Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 es un juego donde su pésima campaña se ve respaldada por un buen multiplayer y un gran modo de zombies.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/PS4/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Treyarch
Publishers: Activision
Lanzamiento: Noviembre 14/2025
Género: Futuros Distópicos

A decir verdad, es innegable lo eficiente que ha sido el flujo de trabajo de Activision con Call of Duty, todo el flujo desde Modern Warfare hasta prácticamente Ghosts logró sacar títulos sólidos en un buen estado.

Dicho eso, no han estado exentos de problemas. Desde lo poco inspirada que fue la campaña de Ghosts, la falta de campaña de Black Ops IIII entre muchos detalles más. Esto ha dado pie para que hayan más juegos considerados inferiores como Modern Warfare III y otros cuya calidad ha sido discutida fuertemente por la fanaticada como sucedió con Vanguard.

Black Ops 7 es un juego que está en la mitad, donde varios elementos dejan muchísimo que desear, pero su multiplayer y Zombies rescatan una parte de la experiencia.

Antes de empezar, cabe resaltar que Black Ops 2 es de los pocos COD (por no decir que el único) que tiene varios finales, por lo que hasta Black Ops III no se sabía cual era el canon dentro de la franquicia. De cierta manera la 7ma entrega es prácticamente un follow up del 2 y una “precuela” del 3.

El juego nos pondrá en el Rol de David “Section” Mason luego del final Canon de Black Ops 2, donde Section ejecutó a Raul Menendez y Cordis Die habrán seguido con una violenta revuelta por su muerte.

10 años después, Menendez re-aparecerá buscando generar una revuelta similar a la de 2025 y dependerá de Section y su equipo, descubrir que busca Menendez con su aparición más reciente e incluso saber si realmente sobrevivió a la bala en la cabeza que le puso en Black Ops 2.

Voy a ser honesto… si pensaba que la campaña de Modern Warfare III era mala, la de Black Ops 7 es aún peor. Más allá de la Warzonificación de la misma, realmente no hay tensión en ningún momento, las cosas pasan porque deben pasar y la resolución es lo más básico que puede ocurrir.

No me malentiendan, uno sabe que todos los COD siempre terminan donde el bando bueno gana, pero… siento que aquí pasa porque debe pasar y no porque la historia soporta que suceda.

Uno de los elementos que más me “molestó” es que el juego no solo desecha a Menendez supremamente rápido, sino que el villano nunca muestra una faceta peligrosa, únicamente está más bien por ahí.

Imagino que para Treyarch/Raven, el villano eran los miedos de cada uno (que es el foco de la historia) pero pues es algo que se queda un poco corto.

Específicamente con personajes como 50/50 y Samuels, que no los conocía cuando inicié la campaña y realmente tampoco siento que los haya conocido al terminarla. 

La campaña de Black Ops 7 sufre mucho de contar y no mostrar, por lo que al final del día todo se siente cojo en ejecución. Incluso una cosa que no niego que me dio risa es que Troy Marshall (que fue la cabeza de equipo en Black Ops 6) aparece como un Coronel, pero su aparición es tan corta que me tomó varias misiones darme cuenta que eran el mismo personaje.

Todo lo del párrafo anterior se debe a la “Warzonificación” de la campaña.

En Modern Warfare 3 experimentaron con pequeñas zonas abiertas para llevar a cabo las misiones pero eran únicamente unas misiones especificas y el resto mantenía el ethos de la franquicia.

Black Ops 7 hace todo lo contrario, convierte a Avalon en un mundo abierto similar a DMZ o Warzone y nosotros iremos haciendo las misiones dentro de ese mundo abierto. Ojo, esto no quiere decir que las hacemos a nuestro antojo, sino que el mundo es más explorable de lo normal.

Claro, el juego tiene cinemáticas y todo, pero se siente en conflicto con su propio ethos. Donde la historia siempre han sido “setpieces” llenos de acción, cosa que aquí realmente no se ve y lo reemplaza por ideas ejecutadas a medias como los Boss Fights y la poca exploración que tiene cada nivel, ya que realmente si bien son mundos abiertos, están más bien vacios.

Mecánicamente es algo bien pero bien curioso, porque la campaña genuinamente no hace muchas cosas bien, pero tiene elementos de QoL interesantes que otros juegos podrían implementar.

El juego mantiene las mecánicas estándar dentro de la campaña, con una que otra mejora. Una de las cosas que no niego me pareció más interesante fue que tomaron el trabajo que hicieron con Zombies en Modern Warfare II e implementaron elementos acá. 

Entonces digamos que hay conceptos de Loot y toda la campaña se puede completar en 3ra persona. Si bien la 3ra persona no es perfecta si le da al juego un aire diferente y no voy a negar que esto hizo más disfrutable la campaña.

Con el loot si es un “problema” porque el juego busca que nosotros hagamos más daño entre mejor sea el arma, pero los enemigos también se vuelven más resistentes, entonces prácticamente niega esa mejora.

Hay dos elementos mecánicos que me agradaron, ademas de la vista en 3ra persona. 

Uno de ellos es el hecho que las armas en este modo se mejoran, por lo que cuando entro al multiplayer ya tengo más attachments que si empezara de cero, lo cual es una ventaja para ir comenzando a encontrar las armas que me gustan.

