COD: Black Ops 7 BETA – Impresiones

A un poco más de un mes de lanzamiento probamos la Beta de Black Ops 7 y les contamos un poco más sobre lo que nos pareció.

Este chiste creo que ya lo he hecho varias veces en varios contenidos relacionados a la franquicia, pero…

Hay dos realidades en la vida. 

Los Impuestos y…
Un Call of Duty anual.

Luego de varios meses y un “One Last Thing” que no fue del agrado de todo el mundo finalmente llega la Beta de Black Ops 7 a prácticamente un mes de su lanzamiento y tengo demasiadas opiniones, pero curiosamente no tantas relacionadas al juego y si varias relacionadas a su launcher.

Luego de varias horas con la beta siento que el juego sigue dando un paso en una buena dirección, pero el lanzar entregas del mismo juego tan seguido hacen que todo se sienta algo “igual”.

Una de las primeras cosas que hay que contemplar sobre Black Ops 7 es que si bien es la 7ma entrega del juego, es una secuela de Black Ops 2 por lo que gran parte del arsenal estará centrado en el futuro más que lo que vimos durante Cold War y Black Ops 6.

Dentro del modo Online estuvieron disponibles tres mapas (que fueron los que probé) ademas de varios modos clásicos de la franquicia y uno que otro nuevo.

Los modos serán los estandartes. Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination y Hardpoint fueron los que hemos visto a lo largo de la última década de la franquicia, con sus respectivas variaciones y demás.

El nuevo modo será Overload, que funcionará un poco como un VIP Escort o similares, donde un jugador podrá escoger un EMP y tendrá que llevarlo a cualquiera de los dos puntos disponibles en el mapa para anotar.

Serán dos rondas a 8 puntos, donde luego de 4 rondas se rotará el punto de Respawn.

Se nota que el modo está pensado en ser un poco más táctico, pero al mismo tiempo permite un poco de ese gameplay frenético que ha caracterizado a COD, donde uno puede mandarse a lo imbécil al punto y con algo de suerte, anotar.

Uno de los grandes cambios que trae la beta es el Wall jump y se nota que era una idea que Treyarch tenía pensada desde hace varios años (teniendo en cuenta el trabajo que hicieron en Black Ops 3 con los Jetpacks) y es una situación interesante.

Los niveles tendrán marcado de una manera supremamente marcada, ya que habrán unos muros con unas pequeñas marcas de pies, que funcionan como indicador que podemos usar ese muro para llegar a puntos más altos.

Entonces esto genera una dinámica un poco más interesante a nivel de combate donde puedo “crear” ciertas vías alternas para entrar al combate y de pronto pensar en una emboscada.

Si les soy honesto, les estaría mintiendo si dijera que esto no diversifica el combate, pero al mismo tiempo no siento que sea un cambio tan radical como uno pensaría.

Me parece una idea sólida hacer las modificaciones en el mapa para permitir este movimiento y hay un componente que le agrega velocidad a la acción gracias a esto.

Un adicional que genuinamente disfruté es el TTK del juego. 

Para algunos rifles de asalto necesita algo de ajuste, pero en general me parece que mantiene mucho del ethos que hace divertido a COD. En contados momentos sentí que realmente recibí y disparé los tiros ideales sin gastarme tres cargadores en una sola persona.

Entre los tres mapas que probé siento que The Forge y Cortex son los que están más enfocados en mantener un poco más el juego en movimiento. No niego que Toshin es bastante atractivo visualmente, pero era muy común que en el pequeño paso luego del tren, era un espacio de campeo supremamente común durante todas mis partidas…

Sí, incluso jugando Kill Confirmed.

Algo curioso fue el tema de los modos. Durante los días de beta estuvo un Open Moshpit que involucraba los modos mencionado arriba, un Moshpit más enfocado en jugadores de mucho más nivel, el Open Moshpit Hardcore (Que es el mismo Mospit pero con reglas de Hardcore) y una lista dedicada a Search & Destroy.

Honestamente… Aunque a los jugadores les moleste mucho, me pareció muchísimo más agresivo el Open Moshpit que el Moshpit normal. El primero se supone que mezcla todos los jugadores del Pool, mientras que el normal usa SBMM.

Definitivamente el primero fue mucho más divertido en general y espero que ambas listas estén disponibles para que todos los jugadores puedan disfrutar el juego a su manera.

El modo Zombies me encantó, al menos en la beta. Si bien no niego que se nota un poco la influencia de Warzone o WWZ en Modern Warfare 3, creo que Treyarch mantiene ese elemento que hace formidable el modo.

El mapa me pareció sencillo, pequeño y agresivo incluso jugando en grupo, ademas… AHORA SE PUEDEN ABRIR PUERTAS EN EQUIPO.

Ese último cambio es gigante, porque en muchos casos ya no será necesario grindear otra ronda únicamente para abrir la puerta que falta.

Ahora lo malo.

Una de las cosas que siendo con Black Ops 7, es que se siente igual a Black Ops 6 con armas futuristas. No me malinterpreten, yo disfruté el gunplay de Black Ops 6 pero admito que el hecho que los estudios se rotaran permitía que cada uno le pusiera su elemento diferencial.

Debido a que desde 2022 tanto Infinity Ward como Treyarch han sacado secuela, luego de uno de sus grandes lanzamientos, la beta genuinamente no siento que me haya vendido Black Ops 7 como algo diferente a Black Ops 6, pero con cosas que se veían en Black Ops 3 o el 4.

Se siente bien? Sí

Se siente diferente al anterior? No tanto.

Creo que si Activision sigue esta ruta, diría que la fatiga se va notar más rápido porque al final del día hay un número limitado de iteraciones que los estudios pueden hacer, hasta que requieran más tiempo del que el publisher les dará.

Otra queja pero no relacionada a la beta, es que de verdad, pero de verdad… Call of Duty HQ es de las peores cosas que han ocurrido.

La idea como tal era probar la Beta en PS5 y el acceso que me dio Activision me sirvió, pero al descargar la Beta por alguna razón, no me dejaba acceder a la misma.

Pensé “Está bien, tengo GP entonces voy a descargar la Beta en Xbox” y luego de descargarla, me salía un mensaje que en la plataforma no podía modificar los archivos de instalación del juego.

Algo que realmente no tuvo nada que ver.

Por más que intenté en ambas plataformas literalmente no me fue posible jugar la Beta en Early Access y al final tuve que esperarme a que la abrieran a todos los jugadores e igual…

No pude jugar en Xbox por el mismo error que me botó arriba. Así que si, ojalá en algún momento retiren ese Launcher tan maluco, en especial porque al menos en mi caso especifico, nunca recuerdo haber tenido más de un Call of Duty instalado.

Mi experiencia con la beta fue mixta. El gameplay me pareció sólido pero siento que no hay grandes diferencias y siento que esto era lo que hacía a COD interesante en sus lanzamientos anuales, espero que lo que siga no sea Modern Warfare 4 o Black Ops 8.

Call of Duty: Black Ops 7 llegará el 14 de noviembre a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox el juego estará disponible Día 1 en el Tier Ultimate de su servicio de suscripción Xbox Game Pass.