Call of Duty: Black Ops 6

Black Ops 6 logra ser una experiencia muy superior al COD de 2023, aunque algunos elementos de su campaña podrían desarrollarse mejor.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/PS4/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Treyarch
Publishers: Activision
Lanzamiento: Octubre 25/2024
Género: [REDACTADO]

A mi parecer Black Ops siempre ha sido la franquicia de COD que más ha buscado innovar comparado al resto del FPS que están dentro del Blockbuster tan grande que tiene Activision.

El primer Black Ops tuvo la historia contada con un narrador poco legible, su secuela tuvo montones de misiones diferentes y varios finales (incluyendo uno de Avenged Sevenfold con Frank Woods).

Al mismo tiempo la franquicia no ha estado exenta de problemas como la falta de campaña de Black Ops IIII o por un Cold War que si bien fue sólido, tuvo inconvenientes en su desarrollo incluyendo llenar el espacio de un juego cancelado de Sledgehammer (que luego se convertiría en Vanguard)

Black Ops 6 funciona como una secuela de Cold War y logra ser un gran título a nivel mecánico, pero su campaña se siente particularmente desconectada en varios aspectos.

El título nos pondrá en el rol de William “Case” Calderon, que hará parte de una unidad de operaciones especiales de la CIA liderada por Troy Marshall. Luego de una operación en Iraq que salió mal, tendrán que huir del ente de inteligencia.

Ahora perseguidos por el gobierno americano, además de un misterioso grupo llamado Pantheon, Marshall, Case, Woods y los compañeros que reclutarán tendrán que descubrir ese misterioso grupo antes de un ataque muchísimo más grande dentro de USA.

Arranco de manera honesta, para sacarlo del camino.

La campaña de Black Ops 6 si es mejor que la de Modern Warfare 3, pero al mismo tiempo realmente no es una buena campaña como la de Black Ops o su secuela. 

Narrativamente toda la campaña es supremamente extraña, porque plantea ideas muy interesantes… pero toma una ruta particularmente absurda para resolverlas.

Entonces por ejemplo, Emergence plantea algo bien interesante y que en parte el juego busca seguir un poco a lo largo de la historia… pero al mismo tiempo su resolución es como “Si, y ya”

A decir verdad esa fue una de las cosas que siento que se quedó corta, Black Ops siempre ha lidiado con temas mentales debido a su locación temporal. Desde el lavado de cerebro de Alex Mason en el 1er título y sus secuelas en los siguientes títulos, incluyendo el lavado de cerebro de Bell en Cold War.

No voy a decir que Treyarch siempre ha sido el más cuidadoso con los temas ni nada por el estilo, pero el hilo conductor de usa cosas como el Red Scare en un juego relacionado a la guerra fría siempre fue un elemento interesante y particularmente agradable.

Aquí la resolución de muchos elementos le apuesta más a tratar de sacarlos rápido del camino para pasar al siguiente setpiece pero deja de lado cosas que habría sido fantástico explorar si se hubiesen tomado el tiempo para hacerlo.

Pero el mayor problema que tengo con la campaña de Black Ops 6… es que se siente como cuando 5 personas hacen el trabajo por separado y lo unen el día de la entrega.

Se nota que Treyarch quería que el juego fuera mecánicamente variado en varias misiones y lo logra, pero muchas de estas mecánicas no se sienten tan pegadas a la historia, sino que son más ideas que querían meter dentro del juego y ya.

Emergence tiene varios de esos elementos, Hunting Season tiene un mundo abierto que no se vuelve a usar y así sucesivamente. 

Dicho eso, misiones como High Rollers es realmente Black Ops 6 brillando. La idea de prácticamente usar a todos los miembros del equipo para la misión y cada uno con sus ideas específicas genuinamente es espectacular.

Mecánicamente es donde el juego está más pulido. 

Dicho eso… creo que el Omnimovement es la idea más curiosa pero menos relevante del juego.

El gunplay de Black Ops 6 realmente es muy bueno, si bien continua con uno que otro problema de balance (Sí, te estoy viendo a ti Jackal PDW), el núcleo del juego me parece un gran trabajo de Treyarch. 

La personalización que ha hecho impecable los juegos de COD en los últimos años también está presente aquí y realmente me parece ideal que la hayan mantenido a lo largo de los títulos.

Además que finalmente la UI es más similar a la clásica de COD antes que Modern Warfare llegara a arruinarlo todo. No es perfecta, pero se acerca bastante.

Lo que me dejó más satisfecho del juego fue Zombies y Multiplayer.

Zombies realmente va por el lado más clásico, nada de la mezcla rara de DMZ con Zombies de Modern Warfare 3, sino que realmente es más cercano a lo que la gente espera de los títulos de Treyarch como desde Black Ops 3.

Al mismo tiempo les abono que se puede jugar Zombies ya sea para el Easter Egg o simplemente por rondas.

Multiplayer fue lo que me dejó más sorprendido. 

Durante la beta me quejé bastante de elementos como el TTK y como en mapas como Babylon era un problema.

En el juego final varios de los elementos que no me agradaron quedaron mejor calibrados y creo que el balance del TTK para algunos mapas quedó muchísimo mejor. 

Sí… el problema de los puntos de Respawn continua e incluso gracias a eso hice una Play of the Game, pero creo que este elemento es menos recurrente en la versión 1.0 del juego comparado a la beta.

La variedad de los mapas también ayuda un poco a mitigar este detalle de los TTK ya que encontré mucho más interesantes como Protocol, Payback y Red Card que son mapas más amplios.

Hay espacios de campeo? Si. Pero hay más espacio para interceptar y crear algunos Choke Points en ciertos mapas para modos como Headquarters o Hardpoint.

Visualmente creo que es un gran COD, a decir verdad desde MW no han bajado la calidad en las cinemáticas y este no es la excepción.

El detalle de varios niveles es fantástico y en este las cinemáticas si le hacen justicia a la historia tipo Blockbuster que a COD siempre le ha gustado contar desde sus inicios. 

Creo que Y’lan Noel como Troy Marshall es uno de los grandes personajes a nivel de detalle dentro de este juego. Lou Diamond Phillips también fue ideal (y lo reconocí casi de manera inmediata), aunque Daniel Livingston es un personaje que no aparece tanto en el juego como debido, pero bueno. Unas por otras.

Black Ops 6 es un paquete un poco raro. Si bien es un gran COD no me parece que sea EL MEJOR COD como leí en varios momentos, tengo varios problemas con la campaña y todo el lore de Black Ops que ha borrado, si es muy superior al desastre que fue Modern Warfare 3.

Dicho eso, también es un juego que se siente muy de nicho para las personas que solo disfrutan de jugar COD, como un multiplayer alternativo tiene potencial pero el meta de las armas, hace que realmente uno deba jugar muy seguido para no quedarse tan atrás, comparado a juegos como Overwatch o Marvel Rivals en cuanto a PvP se refiere.

Sin duda los fans de COD disfrutarán bastante de este título en el futuro.

Call of Duty: Black Ops 6 ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S|X. La versión Cross-Gen está disponible Día 1 en el servicio de suscripción Xbox Game Pass Ultimate.

Reseña hecha con una copia de Call of Duty: Black Ops 6 para PlayStation 5 provista por Activision.

A %d blogueros les gusta esto: