
The Knight Witch
Aunque The Knight Witch tiene buenas ideas, su ejecución de las mismas no logra capitalizar ni mezclar un Metroidvania con un Bullet hell.
Plataformas: PS5(Reseñado)/PC/PS4/Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Super Mega Team
Publishers: Team17
Lanzamiento: Diciembre 02/2022
Género: Brujas y balas
Actualmente en la industria, la combinación de géneros ha sido clave para destacar en un mercado que muchas veces se ha visto sobre saturado.
Títulos como Cult of the Lamb lo han hecho muy bien, pero lastimosamente The Knight Witch no es uno de esos títulos.
El título nos presentará a las Knight Witches que luego de una gran calamidad culpa de la familia Daigadai, el cielo se habrá destruido y gran parte de la humanidad ha tenido que irse a vivir bajo tierra.
Luego de un misterioso ataque por Kalypso (Una descendiente de los Daigadai), Rayne tendrá que tomar el manto de Knight Witch y acabar con la invasión, pero poco a poco descubrirá que no todo es tal y como lo cuentan en los libros.
El título genuinamente tiene un buen gancho narrativo, la idea de demostrar un poco el concepto de “La historia la escriben los vencedores”. Poco a poco Rayne descubre que el cuento de las heroicas Knight Witches no es exactamente el mismo que les han contado.
Pero al momento de ejecutar estas ideas se siente muy, pero muy torpe.
No solo por un tema de ritmo narrativo, sino que realmente el juego no le da buen espacio y tiempo a sus revelaciones.
Algunas están hechas a la carrera y otras sencillamente se ven eclipsadas por la velocidad de pasar de un segmento narrativo a otro.
Sin duda, muchos elementos toman valor al final pero creería que le faltó muchísima más exposición narrativa para que todo lograra sentirse más redondo.
No voy a negar que su gancho me capturó rápido. No solo por el hecho de mostrar esa “otra cara”, sino que conceptualmente podría ser poderoso, lástima que no lograron hacerlo adecuadamente.
Mecánicamente es… no diré que es un desastre, pero realmente se siente como una exploración muy superflua de un Metroidvania y un Bullet Hell, sin considerar realmente como combinar los dos adecuadamente.
Cuando mencioné anteriormente a Cult of the Lamb, el juego hace muy bien su parte de management sim y su parte de Roguelike. Sí, el último se siente más flojo, pero esencialmente funciona bien.





Aquí, aunque el apartado Metroidvania está bien manejado, el Bullet hell vuelve todo frustrante y termina lastimando más la situación.
El juego es un tipo de Twin Stick Shooter. Rayne apuntará con el stick derecho y disparará con R1. Al mismo tiempo podremos disparar de manera automática solo manteniendo R1 presionado.
Esto se da por un par de razones.
El sistema de cartas y hacer un poco más dinámico el tema del Bullet Hell.
A diferencia de otros Bullet Hell, The Knight Witch utiliza un sistema de cartas (a manera de hechizos) estos consumirán mana y nos darán beneficios. Entonces por un punto de mana tendremos un hechizo que “desaparece las balas”, pero otros de mayor coste son de ataque y hacen más daño.
La idea de esto, es darle a Rayne más herramientas de combate y hacerlo más variado, pero debido al tipo de juego que propone, se siente muy, pero muy agresivo en su ejecución.
Me explico.
En títulos Bullet Hell, aunque se requieren reflejos, el juego también da herramientas para salir de situaciones difíciles, entonces por ejemplo en Enter the Gungeon tenemos las salvas para desaparecer todas las balas o la invulnerabilidad a la hora de hacer el Dodge Roll.
Por ejemplo Returnal hace algo similar dándole beneficios a Selene por la cantidad de enemigos que mata sin recibir daño alguno.
Aquí no se siente que haya esto. Por ejemplo, el hechizo que desaparece las balas al final es muy dependiente de si sale en el momento que se necesita o si tengo el mana para usarlo.
El problema es que las situaciones son demasiado frenéticas en momentos donde no tengo la certeza si tengo suficiente mana o la carta que necesito.
Si me descuido, puedo morir rápidamente entonces la carta se vuelve más un dolor de cabeza que una ayuda, en especial cuando creo tener mana, lanzo el hechizo y no me funciona porque vi mal y no tenía mana.
Al mismo tiempo el juego tiene un grave problema de vida. Normalmente los drops de vida no son tan comunes y los checkpoints serían los únicos que permiten recuperarlo a bajo costo.
El tema es que sería mucho mas sencillo si de cuando en cuando los enemigos lanzaran un corazón porque así uno no tendría que depender tanto de la suerte o que los hechizos necesarios se alinearan con lo que uno necesita.





Siento que el apartado bullet hell está metido de una manera torpe, pero es más porque no está bien balanceado comparado a lo que quiere hacer el juego. Entonces muchos elementos se vuelven exageradamente tediosos porque toca repetirlos muy seguido.
Finalmente el juego tiene un elemento llamado Link que es parte tanto de la historia como de la jugabilidad.
El objetivo de esto es usarlo como un tipo de nivel, si liberamos a alguien esto nos dará link y viceversa. El juego incluye un tipo de conversación que está ligada a la historia y las respuestas nos darán mucho o pocos puntos de link.
Lo curioso es que esto realmente no ayuda a nada fuera de ganar experiencia y se siente como que podría afectar el final en algún punto, pero nunca termina de pulir esa idea.
Realmente hay potencial, pero lastimosamente el juego comete muchísimos errores que lo hacen sentir más regular de lo que debería.
Visualmente es un título muy estilizado y creo que si apartado medio caricaturesco si lo sorprende a uno a la hora de enfrentarse a todo lo que el juego lanza al jugador.
Gran parte parece ilustrada a mano tanto personajes como escenarios y es muy pero muy atractiva, definitivamente es el punto más alto de todo el juego.
La música también es bien agradable, aunque puede tornarse repetitiva por la manera como muchas veces se repetirán segmentos, Super Mega Team realmente hizo un trabajo muy bueno ahí.
A veces se siente que desentona un poco con lo que se juega, pero al final es una pieza que acompaña muy bien el título y que queda sonando con uno más tiempo del que se pensaría.
The Knight Witch es un juego con ideas interesantes y buenas intenciones pero que no logra capitalizar en ninguna y se siente como un intento a medias de combinar dos géneros.
Sin duda con algunos cambios sería mucho más accesible en su jugabilidad y menos tosco, pero no niego que demasiadas decisiones afectan el resultado final.
Si son fans de los Bullet Hell denle una oportunidad se podrían encontrar con una joya, pero si son poco tolerantes a la frustración definitivamente no es el juego ideal.
The Knight Witch ya está disponible para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de The Knight Witch para PlayStation 5 provista por Team17.