Dark Scrolls

El nuevo título de Doinksoft es un título Co-op con ideas interesantes, pero una ejecución que deja muchísimo que desear.

Plataformas: PC (Reseñado)/Nintendo Switch
Desarrollador: Doinksoft
Publishers: Devolver Digital
Lanzamiento: Junio 22/2026
Género: Heroísmo desde la Tumba

Devolver ha sido de esos publishers que casi todo lo que publican es un “Debo jugar” de manera inmediata. 

Luego de los fantásticos Gato Roboto y Gunbrella, además del curioso (por su lanzamiento) Demon Throttle, realmente me emocionó saber que Doinksoft lanzaría un nuevo título y lastimosamente Dark Scrolls es un título que me entretuvo, pero que realmente deja mucho que desear en su jugabilidad.

En Dark Scrolls seremos un pequeño grupo de guerreros que serán reclutados para enfrentar a un temido dragón de tres cabezas.

Durante tu misión, lograrán vencer a su enemigo pero se verán traicionados por aquel que los reclutó, ahora su misión será recuperar los tres papiros oscuros para finalmente enfrentar a aquel que los engaño.

La idea de Dark Scrolls a nivel narrativo funciona a pesar de sentirse como algo más… extraño y medio alienígena.

Realmente la idea principal de la historia nos la cuenta el juego de manera inmediata y de ahí en adelante no hay más información al respecto, por lo que la hace sentir algo desconectada de resto del título.

No voy a negar que esto es una sitiuación muy rara teniendo en cuenta lo agradable que fue la narrativa de Gunbrella y si bien Gato Roboto no tiene una historia espectacular, realmente funcionaba en el contexto de lo que presentaba el juego.

Creo que si bien no me parece grave, me hubiese gustado un poco más de historia porque siento que el juego se presta bien para esto, a pesar de tener que jugar por varios runs para que finalmente podamos ver uno de los “múltiples finales” que tiene el juego.

Mecánicamente Dark Scrolls es donde busca proponer cosas interesantes, pero termina  sintiéndose cojo con sus ideas.

La idea es que el mundo se moverá de izquierda a derecha por lo que siempre tendremos que estar avanzando, junto a esto tendremos que enfrentar a una gran variedad de enemigos que en ciertos puntos del juego, seguirán apareciendo y nos darán monedas para comprarle algunas mejoras a nuestros personajes.

Al inicial cada Run, nuestro personaje se levantará de la tumba e iniciará su travesía. Inicialmente tendremos a nuestra disposición a Grizz, Emerys y Pigeon. 

Cada personaje tendrá su propio set de ataques. Grizz usará unas hachas que lanzará de manera parabólica, Pigeon lanzará sus cuchillos y Emerys usará esferas mágicas para atacar.

Los personajes tendrán una habilidad especial que hará bastante daño al completar cinco estrellas (que ganaremos por hacerle daño a los enemigos), además de una habilidad ligada al doble salto que hará más daño del normal.

Entonces Grizz podrá saltar sobre los enemigos, Emerys se convertirá en un taladro que hará bastante daño y Pigeon lanzará dos cuchillos hacia el suelo hiriendo enemigos que estarán debajo de nuestro personaje.

Cada uno de los personajes tendrá un set de misiones que nos permitirá equiparle elementos para facilitar los runs, entonces uno de los iniciales nos permitirá iniciar con más vida y otro nos dará un poco más de daño.

Finalmente tendremos varios tipos de moneda que usaremos para mejoras temporales, amuletos y abrir caminos. La básica, serán las monedas que dejan los enemigos.

En cada nivel tendremos un punto específico donde habrá una tienda que nos permitirá comprar unos amuletos, estos tienen una función muy curiosa y es podremos seleccionar en que punto del gameplay se activan.

¿Recuerdan que arriba mencioné que todos los personajes tienen un ataque especial al conseguir cinco estrellas que va consiguiendo luego de vencer enemigos? La parte de los amuletos entra aquí.

Dichos amuletos se activarán cuando estemos en la estrella que los asignemos. Entonces si por ejemplo le ponemos poder de fuego a nuestras hachas en la estrella dos, durante esa estrella el hacha tendrá daño de fuego.

La idea de esto, es poder encontrar los momentos que sentimos que estas habilidades pueden ser cruciales para el combate y así crear una sinergia entre todas ellas.

Realmente la idea del juego en si radica en ir entendiendo como funciona el juego, que si bien es un Roguelike no es tan expansivo como uno pensaría, ya que luego de 3 o 4 runs, ya es fácil ver como varios layouts se repiten.

A decir verdad esto no es grave, porque siento que si hay una fuerte inspiración de Spelunky, donde la realidad del juego es que nosotros tendremos que invertirle tiempo al juego para poder superar todos los obstáculos al punto que el proceso se vuelve mucho más sencillo.

Realmente es fácil acostumbrarse a la manera como funciona el juego, pero realmente se nota que el juego si hizo un Pivot en algún momento del desarrollo.

Algo que terminé considerando luego de varios runs es que Dark Scrolls está pensado más que todo para ser un juego cooperativo y en parte modificaron varias de sus mecánicas para adaptarlo a un título Single Player.

Esto se nota por la manera como funciona cada personaje. 

Realmente los personajes tienen direcciones especificas en las que pueden atacar, por ejemplo Pigeon siempre lanzará los cuchillos hacia adelante, mientras que Grizz lanza las hachas en arco, por lo que se nota que inicialmente estaba pensado para que dos jugadores estuvieran pendientes de este tipo de elementos.

Mi problema principal es que la jugabilidad no se presta demasiado para ser variada, durante mi tiempo con el juego me la pasé jugando con Grizz porque era el más balanceado ya que el arco del hacha cubría varios espacios.

El resto, me parece que si requieren bastante movimiento al punto que se convierte más bien en una complicación debido al tema del escenario moviéndose constantemente.

Por esa razón creo que si es un título mucho más digerible si se juega en Cooperativo o si uno juega bastantes roguelikes (mi caso) que uno se acostumbra a tener que estrellarse seguido contra un muro para lograr avanzar.

Los personajes que se desbloquean después tienen varias mecánicas muchísimo mejores, pero al final del día es clave completar el juego para ello, por lo que genuinamente tenemos que ganarlos a pulso.

Visualmente me recuerda muchísimo a Gato Roboto y genuinamente pasa como un título de NES por su apartado visual.

Me recuerda un poco a títulos como Ninja Gaiden o Battletoads de NES o Ghosts N’ Goblins para SNES. 

Aquí Doinksoft si ha hecho un excelente trabajo con los sprites y las animaciones, además de hacer que los controles se sientan modernos, manteniendo mucho del look & feel de los clásicos de la época.

Teniendo en cuenta lo que han hecho con varios de sus títulos, si es una situación curiosa ver lo mucho que han dominado diferentes estilos visuales, donde todos se sienten cohesivos y además diferente el uno del otro, lo cual no es algo sencillo de hacer, incluso si la escala de los mismos es mucho más pequeña.

Dark Scrolls es una bolsa un poco mezclada. 

Creo que la idea del juego cooperativo funciona bastante bien y algunos de sus elementos de jugabilidad están bien pensados, pero el paquete completo se siente que le falta pulido y que podría ser mucho más “amigable” en algunos aspectos con los personajes.

A decir verdad el juego es un gusto más bien adquirido, pero en lo personal creo que este es uno de los títulos más flojos de la fantástica colección de títulos que tiene el estudio.

Dark Scrolls ya está disponible en PC y Nintendo Switch.

Reseña hecha con una copia de Dark Scrolls para PC provista por Devolver Digital.