Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Ubisoft Singapore
Publishers: Ubisoft
Lanzamiento: Julio 9/2026
Género: Piratas y Tesoros

Assassin’s Creed ha sido de esas franquicias que ha cambiado un montón a lo largo de los años. Para nadie es un secreto que la transición de 360/PS3 a One/PS4 no fue buena y terminó afectando muchísimo más de lo debido.

Realmente siempre se puede decir que hay un antes y un después con juegos abiertos, aunque un poco lineales como lo fueron prácticamente hasta Syndicate y el RPG-Lite que hemos visto a partir de Origins, pasando por Odyssey, Valhalla y Shadows.

Luego está el que para muchos es uno de los más grandes.

El regreso de Assassin’s Creed IV: Black Flag es prácticamente una mezcla de varias cosas que vemos a actualmente y muchas cosas de los AC clásicos que ya no se ven, lo que termina resultando en un título bastante bueno, donde incluso con los cambios se puede sentir algo viejo.

Black Flag nos pondrá en el rol de Edward Kenway, un pirata de poca monta que luego de enfrentarse a un asesino llamado Duncan Walpole, quedará en medio de un conflicto milenario entre asesinos y templarios.

El misterioso Observatorio, será el tesoro más grande para ambos bandos y un tercero compuesto por el protagonista.

Pero donde personajes como Altaïr o Ezio Auditore, Edward no estará guiado por un faro moral, sino que su gran búsqueda se concentrará en buscar el botín más grande que pueda, para volver a su tierra como un hombre de dinero y modo.

Hay que arrancar por lo básico.

Yo no jugué Black Flag cuando salió originalmente, por lo que a diferencia de muchos fans, no tengo tanto apego por el título, pero al terminarlo… entiendo porque para muchos es un título tan grande.

Narrativamente Black Flag es un juego muy robusto en su historia, porque al iniciar en la era dorada de la piratería hay un componente gris muy interesante en comparación a otros títulos de la franquicia.

A decir verdad si bien Assassin’s Creed II sigue siendo uno de los mejores juegos de la franquicia, Ezio si es un personaje muy plano porque si bien su motivación tiene muchísimo sentido, el personaje se siente muy perfecto.

Edward es todo lo opuesto y la historia lo aprovecha de muy buena manera.

De por si, es innegable que Edward no es agradable en ningún momento de la historia, si tiene uno de los crecimientos más interesantes, incluso con los atropellos en el tiempo, pero se siente como un personaje que realmente cambió del borracho que uno vio al inicio, al hombre que nos encontramos al final.

Los personajes que también rodean a Edward muestran genuinos cambios a lo largo de la historia, sin que realmente participen demasiado en ella, por lo que solo tiene que mostrar los momentos en los cuales se sintieron más afectados y usar esa información para recordarnos que algo grande los cambió.

Dicho eso, la historia si tiene un par de problemas más que todo en su ritmo narrativo y el “objeto de deseo” de todos los involucrados.

Principalmente me parece un poco incómodo que la transición que tiene Edward de pirata a aliado de los asesinos, se siente que le falta un poco más de información, en especial porque si bien el juego empieza en 1715, termina en 1722 hay varios saltos de tiempo podrían haber ayudado a resolver esto.

El observatorio si bien es un objeto poderoso, es muy curioso que nunca como tal el juego aprovecha esa información para decirnos “Mira, por esto es tan peligroso que el objeto esté en manos de un templario”.

Sí, el juego muestra y explica lo que hace, pero realmente nunca lo devastador que puede ser y solo Edward en algún momento menciona que es una herramienta que la gente puede usar de manera más oculta, pero creo que mostrarlo habría sido muchísimo mejor que una sencilla mención faltando como 5 misiones para terminar todo el juego.

Resynced tiene nuevo contenido en forma de misiones adicionales, pero me sorprende que cosas como Freedom Cry no estén dentro de este paquete.

Aunque el DLC esté enfocado de Adéwalé, siento que esto hace parte del juego en general incluso si se puede jugar Standalone (Fue parte del catálogo de PS Plus en 2017), por lo que me sorprende un poco que la versión definitiva del juego, no esté del todo completa.

Mecánicamente es un título sólido, aunque no niego que me hace falta un poco las nuevas adiciones en los AC modernos.

A lo largo de 12 grandes secuencias con pequeñas misiones visitaremos diversos lugares como Habana, las Bahamas, Jamaica y varias islas pequeñas donde encontraremos asentamientos tanto de conquistadores españoles como ingleses.

