D-Topia

D-Topia me sorprendió por la manera tan agradable con la que maneja su historia, pero algunos puzzles podrían ser más intuitivos.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox Series S|X
Desarrollador: Marumittu Games
Publishers: Annapurna Interactive
Lanzamiento: Julio 14/2026
Género: Utopías Relajadas

Hay algo mágico en los juegos de utopías y es que realmente casi siempre el resultado final es aterrador.

Es común ver como la supuesta gran utopía poco a poco va mostrando su rostro, haciendo que la tecnología y el futuro conviertan algo que debería ser bueno en una situación de mano de mono, donde nuestros sueños más grandes se convierten en pesadillas.

Por eso… D-Topia fue un título tan refrescante, donde por alguna razón siempre esperé lo malo y me terminé topando con una historia que habla sobre la perfección y la búsqueda de nuestra propia humanidad.

Luego de varios siglos de planeación, el mundo finalmente ha llegado al lugar perfecto al proyecto más utópico del mundo, donde el hambre y la desigualdad han dejado de existir, ahora todo será paz y tranquilidad… al menos dentro del distrito residencial Tipo-D, también llamado D-Topia.

Aquí todo estará controlado por una A.I. que aprende de todos los habitantes para hacerles la vida lo más cómoda posible y que su nivel de felicidad siempre sea alto.

El juego nos pondrá en el rol de Shiro, un facilitador.

En el mundo de D-Topia, el rol del Facilitador será hacerle la vida mucho más fácil a todos los habitantes del distrito, ayudándoles a solucionar problemas y ser un soporte para la A.I. donde también ayudará a mantener D-Topia funcionando adecuadamente.

Narrativamente D-Topia tiene una idea muy curiosa porque como plantee inicialmente, el juego plantea un poco que realmente en D-Topia no todo es color de rosa y de cierta manera lo mantiene por prácticamente toda su narrativa, incluso habrán algunas acciones de parte de Shiro podrían enviar todo ese progreso a la basura.

Miramittu logra manejar bien esa parte, ya que incluso a nivel visual si hay una diferenciación bastante grande. 

Una mecánica clave es la posibilidad de moverse por algo llamado Block, que será apagar todas las ayudas visuales, lo cual muestra D-Topia como algo mucho más mecánico y menos idílico.

Esto es clave para la historia, porque si hay una diferencia grande en el concepto general de ambas. Mientras que el D-Topia que siempre vemos es blanco y bastante sanitizado, el Backend es mucho más lúgubre y allí es donde vemos algunos robots que ayudan como algo más estático.

Cada vez que tenía que cambiar ente apartado, sentía que eventualmente La A.I. me iba a decir que eventualmente íbamos a sacrificar a todos los habitantes porque el gran plan utópico había fallado (como el reinicio de las ciudades en Paradise Killer), pero realmente la historia del juego toma un rumbo agradable e inesperado.

Realmente el grueso de D-Topia está en… Cuestionarnos que es la perfección y el rol que el humano tiene dentro de las utopias. Ya sea como el elemento que las elimina o lo que puede hacer que triunfen adecuadamente.

Si bien muchos NPCs nos dirán lo contentos que están en el distrito, muchos de los personajes principales que acompañarán a Shiro, no estarán 100% contentos con lo que sucede en D-Topia, no porque sea malo, sino porque lo sienten particularmente irreal.

Poco a poco iremos descubriendo que la A.I. utiliza trucos visuales, auditivos y sonoros para crear la ilusión de lo que vemos en D-Topia, pero que incluso algunas personas pueden llegar a no ser susceptibles a este tipo de cosas, lo cual hace su estadía en el distrito menos ameno de lo debido.

Esto mismo genera un planteamiento interesante. Si nuestro rol es ayudar a todos los habitantes del lugar ¿Está bien doblar un poco las reglas para ayudar a una sola persona?.

Nosotros podemos decidir en ciertos momentos si queremos hacerlo y el juego más que castigarnos, nos pone a re-plantearnos si ser un facilitador también aplica saltarnos las reglas que la A.I. plantea para que una persona no tenga problemas en la ciudad.

Al final del día me parece que la resolución se ejecuta bien, porque logra respalda adecuadamente las ideas que plantea, además de enfocarse en un punto mucho más humano, que habla sobre que tan importante es la comunidad dentro de una utopia. 

Algo que honestamente me quedó sonando un poco luego de sacarle el platino a Wax Heads, pero esto lo pueden leer en esa reseña.

