People of Note

People of Note logra ser un RPG que sorprende con su historia y algunas de sus mecánicas, aunque las últimas necesitan algo de pulido.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 2/Xbox Series S|X
Desarrollador: Iridium Studios
Publishers: Annapurna Interactive
Lanzamiento: Abril 7/2026
Género: Musicales por Turnos

Títulos musicales hay varios en el mercado, desde Rock Band hasta otros que han intentado algo similar como Fuser, pero realmente se pueden contar con los dedos de la mano los títulos donde la música es el centro de todo.

Desde el impecable The Artful Escape de Beethoven & Dinosaur, pasando por grandes títulos como Crypt of the Necrodancer/Rift of the Necrodancer y Sayonara Wild Hearts.

Curiosamente de los mencionados, dos son de Annapurna y People of Note se une a este grupo. Con una narrativa divertida e interesante, unos créditos fantásticos y unas mecánicas que necesitan algo de pulido, logran ser una grata sorpresa para el 2026.

People of Note nos pondrá en el rol de Cadence, una habitante de la ciudad de Chordia que busca llegar a la fama de su ciudad usando un tipo de concurso al estilo “El Factor X” llamado Noteworthy.

Luego de ser rechazada por tener un Pop muy convencional, Cadence se aventurará a conocer el resto del continente de Note donde la música será central en un misterio mucho más grande que ella y que podría acabar con todo el continente.

Debo ser honesto y decir que People of Note realmente me sorprendió con su narrativa, porque tiene muchísimo corazón y al mismo tiempo está muy arraigada en lo que la música representa.

Toda la historia tiene muchísimo corazón, además de tocar un poco el tema de como las bandas se juntan y luego se separan o de cierta manera como esa “supremacía” que sienten algunos por escuchar ciertos géneros musicales en comparación a otros.

Me parece que la manera como la historia aborda el conflicto desde varias aristas es agradable. Como la gente de Archaia cree que pueden aislarse del mundo por creerlos “inferiores”, otros lugares están más enfocados en sus cosas como la gente de Pyre que cree que tiene todo el poder para enfrentar cualquier conflicto y así sucesivamente.

Realmente siento que Iridium mostró muy bien la idea de la supremacía musical, mostrándolo desde una perspectiva interesante y es que a nadie se le ocurrió escuchar otros ritmos fuera a los principales.

Entonces Chordia (Pop), Durandis (Rock/Metal/Punk), Lumina (Electrónica), Pyre (Hip-Hop) y Archaia (Clásica), viven a su manera y cada género rige la zona. Pero la llegada de Cadence y el posterior reclutamiento de personajes al grupo, funciona como un catalizador de cambio, buscando unir estas culturas dentro del continente de Note.

Al mismo tiempo, es muy agradable ver como Cadence pasa de ser una persona que es particularmente fastidiosa con todo el tema de ganar y participar en Noteworthy, a entender que no es SÚ BANDA, sino la de todos.

Creo que uno de los puntos álgidos es la motivación de algunos villanos, en especial los músicos Country y Silence.

Los primeros serán los antagonistas por gran parte de la historia y creo que la motivación pasa demasiado de agache dentro de la historia, entonces es importante por lo que ellos mencionan, pero honestamente el juego nunca lo muestra.

Al final se siente como un “De verdad créeme” y le termina quitando peso a las motivaciones de todos los enemigos.

Incluso el hecho que Silence se convierta en un antagonista más activo en el 3er acto le termina jugando en contra, porque realmente su motivación no es clara y el ocultar su identidad hace que nunca termine de tener la fuerza necesaria para sentirse imponente dentro de la narrativa.

Mecánicamente creo que es uno de los títulos por turnos más accesibles que he jugado y que realmente es muy flexible con muchas de sus mecánicas. Aunque elementos de puzzles y combate si necesitan un pulido adicional.

People of Note simplica bastante las mecánicas de un título por turnos, pero sin diluirlas. Cadence, Fret, Synthia y Vox tendrán un ataque básico, diversas habilidades donde la cantidad dependerá del instrumento que estemos usando y un Mash-Up que tendrá diferentes efectos dependiendo del enemigo.

Debido a que la música es el elemento más importante, todo girará en torno a esto. 

Por ejemplo la línea de combate estará en compases, entonces el compás promedio será 4/4, pero habrán de 4/3, 3/5, 5/3, entre otras. Muchas de estas variarán dentro del combate, no solo por efectos de habilidades, sino también la cantidad de enemigos afectarán el compás del combate y se irá reduciendo o aumentando acorde a esto.

Está línea de tiempo nos permitirá anticipar los movimientos que hará nuestro enemigo y actuar acorde a estos.

Adicional tendremos Mana llamado BP (Battle Points), que estará representado en notas musicales. Cada turno (llamado Stanza dentro del juego) ganaremos una o si descansamos podremos ganar dos en ese momento.

