Planet of Lana 2: Children of the Leaf

Planet of Lana 2 es una evolución sólida de lo que hizo el primero, pero su narrativa si se queda un poco corta en comparación al anterior.

Plataformas: PlayStation 4/5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Wishfully
Publishers: Thunderful
Lanzamiento: Marzo 5/2026
Género: Futuros distópicos

El primer Planet of Lana fue una grata sorpresa. 

Claramente no es el juego más grande que uno puede encontrar, pero es un título sencillo y muy interesante en la manera como cuenta su historia. 

Luego del anuncio de su secuela, tenia expectativas altas y si bien el nuevo título las cumple, lastimosamente no logra aterrizar adecuadamente todas sus ideas.

En la nueva entrega, volveremos a tomar el rol de Lana. Años después de los eventos del primer título Ilo ha tenido una pequeña niña llamada Asha con la que exploraremos un poco las zonas.

Además de esto, luego de las revelaciones del título original Lana estará más enfocada que nunca en saber un poco más de sus orígenes. Luego que Asha se infectara por una misteriosa niebla que se desprendió de un metal, tendremos que aventurarnos fuera de nuestro hogar, para conseguir los ingredientes para curar a nuestra sobrina.

No solo encontraremos los ingredientes, sino grupos de personas que viven de ciertas maneras especificas e incluso lo que parece ser un culto que busca algo especifico del pasado, que uno podría considerarlos los llamados Children of the Leaf.

Algo que Wishfully hace adecuadamente, es que busca recordarnos que realmente dejan muchos elementos ocultos, para que nosotros como jugadores saquemos nuestras propias conclusiones.

Realmente esto se ve en el lenguaje inventado por parte del estudio, por lo que nosotros tendremos que pensar en llenar los espacios de lo que cada personaje busca decir o está diciendo.

Curiosamente me parece que aquí hizo un gran trabajo, porque si bien no tenemos el texto exacto de lo que quiere decir, es fácil inferirlo incluso con ciertos personajes y sus actitudes. Me agrada que el juego si bien tiene que tener una narrativa base “fácil” de entender, logra incluir elementos complejos mostrándolos en una actuación o en su defecto inferirlos de manera muy sencilla.

Sin duda creo que tuvo que haber sido un trabajo complejo a la hora de ejecutar toda la historia adecuadamente y que el jugador igual salga con una idea base más allá de “Salvemos a la sobrina de Lana”.

Además que narrativamente se siente como una progresión natural. 

El primero se enfocó en las máquinas mientras intentábamos rescatar a nuestra hermana, mientras que aquí abre mucho más la mirada, en el sentido que nos preguntamos “Bueno y en este planeta nosotros no podemos ser los únicos ¿verdad?”.

Me parece que el juego responde esto adecuadamente y a lo largo de los 3 nuevos biomas que encontraremos logra mostrarnos un poco más de la gente que vive en el mismo planeta.

Aquí es donde el juego crea un contraste bien interesante, porque debe presentarnos esto, además de contarnos un poco de el porque estamos allí. Para esto, el juego le da más protagonismo a Mui (nuestro pequeño acompañante), mostrando algo de su vida cientos de años antes del juego.

Dicho esto, el juego se tropieza al final. 

En un punto específico, el juego lanza una cinemática clave para entender algunos eventos del juego (e incluso recontextualiza otros momentos sencillos de la historia) y luego… solo se termina.

Esto me sorprendió un poco, porque siento que al juego le faltaba un episodio más o una secuencia adicional para hacer todo un poco más redondo. 

Si bien realmente el giro era más bien obvio, me parece que el Flashback previo se presta para al menos dos secuencias más siendo poco optimista.

Mecanicamente el juego mantiene muchísimo del original. 

Es un título enfocado en el sigilo y los puzzles más que en la acción, por lo que tanto Mui como Lana serán débiles ante cualquier enfrentamiento.

