Ratcheteer DX
Ratcheteer DX logra ser una divertida y corta experiencia con buenas ideas, pero varios tropiezos en el camino.
Plataformas: Nintendo Switch (Reseñado)/PC
Desarrollador: Shaun Inman
Publishers: Panic
Lanzamiento: Marzo 5/2026
Género: Aprendices Heróicos
Muchos títulos han buscado replicar la fórmula de los Zelda clásicos, modernizandola con algunos elementos nuevos, pero en la base es una idea muy similar en concepto.
Juegos como Pipistrello o recientemente Minishoot Adventures han sido experiencias similares y bastante entretenidas.
Ratcheteer DX logra incluir muchas de estas mecánicas en el título, aunque la experiencia en general podría ser un poco más pulida de lo que terminó en el título final.
Luego de la llegada de un meteorito a la tierra que generó algo similar a una era de Hielo, la humanidad se replegó a refugios subterráneos luego de la aparición de unos misteriosos extraterrestres.
El juego nos pondrá en el rol de un asistente de electricidad en un refugio subterráneo, que después de una falla en el generador del refugio, descubriremos muchísimo más sobre el meteorito y además una amenaza aún más grande que podría acabar con el planeta.
Ratcheteer DX tiene un gancho bien interesante a nivel narrativo y en general funciona muy bien.
Claramente la historia es bastante sencilla, en especial como al final todos resultan amigos por X o Y razón, pero la resolución me parece que funciona lo suficientemente bien para que el juego tenga sentido.
Sí, realmente dentro del juego nuestro personaje pasará de ser un Everyman a salvar el mundo, lo cual no está mal e incluso me parece que la aparición del gran enemigo a vencer está bien dosificada.
Curiosamente siento que el estudio logra de manera adecuada establecerlo mediante el lenguaje inteligible que hablan los otros habitantes y que mediante la exploración poco a poco iremos descubriendo más runas.
Es un poco The Quiet Man, pero bien ejecutado. Donde la historia es completamente legible si no exploro tanto, pero al mismo tiempo se enriquece muchísimo más si encuentro varias runas.
Realmente no las encontré todas, pero si una cantidad grande que me permitió aclarar varias partes de la historia y que fácilmente me dejó entender algunas cosas que los personajes decían como complemento.
Genuinamente me parece que esto está bien logrado y al mismo tiempo tuvo que ser un reto, debido a que los diálogos tienen que tener un grado de complejidad, pero al mismo tiempo debe ser fácil y posible desglosarlos incluso si no tengo la información completa.
Dicho eso, entiendo que la simplicidad podría ser un problema para algunos. En especial porque realmente el juego es lo suficientemente corto para que muchas de las cosas no tengan demasiado desarrollo.
El juego es particularmente ligero en exposición y muchas ideas se quedan cojas entre más uno lo piensa, lo cual es menos que ideal.



No es algo atroz, pero puede ser mejor.
Mecánicamente es donde el juego tiene más elementos y al mismo tiempo se tropieza más.
Para nadie es un secreto que trasladar ideas de títulos antiguos a mecánicas modernas es un reto bastante grande.
Aquí Ratcheteer DX busca hacer un juego anclado a los títulos clásicos de Zelda en NES, pero donde movimiento y algunas mecánicas están más pegadas a lo moderno, algo que se ve en juegos como Pipistrello & The Cursed Yoyo o en el esperado Mina the Hollower.
Estructuralmente, el diseño de niveles están muy apegado a un juego como A Link to the Past, adicional también los niveles se van expandiendo poco a poco cuando conseguimos algún elemento nuevo que nos permitirá explorar algún lugar adicional o en su defecto llegar a pintor que eran inaccesibles.
Cada “nivel” estará compuesto de dos lugares, una zona abierta con varios elementos como minerales, runas o mejoras a encontrar, mientras que lo que sigue será un Dungeon con llaves y una mejora que será necesaria no solo para avanzar dentro del juego, sino para enfrentar al boss en si.
Realmente esto es todo.
