Helldivers II

Helldivers II es un título divertido y muy agradable, aunque algunos de sus problemas de lanzamiento aún siguen vigentes.

Plataformas: PlayStation 5(Reseñado)/PC
Desarrollador: Arrowhead Game Studios
Publishers: PlayStation Studios
Lanzamiento: Febrero 8/2024
Género: Simulador de democracia.

Helldivers II es sin lugar a dudas una de las grandes sorpresas del 2024. Si bien es la secuela de un excelente título del año 2015 que debutó originalmente en PlayStation 3, creo que es seguro afirmar que nadie esperaba tal magnifica recepción para estar entrega, sin embargo, esto es lo que sucede cuando un juego “tiene corazón”.

Desarrollado por Arrowhead Studios para PlayStation 5 y PC, Helldivers II es una secuela que en esencia hereda los mismos sistemas del juego original, pero todo lo lleva un paso más allá. Atrás queda la vista tipo ‘top-down shooter’ para convertirse en un juego de disparos con vista en tercera y primera persona donde si bien prima la acción desenfrenada, es importante dar cabida a la estrategia.

Pero antes de proseguir… ¿de qué trata Helldivers II?

La respuesta es algo capciosa porque en si no hay una historia en Helldivers II, pero si se da un contexto del por qué hacemos lo que hacemos. Cronológicamente este título si toma lugar tiempo después del primer Helldivers y nuevamente estamos del lado de Super-Tierra, una suerte de gobierno unificado mundial que trabaja arduamente para mantener a raya las amenazas que atentan contra la democracia.

Estas amenazas son en principio los Terminids (Termidios), bichos extraterrestres que casualmente son fuente de un liquido valioso llamado E-710; y los Automatons (Automatas), que son robots tipo Terminator cuya única misión es destruir.

Frente a este panorama, Super-Tierra desplega cientos y cientos de Helldivers, reclutas armados claramente prescindibles para llevar la democracia a los planetas decidamos por estas criaturas en un intento por liberarlos, pero también para proclamar su influencia y poder.

Si bien no hay una narrativa como tal, la comunidad de jugadores se ha unido para recolectar información provista en documentos dentro del juego para establecer sus propias teorías, tal como que la misma Super-Tierra usa dichas amenazas a modo de excusa para actuar en los planetas donde hace presencia en una suerte de comentario político a cierto país de America que promulga los mismos valores de libertad y democracia.

Lo más curioso de todo, es que a la larga esta excusa es efectiva y eficiente en la medida que realmente no importa lo que esté pasando de fondo mientras haya un arma, una bomba y sacrificio.

En términos de jugabilidad, Helldivers II hereda las mismas mecánicas del juego original en la medida que tenemos un arma principal y una secundaria con las que debemos hacer frente a las amenazas de turno. Contamos adicionalmente con los ‘Estratagemas’, que son ventajas adicionales que podemos llamar desde nuestra nave para “facilitar” la misión, siendo estas armas pesadas (como la railgun, el lanzarcos o lanzallamas), torretas especializadas, minas, suministros o, los más importantes, diversos ataques aéreos que están hechos para decimar todo a su paso. Incluyendo aliados.

ESPECIALMENTE ALIADOS.

Dicho esto, la tarea es simple: llegar a un planeta, completar un set de 3 misiones consecutivas para así aportar nuestro granito de arena a una larga estadística que indica el porcentaje de liberación de dicho lugar. Y así, hasta que la democracia llegue a todos los rincones de la galaxia, aunque claramente eso nunca va a suceder.

Dentro de cada misión hay que cumplir un set de objetivos principales antes de evacuar el planeta, pero al tiempo hay diversos objetivos secundarios que otorgan mejor puntaje. La idea es tener la mejor condecoración al final de la misión para así incrementar nuestros recursos (dinero y muestras) para poder acceder tanto a nuevo armamento (sujeto a nuestro nivel) como a diversas mejoras en nuestros estratagemas.

Como tal, estas misiones están segmentadas en diversos niveles que podemos escoger desde el puente de la nave, que van desde lo más fácil a la dificultad más alta denominada como Helldive. Entre mayor el riesgo, mejor la recompensa y mayores oportunidades para morir gloriosamente.