Como es un clásico de la franquicia, todas las ciudades tendrán diferentes coleccionables como las populares torres donde “sincronizaremos” la zona para poder encontrar todo lo que está dentro de la ciudad.

Ya que Black Flag es un título donde Edward como tal no tiene una alianza, sino hasta el 3er acto es común encontrar misiones enfocados en los asesinos y los Templarios, fuera de los integrantes del Jackdaw que tendrán sus propias misiones secundarias

Debido a la naturaleza de Edward hay un fuerte componente de combate involucrado donde el hecho que tengamos dos espadas para todos los enfrentamientos lo aleja un poco del enfoque del sigilo y los asesinatos, y lo manda un poco más al combate convencional que se han visto en otros títulos del género.

El sigilo clásico está en todos los niveles, pero es innegable que esto da un paso al costado. En los niveles siempre estará la opción de usar el sigilo a nuestro favor, ya sea para saltarnos el combate o para hacerlo más llevadero.

Black Flag tiene un sistema de Parkour clásico por lo que es menos fluido a lo que uno ve en Shadows o parecido, lo que hace que en muchos casos uno deba presionar X más veces de lo debido para que Edward pueda moverse de lado a lado.

No puedo negar que el diseño de niveles si se siente bastante lineal en varios puntos, si bien hay verticalidad para hacer la exploración mucho más llevadera, se nota que gran parte de la ruta ya está planeada por parte de Ubisoft para que uno la tome y termine cada misión.

Algo que mucha gente siempre ha celebrado de Black Flag será su combate naval.

A decir verdad el combate en el Jackdaw se siente muy robusto y se siente muy bien, en especial teniendo en cuenta que es un juego que tiene más o menos como 13 años desde su lanzamiento inicial.

Me hubiese gustado que algunos elementos fueran más amigables, ya que el apuntar con la cámara para seleccionar el arma podría ser mejor, ya fuera poner algún elemento para rotar las armas más fácilmente.

Lo mejor es que se siente bastante bien en la actualidad, y si bien no es 100% estratégico si tiene un componente agradable de planeación, donde no es prudente enviarse a lo estúpido contra barcos. El componente de moral también es una manera curiosa de retratar las capturas (ya sean de otros barcos o fuertes) donde al hacer cosas específicas la moral del barco bajará y nos podemos apoderar de él.

Esto último es clave ya que podremos reclutarlos para unas misiones automáticas de captura de otros barcos, reparar el Jackdaw o en su defecto disminuir nuestro nivel de búsqueda.

Incluso contra los Fuertes será necesario tener un buen arsenal en el barco para los más difíciles, porque genuinamente en momentos perdí la cuenta sobre la cantidad de veces que destruyeron el Jackdaw por no haber pensado bien mi acercamiento.

Mi gran problema con Black Flag son algunos de sus bugs.

Claramente el juego tiene varios elementos que incluso luego de parches no funcionan del todo bien. De por si hubo misiones que sencillamente nunca se activaron a pesar de completar el objetivo.

En especial en misiones como en Vainglorious Basterds que tuve que repetir varias veces la misión, hasta que al final destruir el fuerte con antelación y luego ir a la misión si me permitió completarla adecuadamente. 

Es algo que realmente requiere un arreglo pronto para que no se vuelva más tedioso de lo que ya es.

Visualmente es un título fantástico.

Me parece que mantiene muchísimo las visuales originales, pero realzando varios elementos de los modelos y elementos como las secciones submarinas (donde el equipo de Barcelona hizo un trabajo impresionante).

Algunos elementos de animación se sienten un poco incompletos, donde si le falta algo de expresividad a ciertos personajes, pero no son demasiados. 

También la dirección de arte hizo un gran trabajo hace más de una década, donde el traje de Edward me parece que es único de los mejores de toda la franquicia. El uso de los elementos de pirata y la manera como adaptó el traje de Walpole a sus “necesidades”, es uno de los grandes trabajos que hizo Ubisoft originalmente.

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced es la mejor manera de disfrutar Black Flag, si realmente jugaron el título original esta es una gran oportunidad para revisitarlo, en especial con lo cortos que son los tiempos de carga en PS5 y Xbox Series S|X.

No voy a negar que me hubiese encantado que contenidos como Freedom Cry estuvieran en Resynced para que se sintiera como la edición definitiva del juego. Dicho eso, luego de este Remake/Remaster tengo muchísima fé en la reedición de Rayman que saldrá dentro de unos meses.

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced para PlayStation 5 provista por Ubisoft Latinoamérica.