Wax Heads

Wax Heads es un título que me cautivó a nivel narrativo y con su dirección de arte, pero donde su jugabilidad podría ser mucho más robusta.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox Series S|X
Desarrollador: Patattie Games
Publishers: Curve Games
Lanzamiento: Mayo 5/2026
Género: Discos y Clientela

Hay juegos donde la música es un elemento central. Títulos como People of Note, The Artful Escape y Hi-Fi Rush lo ponen como su elemento central dentro del argumento (y sus mecánicas) mientras que otros como Rez, Rift of the Necrodancer y Metal: Hellsinger lo usan específicamente para sus mecánicas.

Si bien este elemento es muy importante, creo que hay una historia sobre la gente que disfruta la música, pero no se ve envuelta en estas situaciones.

Wax Heads es de esos títulos, donde si bien sus mecánicas podrían ser más pulidas, su historia y dirección de arte lo elevan bastante.

En este título seremos “El nuevo” empleado de Repeater Records.

Dentro de la tienda habrá una variedad de empleados, pero la más importante será la dueña de la tienda. Morgan solía ser la líder de una banda underground llamada Becoming Violet, que luego de varios problemas la banda implotó y Morgan se dedicó a ser la jefa de Repeater Records. 

Con la aparición de su hermana Willow, muchos problemas comenzarán a surgir y al mismo tiempo la música será lo único que podrá salvar la tienda y la relación de las hermanas.

Narrativamente Wax Heads es fantástico.

Una de las cosas que más me gustó de la historia de Wax Heads es la manera como une elementos de trauma, expectativas, comunidad y creatividad con la música.

Claramente hay un componente muy importante en el Fandom y la música, que podría haberse explorado más, pero al mismo tiempo me parece que lidiar con este aspecto habría descarrilado gran parte de las ideas que establece adecuadamente. 

Algo que el juego hace muy bien es hilar esto con la historia de Morgan y Willow que fácilmente podría inspirarse en bandas como Oasis, Creedence Clearwater Revival y más, compuestas por familia que terminaron teniendo problemas creativos.

Poco a poco el juego va revelando más sobre Morgan y Willow, sobre la banda, sobre los problemas creativos y realmente funciona bien, se nota que leyeron a detalle de este tipo de historias y lograron transmitirlo dentro del juego.

Al mismo tiempo logra unir otras ideas como el trauma, no solo con los personajes principales sino con los clientes de la tienda.

Aquí es donde Patattie crea un pequeño mundo que gira en torno a la gente que compra discos y como todos se vuelven comunidad.

Estructuralmente el juego es por “días” de trabajo, con la idea de ser canciones de los diferentes lados que tiene un vinilo. Entonces a lo largo de estas casi 17 canciones habrán muchos clientes repetidos, que buscarán un disco específico que les recuerde a su infancia, parejas, o simplemente buscar el disco más barato que hay.

Este pequeño microcosmos que crea Wax Heads es muy agradable, porque a lo largo de meses vemos como consiguen pareja, se hacen amigos, cambian sus gustos musicales con el pasar del tiempo y eso logra hacer el proceso de completar el juego muchísimo más agradable.

De mis micro-historias favoritas, está la de Winston. 

Que buscando un disco que le recuerde a su esposo muerto, creará una amistad con Rashida que luego de perder a su padre busca refugiarse en la música para recordarlo y homenajearlo. Ese mismo duelo los une y los lleva a recomendarse música mutuamente.

Wax Heads también tiene una excelente y variada representación en sus personajes. Habrán algunos como Tee y Paul que son Queer, Matteo que es un poco el personaje filosófico que habla mucho de como se siente y lo que ha hecho Repeater por él, está Hank que es el músico que aún busca el estrellato o Abi que representaba a una banda y durante el juego descubrirá su camino.

Este tipo de pequeños detalles enaltecen el mundo que crea el juego y muestra mucho esa sensación de comunidad que se vuelve una parte importante en el 3er acto.

Siento que este último punto es importante, porque habla mucho de la falta de comunidad en el mundo moderno, como este tipo de elementos no solo hacen que la gente se comunique más y lo importantes que son estos espacios para crearla, mantenerla y por supuesto eventualmente ser un apoyo para expandirla.

Mecánicamente es donde Wax Heads flaquea más, porque si bien en la base la idea es bastante interesante… realmente a la larga si se queda un poco corta.

El juego como tal es un “Simulador de ventas” de vinilos. 

Una persona llegará al mostrador a darnos pistas de lo que está buscando y nosotros tendremos que explorar la tienda tomando en cuenta esta pista y entregarle el disco que quiere.