Mecánicamente D-Topia es un juego sencillo e interesante, pero que algunos de sus puzzles no son tan intuitivos como uno pensaría.

El universo utópico del distrito D también plantea algo importante. Solo se trabajará unas pocas horas al día y el resto del tiempo se estará dedicado al ocio o a la comunidad.

Me explico.

El grueso de las mecánicas del juego estarán en sus puzzles y estos puzzles estarán disponibles al inicio de cada día de trabajo. Entonces a lo largo de siete días, nosotros nos levantaremos, desayunamos, nos arreglamos, en el trabajo resolvemos unos puzzles y luego el resto del día será libre.

También podremos decidir si queremos trabajar un rato más (que se ve reflejado en unos 5 puzzles adicionales) para recibir más dinero.}

Al final del día, los Puzzles permean todo el juego, ya que las reparaciones o cambios que encontramos en el juego estarán relacionados a estos puzzles que resolvemos en nuestro día a día.

Algo curioso que hace Marumittu es que todos los días tendremos un tipo de puzzle nuevo, por lo que el trabajo si será diferente cada día. Esto es algo curioso porque prácticamente el día termina siendo como un tutorial para constantemente saber si entendimos adecuadamente el puzzle para avanzar.

Entonces como tal el momento a momento del gameplay se divide en el aspecto laboral y luego, donde vamos resolviendo las misiones adicionales para ayudar a los compañeros. Ya sea resolverles una duda, ayudarlos a conseguir más información sobre algo específico o incluso darles un dulce que quieren.

La parte social es más sencilla. 

Poco a poco iremos conociendo NPCs que habitan D-Topia y que harán nuestros amigos, estarán personajes como Eebie, Mari, Poppy, Tot y más, que no solo nos ayudarán a conocer como funciona este nuevo orden, sino que también nosotros seremos una parte importante para ayudarlos a ellos.

Con ciertas acciones nuestras subirá nuestro nivel de amistad, por lo que recibiremos algún objeto de parte de ellos y al llegar a cierto punto, entrar a un espacio de realidad virtual que nos permitirá conocerlos más.

A decir verdad siento que el mayor problema que tiene D-Topia está en sus puzzles. Si bien son interesantes hay un par que no me parecen tan intuitivos, en especial el de los Bugs, porque me parece que la solución muchas veces no es tan clara, e incluso cuando uno cree que esa es la solución, resulta algo muy diferente.

En esto el tutorial del puzzle también falla, porque dice cosas pero al mismo tiempo siento que se queda muy corto en explicarlo adecuadamente para que sea claro para el jugador.

Creo que la parte del cambio de apartado visual de D-Topia a Block también es un poco tediosa. 

Para hacer este cambio, tendremos que ir a una terminal específica en el piso para luego ir a otro lado a hacer el arreglo y luego volver a la terminal a activar la visual de D-Topia. 

Realmente siento que podrían haber tomado un acercamiento como el de Guacamelee donde podremos cambiar de visuales más rápido para que el flujo de todo el gameplay sea mejor. No es algo grave pero no niego que esta parte fue más tedioso de lo debido, en especial por la manera como funciona el juego.

Visualmente D-Topia es un título precioso. Marumittu creó un juego muy agradable en este aspecto y los personajes tienen mucho carisma así no sean tan detallados. Además que logran una diferenciación agradable acorde a sus personalidades.

Desde Poppy siendo el niño Nerd o Mari siendo algo completamente opuesto a su hermana a pesar de prácticamente ser gemelas, muestra un poco el interés por desarrollar personalidades marcadas dentro de una utopía que fácilmente podría ser opresiva por lo sanitizada que se siente.

Incluso el gato Osushi es lo más encantador que hay en su animación de comer que veremos una vez al día en la tarde cuando el gato nos pida su latita.

La contraposición de ambos lugares me parece idónea y ayuda a comunicar sus ideas de manera más clara cuando ya tiene que revelarlas durante la historia.

D-Topia es un juego que me tomó por sorpresa. 

Si bien no le estaba haciendo demasiada barra cuando salió originalmente ni en los trailers, me agrada encontrar títulos que resultan muy agradables y con ideas interesantes que terminan aterrizando bien su gran concepto.

Aunque tengo problemas con los puzzles y algunas ejecuciones de sus mecánicas, termina siendo una experiencia corta y bastante gratificante.

D-Topia ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de D-Topia para PlayStation 5 provista por Annapurna Interactive.