Adorable Adventures
Adorable Adventures es de esos juegos que curiosos que si bien les falta algo de carne tiene momentos graciosos y divertidos.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Wild Sheep Studio
Publishers: PQube
Lanzamiento: Abril 30/2026
Género: Pequeños Jabalíes
En los últimos años hemos visto juegos protagonizados por Animales. Títulos como Stray, Little Kitty, Big City, Endling y muchos más.
Sin duda los gatos se prestan un poco más para este tipo de cosas, pero es agradable ver cosas tan absurdas como SkateBird o Squirrel with a Gun también ven la luz y terminan convirtiéndose en experiencias cortas, curiosas y a veces particularmente divertidas.
Realmente pueden ir de ser muy dramáticos o terminan yendo por algo como Untitled Goose Game que tienden a ser más jocosos que cualquier cosa.
Adorable Adventures se va un poco más por el segundo con una premisa supremamente sencilla y con varias mecánicas que hacen jugarlo una experiencia muy curiosa, además de ser particularmente divertida incluso con la sencillez que lo caracteriza.
El juego nos pondrá en el Rol de Boris, un jabalí que quiere liberar a su mamá de un establo en que los dueños del parque que habitamos. Para ello, tendremos que encontrar a nuestros hermanos e ir explorando todo el parque hasta que finalmente logremos liberar a nuestra madre.
Realmente esa es la historia de Adorable Adventures.
Siento que no hay demasiado que decir, ya que Boris como tal no se comunica y el juego usa un narrador omnisciente que será el guía del parque.
Digamos que realmente no hay demasiado de historia ahí, porque el narrador muchas veces señala cosas que hacen más jocoso todo el proceso, pero más allá de eso no habrá nada elaborado.
Mientras Boris busca a sus hermanos, el juego busca expandir un poco su personalidad con uno que otro elemento que si bien no enaltece un montón la narrativa, si hace que la búsqueda tenga más sentido.
Si bien me parece que juzgar este apartado es medio absurdo, no negaré que me agrada que el estudio haya decidido al menos incluir este tipo de elementos dentro del juego, que le dan personalidad, sin que parezca un “Ah sí, verdad que me toca ponerle una historia al juego”.
Mecánicamente es donde creo que Adorable Adventures le saca provecho a su premisa.
Una vez establecida la historia, el resto es más bien fácil.
Para completar el juego, tendremos que encontrar los hermanos de Boris y finalmente derribar la puerta. Para ello Boris podrá correr y olfatear.





El momento a momento del gameplay funciona de una manera muy sencilla.
Boris contará con algo llamado el “Olfatómetro” que nos permitirá encontrar a nuestros hermanos, además de muchísimos más objetos dentro del mundo.
La idea de la herramienta es que funciona como un tipo de brújula para buscar a nuestros hermanos, pero al mismo tiempo el juego espera que nosotros nos desviemos buscando flores y objetos que si bien no tienen incidencia dentro de la campaña, si nos dan la oportunidad de explorar más allá del objetivo principal.
Usando el Olfatómetro, encontraremos flores, frutos y más elementos dentro del parque.
Si queremos explorar por este lado, la idea será que habrá una cantidad determinada de flores a encontrar para bloquearlas del Olfatómetro y si encontramos una cantidad muy específica, recibiremos un sticker a manera de demostración que hemos encontrado todo lo necesario.
Fuera de esto, el juego tendrá varios sidequest sencillos que podremos cumplir.
Uno de ellos, será tomar las fotos de lugares específicos dentro del mapa para retratar algunos lugares del parque. Otro nos involucrará encontrar unas Trufas que desbloquearán un tipo de carrera donde Boris tendrá que pasar por ciertos arcos antes de un tiempo determinado.
Estás actividades se notan que están pensadas para expandir más el juego, pero sin que se sienta como “Padding” de la historia. Genuinamente me parece ideal que sean 100% opcionales, más que forzar al jugador a completarlas para avanzar en la historia.
Dicho eso, me habría gustado que el juego mostrara cuales son los tiempos a superar en las carreras. Siento que habría sido algo más agradable que simplemente mostrar un cronómetro, para luego tener que abrir la libreta para mirar el tiempo a romper.
El acercamiento semi Metroidvaniesco que usa el juego me parece muy divertido, la idea que para romper ciertas puertas será necesario encontrar una determinada cantidad de hermanos.
Porque hace que todo el proceso se sienta más natural, si quiero pasar a X zona, será necesario encontrar a 3 hermanos y hace que la exploración sea mucho más orgánica, en comparación a obligarme a hacer Backtracking de algún elemento para poder entrar a la siguiente zona.
Adicional siento que el juego logra variar las mecánicas lo suficiente, como la zona del bosque quemado donde al pisar ciertos lugares con arena afectará el Olfatómetro de Boris y hará el proceso de búsqueda un poco más complejo.
Estas variaciones del gameplay son bienvenidas, porque generan algo de fricción con el jugador, pero nada demasiado grave y que es fácil de comprender y superar.
Algo que genuinamente me parece que le falta al juego, es ser más claro con sus sidequests. En la base la idea funciona, pero por ejemplo un sistema un poco más directo de las locaciones de algunas quests habría sido ideal.





No para resolverlas como tal, sino más bien para encontrar su origen y partir de ahí. Me parece que el sistema de la libreta no es tan funcional como se esperaría y termina sintiéndose más bien tosco.
Visualmente creo que el juego logra un buen balance entre verse realista, pero manteniendo un grado de “caricatura” para ello.
Desde el diseño de todos los personajes, hasta la manera como presenta las flores. También disfruté un montón lo diferentes que se sienten todos los entornos. Desde lo sencilla que es la zona inicial, hasta lo complejo que termina siendo un bosque, con cavernas y elementos desérticos.
Me parece que el estudio logró hacer sentir elementos parque como un lugar gigante con muchísimos biomas, cuando en realidad el mapa en escala es muchísimo más pequeño de lo que realmente uno cree.
Adorable Adventures es de esos juegos divertidos e interesantes, que si bien están pensados para ser experiencias más pequeñas y contenidas, similar a algo como The Day I Became a Bird, tienen varios elementos que lo hacen particularmente divertido.
Claramente es un título pensado para jugadores más pequeños, debido a la sencillez de su historia y mecánicas, pero al mismo tiempo es un juego que tiene contenido para jugadores más adultos que busquen una historia muy relajada y tranquila.
Adorable Adventures ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Adorable Adventures para PlayStation 5 provista por PQube.
