Denshattack!

Denshattack! resulta una experiencia divertida y muy atractiva visualmente, aunque su re-jugabilidad se pueda tropezar en ciertos momentos.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 2/Xbox Series S|X
Desarrollador: Undercoders
Publishers: Fireshine Games
Lanzamiento: Julio 15/2026
Género: Trenes y acrobacias

Algo que uno siempre le debe abonar a los Indies, es la capacidad de tomar un concepto y llevarlo a los lugares más absurdos. Desde un título de Poker donde puedo llegar a hacer una cantidad absurda de puntos hasta un juego de VR donde finjo pensar que estoy de vacaciones.

Estas cosas abren la puerta a ver varias experiencias con un nuevo lente y terminan siendo juegos muy atractivos para mucha gente. Denshattack! es uno de esos.

Con un apartado visual impecable y una jugabilidad supremamente interesante, Denshattack! inicia como un “Que pasaría si jugáramos Pro Skater con un tren”, pero que nunca deja de sentirse inventivo y muy agradable.

Luego de una catástrofe ambiental, gran parte de Japón se fe a vivir a los domos para evitar la contaminación, los que no tuvieron esta fortuna terminaron viviendo a las afueras de las grandes ciudades y se enfrentaron directamente a la catástrofe.

En Densattack! seremos Emi, una habitante de Japón que será de las habitantes de las afueras y que con su pequeño vagón de tren se dedicaba a entregar Ramen, hasta que gracias a Fernando conocerá el arte del Denshattack!.

Ahora Emi no solo buscará enfrentarse a todas las pandillas que hay en el país, sino que poco a poco irá descubriendo la realidad, sobre las ciudades en domo y como la gente vive allí.

No voy a negar que la evolución de Denshattack! es muy diferente a lo que esperaba. Si bien el juego a nivel visual hace muchísimo énfasis en elementos muy naturales y realmente la idea de “los de arriba contra los de abajo” se ha mostrado varias veces.

Curiosamente me parece muy agradable y algo refrescante, el hecho que Emi desconozca muchas de estas situaciones y se sientan más un “Voy a ser la mejor de las mejores” como si fuera un arco de Pokémon.

Al mismo tiempo, esa “inocencia” le permite encontrar ayuda en los líderes o miembros de diferentes pandillas alrededor de Japón, donde ellos descubren en Emi una líder que si bien puede que no esté preparada para enfrentarse a Miraido si puede ser ese elemento clave en tirar abajo todo el sistema.

Tengo que admitir que debido a su estructura narrativa, el juego si tiene un ritmo extraño, porque no es prácticamente hasta la mitad del juego (o un poco más adelante) que se habla de la situación de Miraido y los domos.

Incluso, la razón de todo esto también involucra un ataque fallido a una ciudad por parte de Emi y sus amigos, por lo que siento que el juego podría haber usado la inocencia de Emi no como un defecto, pero si chocar esa cosmovisión con la realidad que muchas personas enfrentan en Japón luego de la catástrofe.

Lo que hace lo hace bien, pero siento que si le faltó un poco más aprovechar algunos elementos de la narrativa que provee, para enaltecer la historia mucho más.

Mecánicamente es donde el juego tiene más elementos interesantes y al mismo tiempo siento que tiene algunos problemas que si me sacaron de base.

Desde un punto de vista 100% simplón, Denshattack! es jugar Pro Skater con un vagón de tren.

Habrán diversas vías en un nivel y nosotros tendremos que saltar, balancearnos, hacer wallrides y muchísimos trucos a lo largo de la pista para completar el nivel.

Realmente eso es todo en la base.

Algo que hace muy bien Undercoders es ir expandiendo poco a poco las mecánicas del juego con diferentes habilidades que van ligadas a los amigos que va haciendo Emi en el camino. Entonces por ejemplo al reclutar a Shin y Fumihiko al equipo, tendremos la posibilidad de comenzar a usar rieles bajo el agua o un monorriel suspendido.

Entonces nos niveles cada vez se van haciendo más y más expansivos con la cantidad de mecánicas que tendremos que usar, aunque realmente nunca se sentirán demasiado enredadas, sino que la fluidez se siente natural a pesar que muchas veces presionaré los botones erróneos en un momento demasiado rápido.

Los niveles en Denshattack! estarán divididos en cinco clases a lo largo de los 10 capítulos que dura la historia.

El más básico será ir del punto A al punto B. Iniciaremos en un lugar del mapa y tendremos que recorrer las vías haciendo trucos y tratando de llegar lo más rápido posible.

Más adelante comenzaremos a ver las carreras, donde a lo largo de tres vueltas por un circuito nos enfrentaremos a 30 o 40 oponentes que podremos sacar de la vía y tendremos que llegar en el puesto más alto posible.

