
Adiós al PS Vita
Luego de ser descontinuada, decidimos recordar la compra de nuestro primer PlayStation Vita, sus fallas y el futuro de las portátiles en Sony.
Por aquellas coincidencias de la vida, hoy, el día que descontinuaron la producción de PlayStation Vita en Japón, decidí comprar una PS Vita que encontré a buen precio precisamente en mi estadía en Tokyo. ¿Cuál es la coincidencia? Pues bien, hace 7 años tuve la fortuna de estar en Londres y para saciar el lado gamer de mi vida fui a la tienda Game de Oxford Street un 22 de febrero de 2012, exactamente el día que PS Vita vio la luz del sol en el resto del mundo, donde adquirí la nueva y reluciente portátil de Sony.
Y es que 7 años no son poca cosa, aunque la consola fue bastante incomprendida, tuve la dicha de tener su compañía durante todo su ciclo de vida, desde el primer día hasta el ultimo y que al igual que con la Dreamcast, siento que merecía mucho mas cariño por parte de los gamers y sus creadores.
Si le damos un vistazo rápido a las cualidades y lo que prometía esta consola portátil, encontraremos un diamante en bruto, pero dentro de todo esto también están las cosas que sentenciaron su existencia junto con la llegada de la consola hibrida de Nintendo, la Nintendo Switch.
Experiencia de sobremesa
Una de las promesas era ofrecer juegos que perfectamente podrían estar al nivel de las consolas de sobremesa, que en su momento eran PS3 Y Xbox 360, donde no solo cumplió, sino que también logró ofrecer una gran cantidad de novedades -on the go-, o al menos lo logró al comienzo de su ciclo de vida.
Juegos como Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush y Killzone: Mercenary, son sin duda los mejores juegos que tuvo esta consola, los cuales llegaron en los meses siguientes a su lanzamiento. No solo fueron los first party los que sacaron a relucir el poder de esta consola, EA, Konami y Ubisoft hicieron lo propio y sacaron títulos como Need for speed: Most Wanted, Metal Gear Solid HD Collection y Rayman Origins respectivamente, que estaban a la par de sus contra partes de sobremesa y su portabilidad en Vita les daba un gran plus.
Fue esto mismo lo que empezó a perjudicar a la portátil de Sony, ya que las grandes desarrolladoras no veían rentable gastar dinero en juegos exclusivos o ports para unas miles de unidades que se venderían. Incluso sus propios creadores se empezaron a olvidar poco a poco al punto de desaparecer completamente de sus conferencias en grandes eventos. Aunque esto no seria del todo malo y le daría un nuevo enfoque a la consola…
El lugar perfecto para los indies y los juegos retro
Ya perdí la cuenta de la cantidad de juegos indie que jugué en mi PS Vita, dada la falta de títulos AAA, los indies llenaron mi biblioteca. La consola tenia el poder de sobra para correr estos pequeños títulos y con esto quitar la dependencia de un televisor y estar sentado en un mismo espacio siempre, dada la naturaleza de los juegos independientes, se podían disfrutar mejor en pequeños ratos fuera de casa.
Como si esto fuera poco también podía aprovechar la amplia biblioteca de juegos digitales que se encontraban en la PSN Store. Aunque no estaban todos los que quisieramos, si resulta ser mejor opción para los clásicos de PlayStation que su reciente fracaso, la PSOne Classic. Sin duda este aspecto fue en el que mas beneficio PS+ a la portátil de Sony.
Incluso antes de confirmar el fin de la manufactura de la consola, nuevos títulos independientes han llegado a la portátil de Sony, el único Port a consolas de Papers, Please es exclusivo de Vita y Hawaii Shakedown de Brian Provinciano (Retro City Rampage) también llegará a la consola.
Mucho hardware, mucho software, muchas limitantes.
PS Vita tenia tantas características, como las mismas que nunca dieron todo su potencial. Tenia una pantalla Oled (los primeros modelos) táctil que poco uso se le dio. Un panel táctil que mas bien terminaba siendo molesto en algunos juegos. Una cámara frontal y una trasera que dejaban mucho que desear. Usaba un memoria diseñada exclusivamente para esta consola que tenia un precio elevado. Muchas de estas características funcionarían a la perfección, como si de un smartphone se tratase, pero la falta de conectividad on the go de PS Vita mermaba su uso al punto de hacerlos sobrar.
Es imposible negar el poderío que tenia esta portátil, capaz de correr un port de Metal Gear Solid 4 como se vio en la conferencia en la que se anuncio la consola, e incluso tenia chat de voz, cosa que su hermana mayor, la PS3, no tenia.
Pero a la vez tenia muchas limitantes en su software y hardware. Sus accesorios principales, memoria y cargador eran únicos para PSVita, el cargador luego seria remplazado por uno mas convencional, una lastima no poder decir lo mismo de las memorias. Como si esto fuera poco el software limitaba a la consola a una sola cuenta, no suena como un gran problema, excepto que por ese entonces algunos países no contaban con PSN Store y para poder comprar contenidos necesitaban varias cuentas. Todo una complicación innecesaria.
Lo que nos deja y lo que nos espera
Es difícil predecir un futuro en el área de consolas portátiles y mas aun con la llegada de Nintendo Switch a este mercado que ha logrado tomar el puesto que llenaba la PS Vita, incluso siendo mi lugar preferido para jugar los juegos indies en la actualidad. Si le sumamos la poca fe que Sony le demostró a su propia creación, se ve poco probable que veamos una sucesora de PS Vita.
Pero si hay algo que puedo decir es que nunca consideré una mala inversión esta consola. Con todo y sus lados negativos, tiene un gran catalogo muy infravalorado y con mucho de donde escoger entre lo retro, lo indie y los AAA. Así que si encuentran una a buen precio aprovechen antes que se vuelvan escasas.