Starship Troopers Ultimate Bug War! – Impresiones
Tuvimos la oportunidad de probar el nuevo título de Starship Troopers y si bien trae ideas curiosas, se siente que le falta algo de variedad.
Previo al lanzamiento de su demo en el marco del Steam Next Fest, tuvimos la oportunidad de probar el nuevo título de Starship Troopers de la mano de Auroch Digital y estas son nuestras impresiones.
Entre más lo pienso, más curiosidad me causa que Starship Troopers no haya sido más grande en la industria.
Si bien títulos como Helldivers han bebido muchísimo de su sátira (que realmente está más encasillada en la película de Paul Verhoeven que el libro original) realmente es prácticamente un “no brainer” hacer un título de la IP.
De la mano de Auroch Digital, probamos el nuevo título de la franquicia y si bien pensaba que iba a ser un boomer shooter clásico, realmente la experiencia es más bien diferente.
El demo de Ultimate Bug War! nos pondrá en un rol de una soldado cualquiera que tendrá que liberar una playa de los insectos.
La idea curiosamente es muy explicita desde el inicio.
Nosotros somos los invasores y los insectos solo están defendiendo su territorio. Para qué haremos esto, para ayudar a una multinacional a construir un hotel nuevo llamado Zegema Beach.
Sí… dadas las circunstancias sigue siendo una sátira completa del sistema.
Mecánicamente es donde Ultimate Bug War! me tomó por sorpresa.
Debido al trabajo que hizo Auroch Digital con Boltgun, yo habría pensado que este sería un Boomer Shooter al estilo DOOM, más bien lineal con uno que otro detalle adicional.
La verdad, no podía estar más equivocado.
Ultimate Bug War! curiosamente es más Helldivers, pero en un FPS.
En la misión disponible en el demo, llamada Operation Razorwire al hacer el asalto en la playa tendremos que cumplir varios objetivos antes de pasar a la siguiente misión. A decir verdad, Razorwire hace un buen trabajo en explicar las bases de lo que nos encontraremos más adelante.
Esto realmente es más una suposición que otra cosa, pero al menos el juego de primerazo no me permitió extraerme antes de terminar todos los objetivos, por lo que creo que definitivamente es importante pensar en cumplir todo antes de salir de el lugar.
En el caso especifico de Zegema Beach, será un “mundo abierto” donde tendremos a disposición diversos sitios y constantes enfrentamientos con los Bichos.
Las misiones se podrán hacer en el orden que queramos y serán 3 especificas. Una de defensa y una de “plantar”.
En las de defensa habrán varios tipos. En una tendremos que eliminar bichos hasta recuperar una zona de aterrizaje, en otra tendremos que defender una base y la última será resistir un asalto de los bichos hasta recuperar una información.
Creo que en demo, este último es el más difícil.
No solo son hordas exageradamente agresivas, sino que realmente el firepower no está ahí para que uno se defienda demasiado bien. Gran parte de ese segmento fue correr, disparar, correr otra vez y seguir disparando.
Siento que en este pedazo es donde más se siente el parecido a Helldivers, ya que ese enfrentamiento fue la única vez que me mataron y honestamente no niego que también tuve que re-pensar mi acercamiento a la misma
En una tendremos que limpiar una zona de aterrizaje para que lleguen refuerzos, lo único que tendremos que hacer es eliminar bichos hasta completar el objetivo.
La de plantar es mucho más sencilla, solo debemos ponerle C4 a unas torretas antiaéreas, presionar el Prompt que muestra el juego y esta explotará a los pocos segundos.
Si bien espero que sea cuestión del demo, siento al juego más bien ligero de armas.
Estará el rifle estándar, una escopeta, un tipo de sniper y pare de contar. También en un objetivo especifico había un arma pesada como una ametralladora laser, pero fue únicamente en ese objetivo.
Imagino que realmente es únicamente para el demo, pero si le hace falta algo de variedad a la cosa. En especial fue chistoso que esas armas fueron para una misión sencilla de defensa y para la más grande del final, realmente fue unas cajas con munición y pare de contar.
Más que sea un tema de balance, hace que se sienta plano y repetitivo en su jugabilidad. Curiosamente el juego tiene algunas armas adicionales como bombardeos, pilones eléctricos y demás, pero no encontré suficientes durante todas las misiones para decir “Oiga, esto es tremenda mecánica”.
Dicho eso, no niego que me gustó que al usar un helicóptero de soporte, me parece ideal que el jugador pase a manejar la ametralladora aérea para eliminar a los enemigos.
Siento que el juego tiene muchísimo potencial y el demo resulta una experiencia divertida. Ademas que la duración de la misión me pareció ideal, imagino que en la versión final del juego habrán algunas más largas o con muchos más objetivos que Operation Razorwire.
Luego del tiempo que estuve probando el demo, me parece que Auroch logró capturar muy bien esa vibra de juego clásico, sin parecerse demasiado a Boltgun y al mismo tiempo presentar mecánicas diferentes a lo que han desarrollado previamente.
También me parece un paso al frente comparado a lo sosos que fueron Extermination y Continuum.
Starship Troopers Ultimate Bug War! el juego llegará a PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X en el primer cuarto de 2026.


