The Invincible
The Invincible es un buen Walking Simulator que debido a su inspiración tuvo que ser un reto, pero que se siente que le falta mucho más.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Starward Industries
Publishers: 11 Bit Studios
Lanzamiento: Noviembre 6/2023
Género: No el Invencible de Amazon
Las historias del espacio son muy comunes en videojuegos, solo este año uno de los grandes lanzamientos fue el esperado Starfield de Bethesda.
Al mismo tiempo, los Walking Simulator han tenido una tendencia a la baja y si bien juegos como Firewatch o The Stanley Parable son estandartes del género, hay otros menos conocidos e interesantes como The Bradwell Conspiracy.
Dicho esto, no es tan común de pronto un juego que busque ser muchísimo más profundo y The Invincible busca esto. Aunque en aspectos lo logra, siento que las oportunidades perdidas afectan el juego muchísimo más de lo debido.
Basado en la novela del aclamado escritor polaco Stanislaw Lem, el juego funciona como una inspiración y al mismo tiempo… como una precuela de la historia escrita por Lem en 1964, lo cual no niego que fue una tarea impresionante.
El juego nos pondrá en el Rol de la Dra. Yasna, luego de aterrizar en Regis III sin memoria de por qué y cómo llegó allí, ella buscará reunirse con sus colegas de la nave Dragonfly.
Durante su estadía en el planeta, Yasna conocerá más detalles de unas plantas que parecen ser metálicas, mientras poco a poco recupera a sus compañeros para finalmente salir del planeta.
The Invincible es una situación curiosa, porque de cierta manera me parece una jugada interesante de parte de Starward Industries en usar la historia de Lem y adaptarla como una precuela.
Es probable que ellos fueran conscientes que mucha gente en el mundo no habría leído la historia original (e incluso luego de leerla en Wikipedia no siento que sea tan «digerible») por lo que esta funciona bien como un complemento e incluso de cierta manera le da un buen cierre a toda la narrativa entre la historia original y el juego.
Dicho eso, no niego que adaptar una historia tan pesada (algo que es costumbre de Lem) tuvo que ser todo un reto ya que el autor siempre se caracterizó por una ciencia ficción bastante detallada que realmente requiere muchísimos momentos de exposición larga, comparado a lo que tendría que mostrar un juego.
Eso es lo que hace que The Invincible se sienta muy soso a momentos. En muchos espacios sencillamente el juego es particularmente aburrido porque aunque las interacciones de Yasna con el líder de la nave Dragonfly, son interesantes pero al final muchas cosas tienen que ser flashbacks de Yasna mostrando lo sucedido o alguien explicando a detalle todo lo que pasó.
Mecánicamente, es un Walking Simulator en el espacio.
Si jugaron títulos como Firewatch, The Invincible funciona de una manera muy similar donde realmente Yasna pasará todo el tiempo explorando Regis III y seleccionando opciones para las conversaciones que tendrá con otros personajes.
A diferencia del título de Campo Santo, estas respuestas si tendrán influencia importante dentro de muchas situaciones del juego.





Por ejemplo en algún momento, uno de mis colegas murió porque yo decidí ser rebelde y no decirle al líder que le había dado mi oxigeno.
Este tipo de detalles me parecen bastante interesantes porque si hace que la historia cambie por detalles que de cierta manera podrían parecer minúsculos.
Me enteré que la había embarrado, luego de buscar una guía para sacar el platino del juego y ver que si habría podido salvar a mi compañero si hubiese abierto el pico en lugar de dármelas de rebelde sin causa.
The Invincible está lleno de estos momentos, donde realmente la diferencia entre lo bueno y lo malo no es tan obvia como uno pensaría. Entonces todas las decisiones de Yasna se sienten algo “grises” a la hora de hablar con otros personajes o convencerlos de algo que deberían o no deberían hacer.
Al igual que todos los juegos de esta índole, las respuestas tendrán un tiempo determinado para responder y los personajes reaccionarán de acuerdo a lo que respondamos o no.
Curiosamente no todas las respuestas tendrán un tiempo para ser respondidas, por lo que a algunas podremos echarles más cabeza de lo normal para seleccionar lo que nosotros creemos que es el mejor resultado de la conversación.
Algo que realmente hace que The Invincible se quede corto, es que tiene muy buenas ideas en cuánto a sus mecánicas fuera de la conversación pero no las usa lo suficiente para que valga la pena y al final se sienten desperdiciadas.
En los primeros momentos de la llegada de Yasna a Regis III, hay una opción en la que podemos ver como ella usa elementos del entorno para ubicarse dentro del planeta y esta idea relacionada de puntos geográficos de referencia podría usarse mejor dentro del resto del juego.
Por ejemplo tendremos un tipo de binoculares y detector de metales, pero salvo a unos elementos claves dentro de la historia, estos no los usaremos tanto como uno pensaría. En especial porque el mapa que es parte importante del juego es diegético, por lo que para observarlo tendremos que detenernos, ver el mapa, cerrarlo y continuar con nuestra aventura.





Como a muchos títulos, a The Invincible termina afectándolo más las mecánicas que podrían haber sido expandidas en comparación a lo que terminamos experimentando dentro del juego.
Visualmente es un título muy bonito, no solo por el hecho de tomar inspiración en elementos de Atompunk, donde hay una visión medio retrofuturista de lo que se podría considerar la tecnología de los 60 o 70s aplicada a un mundo donde la exploración espacial es una realidad.
Además que realmente logra de una manera ideal esa sensación de soledad en el espacio. Si bien la meta de Yasna será escapar de Regis III, realmente uno nunca se siente acompañado y ayuda mucho al aislamiento que debe sentir a la hora de explorar un planeta que prácticamente es inhóspito.
Los escenarios también son preciosos a la hora de observar lo que nos rodea. Regis III si bien tiene muy pocos cambios de entorno y prácticamente todo es desértico, Starward Industries logró mostrar de manera ideal los cuerpos celestes que se pueden ver desde la superficie del planeta y se presta para momentos de contemplación dentro de la narrativa.
The Invincible es un título que tenía una tarea bastante difícil. Adaptar un trabajo de Stanislaw Lem tuvo que ser un trabajo monumental por la prosa del autor y su manera de contar historias.
Al mismo tiempo, el juego pudo mantener la esencia de Walking Simulator pero refinando más algunas mecánicas para hacer la experiencia muchísimo más robusta en comparación a otros juegos del género.
Si disfrutaron juegos como Firewatch o What Remains of Edith Finch, aquí sin duda se encontrarán con un título agradable, ya si buscan algo con mucha más acción o mecánicas, este definitivamente no será un juego para ustedes.
The Invincible ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de The Invincible para PlayStation 5 provista por 11Bit Studios.