Otro será una pista gigante en las que tendremos que cumplir ciertos objetivos específicos y que podremos terminar en el momento que nosotros queramos una vez hayamos completados todos los objetivos.

Habrá niveles de Score Attack, donde tendremos un tiempo limitado para hacer una cantidad mínima de puntos para superar el nivel.

Finalmente, está el último y el más inventivo, las Boss Fights. Estas serán una combinación entre los niveles básicos donde tendremos que hacer puntos y otro segmento al que nos tendremos que enfrentar de maneras muy inventivas a los líderes de las pandillas.

Algo que hace muy bien Denshattack! es que nunca se siente aburrido, cada vez logra usar sus mecánicas de maneras muy inventivas. Desde golpear una bola de beisbol para enfrentar a un boss o entender la mecánica de Yukaze para usarla contra uno de los líderes.

El absurdismo está a la orden del día en el juego y genuinamente es uno de los elementos más divertidos y agradables que tiene.

Como en la base es Pro Skater, sus controles son sencillos. Todos los trucos quedarán ligados al stick derecho del control, mientras que con el izquierdo moveremos nuestro vagón de acuerdo a las vías disponibles, derrapar al agarrar una curva o mantener el equilibrio durante un grind.

Al avanzar iremos encontrando vagones que nos darán ventajas como menor tiempo para cargar el salto o más velocidad a la hora de hacer los trucos, lo que nos permitirá ganar más puntos en menos tiempo.

Cada nivel tendrá sus coleccionables que podremos usar en cosas específicas del juego, como Fanzines o “monedas” para comprar los trenes y sus cosméticos.

Si bien Denshattack! inicia de manera más lenta en cuánto a trucos, si es un punto álgido incluso al terminar el juego.

Conforme uno va desbloqueando trenes nuevos, la situación se torna más sencilla pero siento que el juego a veces desperdicia un poco algunos elementos que a mi parecer deberían contar como trucos, pero que por alguna razón el juego no lo considera así.

Entonces por ejemplo cuando uno recibe el Manual, ya hay una manera más viable de encadenar trucos y hacer más puntos, pero en muchos momentos algunos elementos como el derrape en las vías del tren rompen el ritmo del juego.

Más de una vez me pasó que llevaba una buena cadena de trucos y por un derrape mal hecho terminé perdiendo todo, como esto no aporta a la cadena lo hace un poco frustrante porque al final del día es más bien “Esto me puede dañar mi combo” a “Mira, esto adicional que le puedo meter al combo”.

Algo que no niego que choqué con el juego es su estructura de niveles. 

Claramente el estudio pensó en apostarle a la rejugabilidad, pero no niego que si fue raro tener que enfrentarme a un nivel que desconocía en su estructura, por lo que realmente cada cosa era más bien sorpresa para mi.

El juego compensa esto haciendo que fuera de los Score Attack no haya ningún tipo de barrera para seguir avanzando y me parece que el estudio acertó, pero no niego que iniciar sin las habilidades completas si hace que todo se sienta más bien raro y a veces no hay demasiada voluntad para volver a esos niveles.

Aquí es donde siento que la rejugabilidad se tropieza un poco, porque realmente no hay demasiado incentivo para probar dichos niveles a menos que genuinamente uno quiera sacar todo al 100%. 

Visualmente es fantástico y creo que es de mis juegos favoritos del año en este apartado. El título tiene una fuerte inspiración del Anime e incluso me recuerda al estilo visual de artistas como Gabriel Bá, donde los personajes son desproporcionados en varios aspectos y se enfoca 100% en la forma sobre el fondo.

Menús muy agradables visualmente y muy claros en este aspecto, además de algo precioso y es ver como en la pantalla de carga van a apareciendo más personajes conforme más gente quiera unirse a Emi.

Esto último me encanta, porque si dice un poco sobre cada personaje la manera como se ven en el vagón.

La interfaz es supremamente clara dentro de la velocidad que tiene el juego e incluso es agradable ver como algunos elementos son muchísimo más vistosos dentro de la misma sobriedad de la interfaz, para poder decir “Miren, esto es extraordinario” fuera de lo que ya pudimos ver.

Densattack! es un gran título, no solo es muy agradable e interesante ver lo que hizo Undercoders con el juego desde su apartado visual, mecánico y narrativo, sino que busca ser muy diferente a lo que uno esperaría.

Si bien choqué con algunos elementos que tiene, sigue siendo una experiencia muy grata y luego del interesante Treasures of the Aegean claramente tenían muchísimo que demostrar con este nuevo título y lo lograron.

Denshattack! ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Denshattack! para PlayStation 5 provista por Fireshine Games.