Podremos seguir dirigiendo a Mui con el Stick derecho para que vaya a algún punto de la zona y así resolver algún puzzle que nos encontremos.

Similar al juego original, Mui podrá apagar temporalmente ciertos oponentes para abrir un espacio para movernos o ciertos elementos electrónicos para pasar desapercibidos.

De los grandes cambios habrán varios puzzles que se usan un par de veces dentro de toda la narrativa. Otros como las mecánicas de la Fauna serán más prevalentes dentro de la campaña

Por ejemplo en la montaña encontraremos unas criaturas blancas que dejarán una sustancia inflamable si mantenemos presionado X, unos peces que pueden obstruir la visión de una cámara o un enemigo usando tinta y por último, unas criaturas voladoras cuyo gran trabajo será acumular agua para llevar de un lado a otro.

Otros serán algunos robots que podremos usar para mover objetos pesados o disparar a elementos dentro del juego. Estos son un poco más convencionales, pero me parece que se sienten como una evolución a las mecánicas que vimos originalmente.

¿Podrían ser más arriesgadas? Si

Siendo honesto me agrada que el estudio haya decidido mejorar lo que ya tenían para brindar una experiencia pulida y tratar de unificar adecuadamente todos los elementos.

Dicho eso, siento que el juego tiene un par de problemas a nivel mecánico que no son graves, pero si me causan curiosidad por varias razones.

El primero es que siento que los Puzzles no son tan intuitivos como en el primer título. Si bien son pocos los que sufren de esto, me parece que en ciertos casos la cosa sale más bien por prueba/error, mas que porque el juego trate de mostrarlo visualmente con antes.

Una vez resuelto, la solución es clara pero durante el tiempo que tardé en resolverlo en esos casos no le hallaba la lógica como creo que el juego quería plantearla.

Siento que esto se ve más que todo en los del cubo magnético, en especial el 2do que requiere de un timing que el juego como tal no tiene.

Lo otro, es que siento que los controles de Mui empeoraron.

La idea de mover el stick y presionar R1 (En el caso de PlayStation) para que Mui vaya a ese punto está bien pensada, pero muchas veces se siente que al dar el comando, el juego no lo entiende a la primera y toca presionar una vez más.

No es algo atroz ni frustrante, pero si es un poco tedioso.

Como que si me molestaba un poco que mandara a Mui a un lugar, para que él se quedara parado esperando algo más. Esto específicamente en los puntos donde era obvio el camino que podía tomar.

Claramente él tiene puzzles que hay que resolver para llegar a ciertos puntos, pero pues los normales si es una situación que podría ser mejor.

Visualmente, me parece una evolución muy agradable.

El juego no solo tiene muchos más biomas de los que tenía el original, sino que las nuevas adiciones me encantaron.

En el original fue más bien el bosque inicial y toda la parte subterránea de la nave. Aquí volveremos a estos lugares y habrán otros como la montaña, la playa y la base de los Children of the Leaf, lo que le da una gran variedad visual al juego.

Su dirección de arte si se mantiene similar a la original, con unos modelos de personajes poco detallados en sus facciones y unas cinemáticas que no son estáticas, pero no serán tan complejas como en otros títulos.

Planet of Lana 2: Children of the Leaf es un juego para los que disfrutaron el título original. Claramente el juego es una continuación de esta historia y uno si puede llegar más bien perdido al no jugar el primer título.

Si están buscando una experiencia divertida y sencilla con una historia sólida, aquí encontrarán algo bastante agradable, que se presta para jugarlo en un par de tandas al día.

Ya si quieren algo profundo o supremamente complejo, probablemente tendrán que buscar otro título.

Planet of Lana 2: Children of the Leaf llegará mañana (Marzo 5) a PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox el título está disponible en el Tier Ultimate del servicio de suscripción Xbox Game Pass.

Reseña hecha con una copia de Planet of Lana 2: Children of the Leaf para PlayStation 5 provista por Thunderful.