Godbreakers
Godbreakers logra ser un título cooperativo bastante divertido con buena acción, aunque su falta de contenido puede alejar a algunos.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC
Desarrollador: To the Sky
Publishers: Thunderful
Lanzamiento: Octubre 23/2025
Género: Dioses Aleatorios
El resurgimiento de los juegos Cooperativos es algo supremamente agradable de ver. Con el solo hecho que los desarrolladores piensen en una experiencia sólida para un grupo de jugadores genuinamente es divertido.
Godbreakers se presentó como una idea de este estilo y realmente a nivel mecánico logra muchísimas cosas de gran manera, aunque su contenido si puede llegarse a quedar corto bastante rápido.
Como tal el juego tiene un armazón gracioso a nivel narrativo.
Nosotros seremos “creados/reclutados” con el único interés de vencer a 6 dioses que de cierta manera escaparon de sus tareas y será nuestra tarea traerlos de vuelta, incluyendo a su líder Monad.
Hay un pretexto interesante dentro de la historia, donde en cada nivel conocemos un poco más de cada uno de esos bosses y al mismo tiempo más información sobre las motivaciones de Monad.
Entonces digamos que se nota que hay un interés de contar algo que no sea únicamente un pretexto pero pues… realmente la ejecución dista de ser algo grandioso.
Algo que no niego que es interesante es un poco como los bosses siempre cuentan algo diferente cuando de ser vencidos, si genera un pretexto para repetir el combate y por lo general funciona supremamente bien cuando uno lo piensa.
En este aspecto si se nota que el estudio pensó en la repetición y les abono el hecho de adelantarse a este aspecto. Claro, luego de varias horas muchas de estas líneas se repetirán pero siento que es lo suficientemente fresco durante las horas del juego que cuentan.
Mecánicamente es donde Godbreakers brilla, en especial por lo funcional de sus mecánicas y su sólido combate.
Dentro del juego contaremos con varios arquetipos que variarán nuestra manera de jugar, al mismo tiempo estos arquetipos tendrán armas diferentes de manera que podamos diferenciarlos y entender los pros o contras de cada uno.
Lancer, Pillar, Twin Blade, Duelist, Reaper y Striker serán los 6 tipos de personaje que podremos escoger.
Inicialmente solo Lancer y Pillar estarán disponibles, mientras que los demás se pueden desbloquear completando unas misiones específicas dentro del juego.
Twin Blade y Duelist están enfocados en ser ágiles haciendo poco daño por lo que es ideal para los jugadores que les gusta entrar a una arena, golpear un par de veces, tomar distancia y repetir el proceso.
Lancer y Striker son un poco los balanceados, mientras que Pillar y Reaper serán los de ataques lentos pero devastadores.





Godbreakers tiene muchísimo de inspiración de otros Roguelikes como Hades, Lone Ruin, Reignbreaker y más, aunque mecánicamente es diferente en especial por ser en 3D en lugar de una vista isométrica, muchos sistemas se mantienen.
Contaremos con un golpe fuerte y uno ligero. Al mismo tiempo el fuerte puede ser considerado una habilidad que podremos modificar entre otras tres que puede tener el arquetipo.
Adicional como los juegos clásicos de acción de la actualidad, tendremos un dash para evadir daño y la posibilidad de saltar para ello. Nuestro personaje se irá “buffeando” poco a poco consiguiendo equipo como pecho, brazos, piernas, cascos y hombreras.
Estas darán beneficios como un porcentaje más alto al recuperar vida, mayor posibilidad de ataques electricos o de fuego y así sucesivamente. En este aspecto del juego, es bastante convencional comparado a otros títulos del género.
Su gran mecánica la llevará en su nombre.
Durante el combate si llevamos a un enemigo a cierto punto y contamos con suficiente energía (Marcada en la parte derecha inferior de la pantalla) podremos absorber la habilidad de algún enemigo.