Al entregarlo dependiendo de qué tan cercano es a la respuesta real, el juego nos calificará y con esto nos “pagará” unos créditos que podremos usar en la tienda interna del juego para decorar la tienda.

Muchas veces estas pistas no estarán directamente ligadas a lo que el comprador nos dice, sino más bien una referencia a algo adicional que podemos encontrar.

Entonces algunos dirán “Quiero un disco que un periodista calificó con 5 estrellas” y si uno revisa en el teléfono el medio Walking the Cow aparecerá el nombre de dicho periodista. En otro caso hablarán de un baile y en una red social interna del juego podremos ver a qué canción se refiere para así poder buscar el disco.

A decir verdad este tipo de elementos me agradaron, porque nos obliga a leer con calma la información de los discos e incluso cumple muy bien la función de conocer el producto.

Entre más avanzaba, más recordaba detalles específicos sobre ciertos discos y se me hacía más fácil el proceso de resolver esos acertijos que muchos clientes me planteaban.

Habrán unos momentos puntuales donde tendremos que resolver unos puzzles, pero realmente son cuatro de estos a lo largo de toda la historia y no son tan transcendentales en el gran esquema de las cosas.

En ciertos puntos habrán ideas parecidas como el toque de Girl Junk donde tendremos que controlar la consola o en el Bar también estará la opción de recomendar bebida igual que hacemos con los discos. 

Debido a como funciona el juego, tendrá dos modos.

Uno llamado “The Customer is always Right” y otro llamado «No Refunds». La diferencia entre ambos es el tema de las entregas. En la primera, podremos llevarle varios discos a la persona, hasta que finalmente encontremos el correcto.

Mientras que en No Refunds, el disco que entreguemos será la decisión final y nos calificará teniendo en cuenta la decisión que tomamos como vendedor.

Honestamente no me parece que los modos cambien demasiado la experiencia en general, ya que más allá de las compras que uno hace en la tienda, no cambia demasiado si uno se equivoca a la hora de entregar los discos.

Entiendo que para algunos esto puede ser conflictivo porque no hay una pérdida de nada, sino que el gameplay es en parte un pretexto para contar la historia, pero honestamente me parece que reduce mucho la presión y se enfoca más en el “Veamos que tan bueno leyendo las pistas que me lanzan los compradores”.

Dicho eso, no niego que si bien hay muchas pistas muy creativas como referirse a bandas como Snarl haciendo referencia a sonidos guturales o en otros casos hablar de la mística de un supuesto asesinato dentro de una banda para yo decir “Ahhh eso es un disco de Jarhead”.

El problema radica en que muchos de los acertijos si se sienten traídos de los cabellos a momentos. Mientras veía una guía para sacar el platino, me daba cuenta que algunos discos genuinamente nunca les habría pegado porque la lógica de la pista nunca me cuadró del todo, a pesar de tener algo de sentido.

Al mismo tiempo, incluso si el juego es corto me parece que las mecánicas se quedan viejas demasiado rápido, lo cual es una pena porque me parece que haber metido más puzzles y de pronto profundizar un poco lo que ya está, habría enaltecido muchísimo más la experiencia de Wax Heads como título.

Creo que la dirección de arte es uno de los mejores trabajos que hizo el estudio.

Visualmente es supremamente diferente a muchos juegos que he podido probar este año, es distinto y algo arriesgado en muchos aspectos. Los diseños de los personajes se sienten diferentes y que le aportan a la identidad de cada personaje.

Pero lo mejor de esto es el diseño de las portadas de todos los discos. 

Tuvo que ser un trabajo impresionante buscar la inspiración para que cada una se sienta distinta y al mismo tiempo “pegada” al género que presenta. Portadas de discos como el de Shatter Fist, Sister, e incluso las de Becoming Violet están muy bien pensadas, aunque por la sencillez la portada de Bruck de Brick Dog fue de mis favoritas.

Es inevitable ver los paralelos con varios artistas, pero siento que al mismo tiempo ha de ser muy curioso ver que portadas otras personas podían relacionar algunas que se encuentran en la tienda.

Wax Heads es un título que si bien es ligero de gameplay, me recuerda lo importante que es una historia sólida y una buena dirección de arte. No voy a negar que me habría encantado mucha más profundidad en la jugabilidad, porque habría espacio para hacerlo más robusto sin desviarse demasiado de la historia.

Claramente es una experiencia para los que estén buscando títulos más sencillos y con mucha más narrativa que gameplay, además… me arriesgaría a decir que si les gusta la música o coleccionar vinilos, este es un título ideal para ustedes.

Wax Heads ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Wax Heads para PlayStation 5 provista por Curve Games.