Como mencioné anteriormente, Ratcheteer DX premia a los jugadores que exploran con las runas para entender a otros personajes, pero claramente la exploración resulta siendo un plus en comparación a lo que realmente podría representar en otros juegos.
Realmente el título no se hace más fácil o difícil si se explora a profundidad, sino que más bien busca “premiar” la curiosidad de algunos jugadores.
El combate también es bastante sencillo. Tendremos una llave que será nuestra arma principal y tendrá un ataque fuerte y uno suave, adicional será importante para resolver algunos puzzles donde esta misma servirá para mover elementos mecánicos dentro del juego.
En los Bosses es donde ciento que Ratcheteer DX muestra todo su set de herramientas. Conforme completamos un Dungeon, cada boss estará ligado a la mejora que encontremos allí.
Por ejemplo, en la planta de energía encontraremos el salto, por lo que el Boss solo recibirá daño si lo golpeamos saltando, habrá otro que nos pedirá que entremos y salgamos de la arena usando el glider y así sucesivamente.
A decir verdad en estos momentos me parece que el juego brilla, porque si bien no tienen un montón de mecánicas a disposición, si busca que cada una funcione de manera efectiva, además que el Dungeon como tal sirve como tutorial de las mismas, ya que al final las vuelve un elemento clave del loop del gameplay.
Dicho eso, hay elementos que definitivamente se sienten poco pulidos.



Es inevitable pensar lo difícil que es adaptar de manera adecuada un título del estilo de Zelda a consolas actuales con la cantidad de avances mecánicos que hemos visto en este tipo de géneros.
Aquí Shaun Inman y Panic buscaron hacerlo más flexible, pero me parece que se queda un poco corto.
La exploración realmente es muy sencilla y elementos como el Glider la abre mucho más, pero en momentos el juego busca hacer medio tridimensional el espacio y termina fallando en ese aspecto.
Entonces en algunos puntos, podremos usar el glider para volar en diagonal pero el control no es demasiado amigable en este aspecto, por lo que termina haciendo el proceso más una prueba-error que algo realmente funcional.
Esto pasa seguido en el 2do Dungeon donde no solo para descubrir secretos sino para avanzar en la historia, tenía yo que repetir el mismo salto varias veces y llegaba con tan poca vida que terminaba teniendo que repetir todo más de lo debido.
Los checkpoints también son un problema ya que al perder, el juego me manda al inicio del Dungeon (dependiendo de la puerta por donde entré) lo que me hace que tener que repetir aún más espacio de lo debido por unos controles que pueden ser mejores.
Algo curioso que tiene Ratcheteer DX es que a veces peca por demasiada información y otras por muy poca.
El juego realmente no tiene demasiados tutoriales y gran parte de lo que muestra es particularmente entendible, pero creo que en momentos algunas cosas podrían ser más claras.
Uno de los ejemplos que se me viene a la cabeza, es que el juego no explica como tal que la llave puede activar sistemas si uno usa el golpe fuerte en lugar del suave. Es una minucia, pero es parte del núcleo del gameplay.
Visualmente es un juego muy atractivo. Se siente muy cercano a los títulos que busca homenajear y al mismo tiempo tiene elementos que lo hacen sentir diferente.
Uno de ellos (y mi favorito) es el uso de la iluminación.
Al inicio el juego nos entregará una linterna y durante un segmento esta será ideal para la exploración. Lo agradable es el efecto visual que genera encenderla y apagarla, ya que crea una textura que no hace demasiado visible el mundo, pero que ayuda a esa sensación de oscuridad sin que sea algo completamente opaco.
Este elemento enaltece el apartado visual, porque es un detalle divertido y funcional, a pesar de no trascender un montón dentro del juego.
Ratcheteer DX es un título sólido para los que buscan una experiencia más clásica, a decir verdad la transición del PlayDate a Switch funcionó bastante buen, pero al mismo tiempo explica algunas cosas que no terminan de funcionar al 100%.
Si buscan un juego corto, pero con vibras de título de NES, aquí podrían encontrar una gran experiencia.
Ratcheteer DX ya está disponible en PC y Nintendo Switch.
Reseña hecha con una copia de Ratcheteer DX para Nintendo Switch provista por Panic.
