que 2D como tal.
Por lo que Mario y el mundo tendrá detalles que los hará ver un poco más tridimensionales sin que se pierda la magia del mundo plano.
Además que se nota un trabajo precioso en cuánto a las animaciones. Desde cuando Mario entra a un tubo normalmente deja la gorra flotando y luego su mano saldrá del tubo para entrarlo.
Así mismo ocurre cuando Mario Elefante se mete en un tubo vertical donde la animación mostrará un esfuerzo que hace Mario para entrar o salir del tubo. Es un detalle minúsculo, pero es una de las cosas que me cautivó desde el primer día que lo jugué.
Super Mario Bros. Wonder es un título sencillamente fantástico. Es Nintendo en su mejor estado y sin duda logra ser de esos juegos que todo usuario de Switch debería jugar.
El título tiene algunas deficiencias, pero creería que afectan más a los jugadores experimentados más que a los usuarios más pequeños que podrían probar el juego, que definitivamente es el mercado al que Nintendo le está apuntando.
Super Mario Bros. Wonder ya está disponible en Nintendo Switch.
Reseña hecha con una copia de Super Mario Bros. Wonder para Nintendo Switch provista por Nintendo Latinoamérica.