Directive 8020

Directive 8020 busca modernizar la formula de The Dark Pictures y trae buenas ideas, aunque le falta bastante para lograr un cambio notable.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Supermassive Games
Publishers: Supermassive Games
Lanzamiento: Mayo 12/2026
Género: Terror en el espacio

Luego del aclamado Until Dawn, Supermassive ha buscado volver a captar la esencia de esos títulos.

Si bien el año pasado lanzaron Little Nightmares 3 de la mano de Bandai, en este momento el Bread & Butter del estudio siguen siento estos títulos de terror donde las decisiones son importantes.

En una nueva entrega de The Dark Pictures, pero sin el título de The Dark Pictures llega Directive 8020, que logra ser un título de terror Sci-Fi sólido y que expande las mecánicas de los títulos anteriores, pero donde siento que el estudio podría ir un poco más lejos.

Directive 8020 nos pondrá en el rol de la tripulación de la nave Cassiopeia. En el interés de buscar un nuevo mundo para habitar, la nave llegará a Tau Ceti f. 

Luego de un incidente con un meteorito en la nave, la tripulación liderada por Stafford tendrá que enfrentarse a algo desconocido y que podría acabar con toda la tripulación.

Para arrancar. Si me dieran dos monedas por cada vez que un juego en 2026 busca llegar o llega a Tau Ceti, tendría dos monedas lo cual no es mucho, pero es raro que haya pasado dos veces.

A decir verdad, la historia de Directive 8020 es su parte más fuerte. 

Se nota que el estudio vió películas como Alien y The Thing para desarrollar la historia del juego, porque genuinamente bebe muchísimo de ellas al punto que se nota que busca ser un homenaje a estas más que una copia directa.

El juego desarrolla de manera adecuada su historia, haciendo que uno tenga la oportunidad de probar todos los personajes en algún momento de la historia. Esto da una sensación medio “Rashomonesca” donde el juego construye momentos claves de la historia desde varios puntos de vista.

Si bien siento que el juego podría haber aprovechado muchísimo más la paranoia que genera el alien en general, me parece que hace un buen trabajo llevando la historia a lugares diferentes de manera que no se sienta un copia directa de las películas que mencioné antes.

El ritmo en el que cuenta la historia me parece que está bien, me parece que separa bien los estados que uno padecería en una situación así.

Aunque creo que algunos momentos no están 100% bien construidos, esto se debe a que algunas actitudes se siente que salieron de la nada.

Por ejemplo, cuando la Dra. Cooper descubre la naturaleza del alien pasa a ser muchísimo más paranoica lo cual en si no está mal, pero su última aparición se la llevó bien con Anders dentro del ascensor y luego… Amenaza a Anders con una pistola, cuando realmente en ningún momento la había perdido de vista.

Sí, el juego le apuesta a la idea de la paranoia inherente dentro de la situación pero dentro del escenario en el que plantea la escena si se siente un giro 180 que sale muy de la nada comparado al resto de la historia.

Mecánicamente es donde el juego trae algunos cambios interesantes y que buscan captar al jugador que no jugó ningún titulo de The Dark Pictures (Como yo) y los fans de la franquicia.

Realmente la estructura básica del juego como tal no cambia si uno lo compara a otros juegos de la franquicia. Dentro del juego habrán puntos claves donde tendremos que tomar una decisión y esto tendrá repercusiones más adelante.

La idea como tal siempre ha sido tomar estas decisiones como si nosotros estuviésemos en dicha situación y de cierta manera… esperar lo mejor.

Si uno lo piensa con detenimiento, muchos juegos de The Dark Pictures eran prácticamente un Walking Sim con decisiones dentro del gameplay. Lo vimos en Until Dawn, lo vimos en The Quarry y también se ve aquí.

Gran parte del juego será ese proceso. 

Tendremos que caminar a alguna parte de Cassiopeia y hablar con algún personaje, responderle para que la trama avance de alguna manera, tomar una gran decisión y vivir con eso. 

Ese es el loop.

Debido a eso Directive 8020 viene con dos ideas principales nuevas. 

Una de ellas es el sigilo. En varias secuencias tendremos que evadir al alien, en una pequeña zona para pasar al siguiente lugar.

Este realmente es muy rudimentario, además que la IA del alien tampoco es que sea demasiado difícil de evadir, incluso en momentos puntuales será más fácil enfrentarla una vez, dejará paralizada por unos segundos y luego huir.