Finalmente estará la barra de Mash-up, que es un tipo de “súper poder” que tendremos. Al completar la barra, podremos elegir que habilidad usar de acuerdo a los compañeros del equipo que tengan la misma barra llena. 

Entonces por ejemplo Cadence y Fret tendrán un ataque, mientras que Fret y Synthia curarán la Party, cada efecto variará de acuerdo a los personajes disponibles en la party.

Finalmente entra el sistema de Songstones, estas serán las habilidades de nuestros personajes y a su vez el componente más flexible de People of Note.

Muy similar a lo que hemos visto en muchos RPGs modernos, estas serán fácilmente intercambiables y entre nuestros personajes tengan mejores instrumentos, también podrán equipar más Songstones. Habrán unas genéricas para todos los personajes y unas específicas para cada uno de los miembros del equipo.

Adicional, estas contarán con unas piedras llamadas Remix Stones que serán un bufo con diversos beneficios. Como reducir el costo de notas de algunas habilidades, aumentar el daño si consumen todo el mana o hacer más daño si tenemos más vida.

El combate será muy pegado a juegos de género, pero con una excepción. Aquí realmente no hay un factor RNG con el daño, evasiones, defensas y más.

Me explico. 

Iridium buscó con People of Note ser lo más claro en esta área. Entonces los ataques dependerán más de un mini juego de Ritmo que de la suerte en general. Si siempre presionamos el botón con buen timing, el ataque siempre hará el máximo daño.

Al mismo tiempo con los enemigos que pueden evadir o ser invulnerables, el juego es muy claro con la duración de dicha acción, entonces es fácil planear alrededor de eso, en lugar de depender de una esquivada un poco rara y traída de los cabellos que suele ser muy común en el género.

Me parece que similar a Expedition 33, People of Note busca reducir mucho más la fricción en este aspecto y que sirva como una ventana al género.

Entonces tendremos modos de accesibilidad para saltarnos los puzzles o el combate, además que la claridad en las acciones hace más amigable todo el proceso para las personas no acostumbradas al género.

Dicho esto, creo que mecánicamente necesita pulir algunos elementos, más que todo la falta de ítems. El juego busca reemplazar esto con la variedad de habilidades, pero siento que se termina quedando corto.

En ciertos combates con enemigos que tenían habilidades que me impedían recuperar BP quedaba a merced de eso para revivir a un compañero, ahí es donde normalmente un ítem me habría ayudado, pero la falta del mismo hace proceso un poco más tosco.

Adicional siento que algunos puzzles no son tan intuitivos, más que todo los del Coral Reef que necesitan una habilidad llamada Harmonize. Realmente no están mal, pero si tienen momentos donde la lógica detrás de la solución no tiene demasiado sentido.

Creo que lo más curioso es un puzzle en la última zona donde el problema es que… no hay suficiente espacio para moverse. Más de una vez tuve que reiniciar y salir del juego, porque al mover un objeto no podía ir a otro lado para moverlo. Un botón para “reiniciar” las condiciones de Puzzle habría sido ideal.

La dirección de arte es de los apartados más impresionantes. 

No solo es un título muy bonito visualmente, sino que el diseño de personajes, enemigos y escenarios me parece fantástico. Debido a la unión de la música con el mundo, todos llevan algo que los liga a su género.

Desde Lumina usando muchísimos hologramas y colores fríos para ligarse a la música electrónica, hasta Archaia siendo una ciudad gótica y más “vieja” para relacionarse con la música clásica. Estos elementos están muy bien construidos desde su base y sin duda es el apartado más atractivo. 

Los enemigos también son un elemento divertidísimo. Desde la relación a diferentes instrumentos pasando por sus nombres.

Adicional, tiene muchas referencias de la cultura pop, desde frases de personajes hasta gags visuales como el Weird Owl Trivia, que hace referencia a Weird Al.

Creo que el relegar sus cinemáticas a números musicales como si fuera más un musical que un juego no es algo malo, pero si algo raro. La composición de las canciones no es magistral, pero pues cumple su función de ser expositiva pero con un tinte diferente.

¿Algunas dan cringe? Sí, pero pues… podría ser peor.

People of Note es un juego que me sorprendió gratamente.

Si bien no es un título perfecto en todos los aspectos, Iridium Games creó un juego sólido que combinó bien su apartado musical con su jugabilidad creando un juego que se siente redondo en todos sus aspectos.

Claramente hay elementos que no funcionan, pero me agrada ver RPGs por turnos que son más accesibles para la gente que tiene interés en el género pero ciertos juegos pueden ser demasiado monolíticos para ellos. Este es un buen punto de entrada y pues es un poco más directo que un Persona o similar.

Si buscan un título más Light del género, definitivamente aquí hay algo bastante bueno.

Además que ponerle a una Orca que es una Ocarina una Orcarina o que haya un ataque llamado Kamehayeehaw me parece una genialidad.

People of Note ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de People of Note para PlayStation 5 provista por Annapurna Interactive.