Super Meat Boy 3D
Super Meat Boy 3D es una idea interesante para la IP, pero no logra avanzar la franquicia y se siente como un Remix, más que algo nuevo.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 2/Xbox Series S|X
Desarrollador: Sluggerfly/Team Meat
Publishers: Headup
Lanzamiento: Marzo 31/2026
Género: Sierras y Carnes
Si hay un juego que encapsula adecuadamente lo que representan los Indies, es Super Meat Boy.
El legendario título de Team Meat logró ser uno de los estandartes de ese movimiento que se gestó durante la época de Xbox Live Arcade y que para muchos (junto a Braid) fue el que estableció el modelo del juego independiente como lo hemos visto evolucionar en los últimos años.
Al mismo tiempo, la franquicia ha tenido unos años difíciles.
Desde un autorunner, hasta un juego de Puyo Puyo enfocado en Dr. Fetus, Meat Boy no ha tenido el mejor prontuario luego de su primer título. Super Meat Boy 3D parecía ser ese juego que lograría cambiar todo y honestamente… es un intento interesante, pero que pierde mucho del espíritu que caracteriza al personaje.
Este nuevo título mantendrá la misma narrativa de los anteriores. Dr. Fetus tendrá la pelea cazada con Meat Boy y constantemente secuestrará a Bandage Girl, mientras que nosotros superaremos difíciles niveles para recuperarla.
Creo que este es un caso de “Si no está roto, no hay que cambiarlo”. Realmente no esperaba nada demasiado grande en este aspecto y cumple con lo que buscaba. Establecer al feto (que con sus invenciones definitivamente es ingeniero) como el malo y nosotros como el bueno.
Dicho eso, creo que le faltó un poco esas cinemáticas absurdas que siempre han caracterizado el juego. Donde Dr. Fetus hace algo que no tiene sentido para salir bien librado.
Honestamente ese es uno de mis problemas con el juego.
Team Meat tiene todo el derecho a cambiar el tono como les plazca al final del día es su IP, pero se siente como pasar de ver la serie de Batman de los 60s con Adam West, a el Batman de Nolan.
No hay nada malo como tal, pero el exceso de seriedad si hace que todo se sienta… diferente.
A algunos les gustará a otros (como es mi caso), probablemente no mucho.
Mecánicamente es donde Sluggerfly tenía el trabajo más difícil, porque traducir el juego en 2D a 3D no es una tarea fácil y muchísimo menos un juego tan enfocado en la dificultad y precisión como lo es Super Meat Boy.
Lo primero que debo decir es que Sluggerfly logró pegarle al diseño de niveles. Este apartado es fantástico y en su mayoría, los niveles son algo que esperaría de un juego de Meat Boy (algo que siento que Forever también hizo bien) pero el problema está en otra parte.
Al hacer esta transición, los controles tenían que tener un cambio y realmente… solo fue uno.
Meat Boy correrá con el gatillo derecho y saltará por vitrales o se pegará de muros para evitar morir a manos de una sierra.
El elemento nuevo, es que ahora Meat Boy tendrá un Dash (que podremos usar presionando Cuadrado en PS o X en Xbox). Esto servirá para llegar a lugares un poco más lejanos donde el salto a alta velocidad no la logra completamente.
Los niveles hacen uso de esta mecánica e incluso me parece que logran sacarle provecho.
Desde el inicio, se nota que Sluggerfly buscó crear niveles lo más cercanos al concepto original de Meat Boy, pero que al mismo tiempo el Dash no solo será una mecánica clave, pero que también podremos explotar para mejorar nuestros tiempos.
A decir verdad, me parece que fue una genialidad este diseño porque da el espacio no solo para que lo vaya entendiendo como funciona el juego como tal, sino que para ir encontrando maneras de explotar esta mecánica para vencer los tiempos A+ que propone el juego.
En el diseño de niveles, mantiene mucho del espíritu del original. Cada zona nueva (a lo largo de las 5 que tendrá el juego) tiene su propio set de mecánicas que veremos únicamente ahí.
Esto logra mantener fresca la experiencia, si bien tengo que llevar la maestría de los niveles anteriores, estas nuevas mecánicas me obligan a mirar los niveles de maneras diferentes, porque la solución al final del día no es la misma.
Objetos que solo se pueden romper con un dash, torrentes de sangre en muros, pisos electrificados y muchísimo más, serán los obstáculos que encontraremos dentro del juego.