Dicho eso, no niego que me agrada que uno puede caminar agachado un poco más rápido para hacer el proceso menos tedioso. 

Lo otro serán los Turning Points. 

Aquí el juego irá detallando poco a poco las diferentes decisiones que tomaremos dentro del juego y servirán como un tipo de guía para saber lo que hicimos bien o mal e incluso entender que provoca cada decisión dentro del juego.

Entonces por ejemplo, ciertas cosas aparecerán dentro del juego si tomamos una decisión en el primer episodio, mientras que nos bloquearemos de ver dicho segmento si tomamos la decisión opuesta.

La idea me parece que está bien ejecutada, porque hace fácil explorar las diferentes decisiones. Adicional habrá un modo de juego que no nos permite regresar el tiempo, sino que será necesario vivir con nuestras decisiones hasta los créditos finales.

Si bien la idea de la línea de tiempo no es nueva, me parece que el juego hace todo el proceso muy amigable. Para escribir esta reseña, decidí jugar sin poder usar el Rewind y luego poco a poco fui explorando la líneas adicionales.

Me agradó ver como algunas caminos específicos están bloqueados por decisiones particularmente pequeñas que uno termina tomando en capítulos anteriores, al punto que la vida de un personaje depende de varias decisiones y no es tan sencillo saber exactamente como salvar a determinado personaje.

Incluso me parece ideal que muchas decisiones que uno tomaría de manera muy obvia, terminan siendo detrimentales por razones que uno tomó un par de horas antes, esto mantiene fresca la experiencia y además permite que muchas de las decisiones no se sientan tan obvias.

Dicho eso, esperaba que las mecánicas fueran un paso más allá.

El hecho que el juego busque distanciarse un poco de The Dark Pictures Anthology me hizo pensar que querían apostarle a algo diferente en muchos aspectos, sin desviarse demasiado de la base original del gameplay.

Incluso me parece que el hecho que Directive 8020 no sea publicado por Bandai, dice bastante de lo que Supermassive quería hacer con este “nuevo aire”. Si bien los Turning Points y el sigilo son elementos bienvenidos, se sigue quedando corto en este aspecto.

Incluso hay un puzzle sencillo y muy atractivo de química que me parece que podría haberse aprovechado más, pero realmente fue solo un punto del juego y pare de contar.

Si soy honesto, me recuerda un poco a The Day I Became a Bird, porque se siente como una colección de minijuegos más que un sistema cohesivo. Realmente no esta mal algo como esto, pero más profundidad habría sido ideal.

El apartado visual del juego enaltece muchísimo la experiencia.

La atmósfera dentro de Cassiopeia está muy bien lograda y mantiene muchísimo la tensión en este aspecto. 

Incluso me parece que Supermassive hizo un gran trabajo enfocándose en lugares con poca iluminación, pero haciendo mucho énfasis en que realmente había algo más allí, incluso en lugares con luz. Si bien recurre a elementos como apagones temporales o sonidos para subir la tensión, la maneja muy bien en general sin recurrir al jump scare.

Dicho eso, no voy a negar que los personajes a veces caen en una falta de expresividad debido a lo bien que se ven. Por ejemplo Brianna Young (Interpretada por Lashana Lynch) muchas veces no muestra demasiadas expresiones en momentos donde la voz si lo está haciendo o en el caso de Samantha Cooper, algunas expresiones se sienten muy plásticas debido a lo bien que se ve el modelo.

No es grave, pero en aspectos resulta algo… raro.

Directive 8020 es un paso en la dirección correcta. Si bien me hubiese gustado que muchos elementos fueran más grandes, se puede ver el interés de Supermassive ir expandiendo varias mecánicas para eventualmente construir algo más robusto.

Claramente no quiere perder su eje central a nivel mecánico, donde las decisiones son claves, pero si es necesario expandir mucho más sus mecánicas para que todos los juegos no se sientan iguales, donde solo el lugar de la campaña es lo diferente.

Me agrada ver que Supermassive aun tiene bastante fuerza a nivel narrativo y ojalá el próximo título de The Dark Pictures resulte igual de interesante a este.

Directive 8020 llegará el 12 de mayo (mañana) a PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Directive 8020 para PlayStation 5 provista por Supermassive Games.