Otro es su manejo de las zonas de búsqueda. En ciertas misiones tendremos que entrar a zonas especificas y poco a poco ir buscando un objeto o lugar, en juegos como los de Ubisoft esta zona estará delimitada y ya, aquí me pareció muy agradable que la zona se hacía más chica entre más me acercaba, lo que me evitó dar vueltas sin saber a donde ir cosa que a veces pasa en títulos con esta mecánica.

Ahora, Multiplayer.

Si bien sé que para muchos el Wall Jump no es ideal, me parece que refinaron muchísimo el gunplay comparado a la beta. No solo me parece que mejoraron en ciertos aspectos el TTK con varias armas, pero aún le falta un poco más de pulido.

Esto se siente en combates donde yo usaba una LMG y mi oponente un rifle de asalto, casi siempre perdí el duelo, porque el TTK de los rifles de asalto y SMGs es muchísimo menor al de otras armas.

Dicho eso, los mapas me gustaron bastante. Los nuevos como The Forge, Cortex y Toshin me parecen ideales porque fomentan el movimiento. Claramente nunca faltará el camper en una esquina, pero como tal nunca sentí que fuera tan prevalente en estos mapas.

Ya si miro los “remasters” de mapas como Hijacked, Express o Raid, si se nota que cambiaron algunos detalles de manera que mantienen el espíritu de lo que gustó en Black Ops 2, pero tomando en cuenta los cambios mecánicos como el Wall Jump.

Genuinamente me parece un MP sólido y bastante divertido, ademas que el Wall Jump me parece una adición sencilla pero funcional a la hora de atacar por sorpresa a ciertos enemigos en mapas como Cortex para recuperar un punto de HQ.

Curiosamente siento que Treyarch lo pensó como una mecánica importante, más no dominante. De manera que si mucha gente que juega COD de manera casual no logra dominarla, puede mantener su ritmo normal de juego sin sentir que se está quedando atrás.

Los Zombies sin duda fueron mi elemento favorito. No solo por el regreso de Dead Ops Arcade en su 4ta entrega, sino porque a diferencia de Cold War si se siente que integraron bien las mecánicas más modernas de la franquicia con un modo tan clásico.

Curiosamente este en un modo que contrasta un montón en comparación a la campaña, porque siento que esas mecánicas de loot y demás, aquí son muchísimo más funcionales. 

No niego que estoy seguro que un sector purista no estará de acuerdo con estos cambios, pero me parece que expanden un poco más el juego en general. 

Dentro del modo Zombies habrán 4 modos principales. Standard, Survival, Cursed y Dead Ops Arcade.

Standard estará enfocado en Ashes of the Dead que será un mapa abierto donde tendremos que cumplir diferentes misiones, un poco similar a lo que uno vería en Tranzit para Black Ops 2.

Algo que debo admitir de Standard es que no se siente tan amigable en solitario, más que todo en las fases donde hay un tiempo limitado para activar un generador y toca limpiar el generador más las hordas, que definitivamente en niveles más altos es menos que idea.

Survival será el estándar donde habrá un mapa y tendremos que sobrevivir la mayor cantidad de rondas posibles como es clásico en el modo. Adicional tendremos la opción de la extracción en ciertas rondas siempre y cuando cumplamos unos requerimientos adicionales.

Luego está el que genuinamente no entiendo y ese es Cursed. Cursed usa un poco la base de Standard, pero realmente no es demasiado especifico con lo que se requiere. 

Jugué varias rondas y si bien es un modo que se enriquece más si uno juega Ashes of the Dead, realmente de entrada es supremamente limitado, por lo que me parece una extraña decisión ponerlo inmediatamente en lugar de desbloquearlo una vez uno complete ciertas fases de Standard.

Visualmente creo que es de los mejores COD de la actualidad en cuánto a cinemáticas se trata. No solo se ven supremamente bien, sino que volví a Black Ops 2 para mirar unas cosas de esta reseña y es impresionante que Mike Harper ahora se parece muchísimo más a Michael Rooker con la edad y todo.

Creo que ya en escenarios no es un juego visualmente malo, pero si se puede sentir un poco plano, en especial porque Avalon es una ciudad que se siente un poco repetitiva luego de un tiempo incluso con las diferentes zonas que se visitan.

En cambio siento que Zombies se beneficia bastante de los nuevos visuales ya que no solo se ve mejor, sino que muchos de los efectos como partículas y similares, enriquecen bastante toda la atmósfera que busca generar el modo, por lo que realmente hay una ganancia bastante importante a nivel visual en este aspecto.

Call of Duty: Black Ops 7 es un juego complejo… Sin duda su campaña se siente como algo armado bastante rápido y sin mucho interés comparado al resto de modos, lo cual honestamente como alguien que le gusta el Lore de Black Ops, se siente particularmente ofensivo.

Genuinamente hubiese preferido que saliera sin campaña como Black Ops IIII en lugar de lanzar algo tan malo como lo que está en el juego final, si bien la campaña es lo menos jugado, mantuvieran al menos una vara porque este aspecto si ha bajado bastante en comparación a otras entregas.

Claramente el MP y Zombies hacen todo el juego una experiencia más grata y los fans que se decanten por esta experiencia definitivamente encontrarán un gameplay sólido y divertido, en especial con los Zombies que se siente un gran regreso a la era clásica con las nuevas mecánicas.

Call of Duty: Black Ops 7 ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox el juego está disponible en el tier Ultimate de su Servicio de suscripción Xbox Game Pass.

Reseña hecha con una copia de Call of Duty: Black Ops 7 para PlayStation 5 provista por Activision.