Al completar 12 niveles, desbloquearemos el Boss y con al menos un nivel en A+ desbloquearemos su versión en el Dark World. Que como los fans sabrán, es una versión del nivel mucho más difícil.
Como es clásico en la franquicia, el juego tendrá portales a niveles secretos y las curitas de Bandage Girl que nos permitirán ir desbloqueando personajes nuevos. Aquí a diferencia del original prácticamente cada nivel tendrá su curita, por lo que es importante estar pendiente de cada muro para encontrarlas.
Dicho todo esto, Super Meat Boy 3D suena como un gran título y a decir verdad, tenía la esperanza que fuera así, pero… realmente no me parece.
No es un pésimo juego por ningún lado, pero se siente más que Sluggerfly quiere imitar lo que hizo tan exitoso al original, pero no hay un avance en si mismo.
Uno de los crímenes más grande que comete el juego es su cámara.
Debido a la manera como están diseñados los niveles, el juego tendrá una cámara fija que se moverá de acuerdo al avance del nivel. Entonces en puntos específicos la cámara hará un zoom a una zona para mejorar la visión.
Pero honestamente en general esto es un desastre.
El gran dilema que plantea la cámara es que arruina la percepción de la profundidad en muchos niveles, porque es difícil estar seguro de la posición exacta de Meat Boy dentro del plano.
Por ejemplo en varios puntos pensé que lograría llegar al muro y estaba equivocado. Esto se ve seguido en la última zona, donde por la paleta de color se pierden varios elementos, lo cual hace el tema de la profundidad más complejo.
Se presta para efectos interesantes, pero al final del día termina siendo el elemento que más afecta la jugabilidad en general.
Creo que un tipo de brújula alrededor de Meat Boy para tener un poco más clara la posición habría ayudado si quisiesen mantener la cámara tan lejos, porque por ejemplo en el nivel de las orbes de gravedad, fueron más las veces que me fui lejos por hacer un dash y no tener clara mi posición.
Los Bosses siento que son interesantes, en especial Dr. Fetus pero honestamente… No son la gran cosa. Los únicos que por su jugabilidad me parecieron interesantes fuera del final fue The Forge Master en la 3ra zona.
Pero este aspecto es más bien simple y genuinamente no me cautivó demasiado dentro de toda la experiencia.
Es inevitable sentir que como tal Super Meat Boy 3D se siente como un tipo de Remix de lo que fue el título original, sin pensar demasiado en avanzar lo que se hizo antes. Claramente Forever fue un intento fallido, pero se sintió un poco más curioso e interesante que este título.





Esto último es una pena, porque realmente creo que 3D fácilmente podría ser esa victoria que necesitaba la IP para refrescarse y en parte dejar un poco ese pasado del título original que es una combinación entre Medalla y Yunque que lo arrastra.
Hay elementos interesantes en Super Meat Boy 3D? Sí, pero no siento que sean suficientes para levantar la franquicia como tal.
Visualmente hay una buena interpretación de los enemigos y obstáculos en su versión de 3D. Hay varios que son obvios, pero creo que en algunos como los enemigos que parecían proyectiles negros que perseguían a Meat Boy en ciertas zonas, quedaron bien pensados en esta nueva entrega.
La dirección de arte me agrada, a excepción del último nivel donde me parece que esos colores tan oscuros le terminan jugando en contra en elementos como visibilidad de los niveles y estilo de los mismos.
Super Meat Boy 3D es una mezcla rara.
No siento que sea un pésimo juego, pero realmente es un título que se queda muy corto teniendo en cuenta lo que quiere proponer y lo que termina poniendo en manos del jugador. Claramente el Sluggerfly y Team Meat quisieron traer al pequeño niño de carne a sus tiempos de gloria, pero se siente más como un tributo que una evolución.
Creo que Super Meat Boy podría volver al 2D que lo hizo tan emblemático y que ha influido a títulos como Bionic Bay, pero luego de el autorunner y el 3D, es difícil pensar que la franquicia tiene un futuro brillante por delante.
Los fans tendrán una experiencia sólida con el título y los que quieran completarlo al 100% aún más debido a su dificultad e incluso si buscan un plataformero en 3D aquí hay algo interesante, pero más allá de eso, la experiencia deja bastante que desear.
Super Meat Boy 3D ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox, el juego está en el tier Ultímate del servicio de suscripción Xbox Game Pass.
Reseña hecha con una copia de Super Meat Boy 3D para PlayStation 5 provista por Headup.
