Will: Follow the Light

Will: Follow the Light es de esos walking simulator con ideas interesantes, pero su ejecución que se queda algo corta compara a otros títulos.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: TomorrowHead Studios
Publishers: TomorrowHead Studios
Lanzamiento: Mayo 7/2026
Género: Boat Simulator

El “walking Simulator” ha tomado muchas formas a lo largo de los años. No solo se ve como un juego que busca contar historias más personales usando su punto de vista, sino irse por otra “arista” de la narrativa.

Firewatch fue uno de los más grandes (y a mi parecer uno de los mejores), pero Gone Home, Tacoma, Maquette, What Remains of Edith Finch y muchos más se han convertido en un estandarte del género.

Will: Follow the Light busca unirse a este grupo y si bien cuenta una historia particularmente interesante, varias decisiones narrativas lo afectan más de lo debido.

El juego nos pondrá en el rol de Will que será un cuidador de faro igual que su padre. Luego de un terremoto, volverá a su pueblo con el interés de encontrar a su hijo. Allí, descubrirá que su padre se lo ha llevado en una expedición, lo que llevará a Will a confrontarse con su pasado y lo que esto puede representarle en el futuro.

Creo que la idea de Will: Follow the Light a gran escala es sólida.

Su núcleo es bastante bueno con la idea de “Los ciclos se perpetúan y solo yo puedo romperlos”, por lo que el gancho general de la trama logra cautivar, ya que al final del día es entendible que Will teniendo una mala relación con su padre, decida no permitirle a su hijo estar con él.

Entre más se van revelando detalles de la misma historia de Will, todo el concepto que plantea se vuelve muchísimo más redondo e incluso me parece que logra hacer algo idóneo y es tratar de mostrarnos las dos caras de un conflicto y que nosotros saquemos las conclusiones. 

A decir verdad, este elemento lo ejecuta muy bien porque si bien en muchos de los conflictos que plantea el juego claramente hay una persona que está en lo cierto, muchas veces nos deja ver lo mucho que nos pesa o no algunas de esas decisiones.

El conflicto sin resolver entre Will y su esposa es el más grande, donde se nota que incluso luego de tantos años le sigue pesando y gracias a su travesía consigue un poco de paz con respecto a eso.

Dicho eso, creo que la resolución a nivel narrativo se siente un poco… anticlimática.

Todo el argumento gira de una manera adecuada, pero creo que el resultado de la travesía resulta más edificante por el viaje que la resolución en si.

Esto genera una contradicción entre los dos puntos del juego, porque el mensaje es importante… pero no logra soportarse adecuadamente con su resolución por lo que todo el cierre termina sintiéndose cojo.

Creo que haber confrontado al papá con el hijo en el lugar donde termina todo podría haber sido mucho más personal, donde Will tendría que verse reflejado en su hijo por todas las situaciones que ocurrieron en su infancia y que terminan siendo similares a los ciclos en los que él ha caído.

Mecánicamente es un juego interesante, pero lo de la lámpara se torna algo tedioso y algunos puzzles podrían ser mejores.

Como mencioné previamente Will: Follow the Light es un walking simulator.

Will podrá recorrer varias zonas e interactuar con varios elementos que normalmente servirán para resolver puzzles. A lo largo de lugares muy variados conoceremos unos pequeños pueblos pesqueros al norte de Europa.

La gran mecánica del juego es el manejo del bote que servirá como transporte entre las islas.

El momento a momento del gameplay es más bien sencillo. Viajaremos a algún lugar, exploraremos, resolveremos algunos puzzles, descubriremos algo nuevo sobre Will y pasaremos al siguiente lugar.

Cada zona como tal tiene un gran puzzle. La idea es que una vez quede resuelto Will descubrirá algo más de la ubicación de su hijo y continuará su travesía.

La pista inicial nos la dará la linterna que como tal tiene dos funciones. La luz amarilla servirá para iluminar algunos espacios, mientras que las luces roja y azul servirán para conseguir información adicional.

En varios momentos del juego, encontraremos un espectro de color rojo o azul y tendremos que ponernos en la posición idónea para que activemos la marca y nos muestre más información.

Finalmente están los otros puzzles que serán más variados, aunque con una idea similar en la base, que será observar adecuadamente el entorno.

Muchos de estos nos pedirán encontrar combinaciones dentro de la zona y si bien no son 100% intuitivos, varios logran ser lo suficientemente interesantes para mantener al jugador muy pendiente.

Dicho eso, siento que muchos no son demasiado intuitivos y otros si bien son “lógicos” creo que a veces el juego peca de no dar unas instrucciones tan claras en la manera como funciona el puzzle. 

Además que es chistoso porque el puzzle de fechas termina siendo más enredado de lo debido, mientras que otro como el de las gaviotas es muy claro desde el inicio. Termina sintiéndose como discrepancia entre ambas cosas.

Algo de lo que también peca Will: Follow the Light es de muchas veces no señalar adecuadamente algunas cosas.

Durante la primera parte mientras arreglaba el bote, me pasó que se fue la luz y tuve que ir a un lugar específico, pero el juego no me decía exactamente a donde, por lo que divagué como por 5 minutos, hasta que finalmente encontré donde.

Más allá del debate de nunca acabar de la pintura amarilla, el juego si falla en ese aspecto específico en varios casos porque genuinamente no es claro.

Sí, hay momentos en los que este elemento hace parte de un puzzle, como es el de las luces pero el juego guía al jugador usando puertas y rutas donde realmente la ruta no da la solución, sino que nos dice más o menos donde iremos encontrando las respuestas.

Otro elemento que me parece que falla es el movimiento. 

La realidad del juego es que Will como personaje es supremamente lento. El juego nos pide que exploremos varios espacios, pero muchas veces la caminata se siente muy lenta, lo que termina haciendo que se sienta algo tedioso a pesar de no ser un título tan largo.

Visualmente el juego es muy competente y me recuerda mucho a títulos como Everybody’s Gone to the Rapture, donde muchos de los espacios suelen ser más bien vacíos.

Esto genera una sensación muy interesante de estar vigilado, así el juego realmente no tenga ningún elemento de terror en su narrativa y aquí me parece que el estudio logró una atmósfera fantástica. 

El pueblo costero me recordó muchísimo a Silent Hill y creo que todas las zonas mantienen muchísimo del ideal de pueblo nórdico que el juego busca, pero al mismo tiempo cada espacio se siente muy diferente comparado a los anteriores.

Will: Follow the Light es un juego curioso. Si bien busca ser un Walking Simulator que quiere sentirse un poco diferente a los otros, no logra hacerlo adecuadamente y se termina quedando corto en varios aspectos.

Su narrativa tiene ideas interesantes y realmente el desarrollo es sólido, pero no termina de aterrizar adecuadamente muchas ideas. Claramente si buscan más juegos del género aquí hay una opción, pero primero… deberían darle la oportunidad a otros exponentes mejores.

Will: Follow the Light ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Will: Follow the Light para PlayStation 5 provista por TomorrowHead Studio.