La idea es que usemos este slot para adquirir una habilidad temporal que nos agrade o simplemente como un ataque de emergencia que si bien no es devastador, si hará daño considerable a cualquier tipo de enemigo por igual.
Debido a que todos los enemigos tendrán poderes diferentes, siempre será agradable enfrentarlos y absorberlos para ver que podrían traer nuevo a la mesa.
Fuera de esto, el gran Plus de Godbreakers es que es un juego cooperativo hasta de 4 jugadores.
Al iniciar cada Run podremos escoger un boss por “línea”, finalmente tendremos que vencer a Kar & Aja, antes de Monad y así completaremos un run del juego.
Todo el juego puede ser completado en cooperativo o en solitario y honestamente, siento que está bien balanceado.
No voy a negar en en los últimos dos niveles el nivel de daño de los enemigos es supremamente alto comparado a la vida que uno tiene, donde fácilmente de tres golpes bien puestos uno puede morir, pero al mismo tiempo siento que esto es lo que hace parte de la dificultad del juego.
Me pareció que es muy accesible en este aspecto, donde el primer nivel es “fácil” pero la dificultad va aumentando poco a poco hasta el punto en el que uno debe ser muy hábil para superarlo en solitario sin problemas.
Para alargar la vida del juego, habían unos objetos llamados Tangles que se desbloquean una vez venzamos a Monad por primera vez. Esto funciona similar al Pact of Punishment de Hades donde nosotros mismos veremos que tan difíciles nos haremos el juego.
Algunas le darán beneficios de vida a los últimos enemigos de una habitación o más daño a los bosses, mientras que los Rebellion Tangles estarán ligados a los bosses y harán partes mucho más complejas, como hacer que enemigos difíciles aparezcan antes y así sucesivamente.





En general Godbreakers entiende bien ese balance entre no ser demasiado complejo, pero sin sentirse simple. Durante mis runs fue común llegar sin mucho problema a Kar&Aja para luego no superarlos.
Entonces es normal entender y ejecutar bien las mecánicas, solo que si es un poco más difícil dominarlas.
Dicho eso… Godbreakers si es muy ligero de contenido.
Si bien para mi no es algo grave, entiendo a la gente que no la convenza tanto tener que hacer lo mismo muchísimas veces, porque realmente al completar un run ya se ve todo el juego. Claro, están los Tangles y todo, pero pues… no es que sea el cambio más grande que se pueda ver.
Me parecería bien interesante que eventualmente metieran un modo Boss Rush o elementos por el estilo para uno pensar en volver, en especial porque genuinamente siento que el estudio logró darle un combate muy divertido sin que sea demasiado elaborado.
Entonces genuinamente es un tema de un poco más de contenido. Incluso yo pondría en el hub central los mini-retos que de vez en cuándo aparecen en los niveles como para hacer algo diferente que no sea únicamente enfrentar bosses y ya.
Visualmente es un juego muy estilizado.
Tiene varios elementos como de Neon en ciertos lugares y cada una de las zonas se sienten ligadas fuertemente a los Bosses. Entonces la zona de Uhr tendrá muy arena y este enemigo será un poco como el sabio del grupo.
Marik será un poco más gladiatorial, por lo que su zona tendrá elementos más de ese estilo como objetos con fuego o similares que hacen sentir un mapa enfocado como en Trials y así sucesivamente.
Realmente me parece que todos los mapas se logran sentir diferentes desde su apartado visual y claramente el equipo de To The Sky hizo un gran trabajo con Godbreakers en general.
El título es un juego ideal para jugarlo con amigos, no es exageradamente complejo y realmente tomará un par de horas máximo completar un run en cooperativo, pero será entretenido y adictivo jugar con amigos.
Claramente el contenido puede alejar a algunos, pero me parece que To The Sky junto a Thunderful hicieron un excelente trabajo en car un título sólido pero en una escala más pequeña y que realmente se siente fresco en el mercado.
Godbreakers ya está disponible en PC y PS5.
Reseña hecha con una copia de Godbreakers para PlayStation 5 provista por Thunderful.