La idea es escalar el nivel de dificultad a medida que se vaya aumentando el nivel y tengamos mejor equipo, pero aparentemente hay una concesión de que las misiones de nivel 6-7 tienen la “dificultad perfecta”. Para nada fácil, muy exigentes pero logrables.

Si bien hay bastantes elementos a desbloquear, lo cierto es que el progreso del juego se siente bastante natural a tal punto que llegar al cap actual (nivel 50) es realmente una labor de dedicación más no de ‘grindeo intenso’, especialmente teniendo en cuenta que al final de cada misión hay un bonificador de XP acorde a la misma dificultad escogida.

Dicho esto, vale la pena retomar el hecho de que, a pesar de ser un juego con acción desenfrenada, explosiones y lluvia de fuego y balas, lo cierto es que no se puede dejar de lado la estrategia. Conviene conocer el terreno, saber qué objetivos cumplir primero, que armamento llevar (especialmente ahora después del nerfeo de la Railgun), cuando retirarse de una zona con ‘brecha de bichos’, en qué momento recargar munición y pedir suministros para recuperar balas y Stims (salud), qué perks grupales utilizar para optimizar movilidad, salud, revives, cuáles son los puntos débiles de los Terminids y Automatons, etc, etc.

No es que sea injugable si uno no presta atención, al final y al cabo es apuntar y disparar, pero una falla en esa cadena de decisiones pude llevar a que se agoten los revives o haya carencia de recursos, especialmente teniendo en cuenta que cada misión tiene con un tiempo limite. 40 minutos parece bastante tiempo… pero la verdad es que en ciertos casos es a penas justo.

Ahora bien, un elemento que fue algo polémico durante su lanzamiento fue el pase de batalla. Este viene en dos modalidades, uno estándar disponible para todos los jugadores y otro premium, que debe ser adquirido con dinero real.

Cada pase está compuesto por varios niveles y artículos que se pueden desbloquear con medallas, las cuales son otorgadas por cumplir misiones principales dentro del juego así como por completar las tareas diarias, que son objetivos adicionales bastante sencillos. Si bien en cada pase hay una selección de armas, armaduras, gradas y cosmeticos, no es un componente Pay To Win en la medida que ninguna de las armas asegura o provee de una ventaja sustancial sobre los enemigos.

Por supuesto que es un apartado que puede mejorar, pero por lo pronto Helldivers II maneja un sistema de monetización que no obliga a sus usuarios a depender del pase para desbloquear contenido que necesiten si o si para poder avanzar en el juego.

Aunque Helldivers II es un juego que ha probado ser una experiencia más que satisfactoria para usuarios en consola y PC, lo cierto es que su lanzamiento si estuvo opacado por varios problemas técnicos.

Los primeros días tras su llegada el sistema de matchmaking estuvo roto a tal punto que era imposible encontrar partida sin recurrir a mañas. Posteriormente, a causa de la saturación de servidores, era imposible ingresar por momentos y de hacerlo, los servidores expulsaban jugadores a la pantalla de inicio.

Personalmente, el juego me crasheó varias veces en partida y aún hoy día hay momentos en los que la tasa de FPS es inestable por la cantidad de elementos en pantalla. ¿Es un juego que se ve bonito? Por supuesto, pero no es posible ignorar las fallas técnicas que están presentes al menos en su versión de PS5, y que por lo menos en mi caso son más notables tras la llegada del exo-traje.

Eso sin olvidar que aún persiste el bug que deja atascados a los Helldivers justo en la entrada de una nave al unirse a la partida de oro jugador.

Helldivers II es desde ya uno de los grandes lanzamientos del 2024. Es cierto que hay ciertas fallas técnicas que deben ser corregidas, pero en sí es una muy grata experiencia tanto en modo solitarios (aunque una real pesadilla) como cooperativo. Es un juego divertido e intenso con un excelente gameplay y gunplay.

A un mes de su lanzamiento no se siente repetitivo y quizá se debe a que Arrowhead Studios ha sabido realizar pequeños ‘eventos’ dentro del juego, tal como desbloquear el exo-traje tras la liberación de un planeta, y quizá esta sea la fórmula para mantener esta experiencia vigente, especialmente si tenemos presente que Terminids y Autmatons, no son las únicas amenazas en la galaxia.

Reseña hecha con una copia de Helldivers 2 para PlayStation 5 provista por PlayStation Latinoamérica.

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