Super Mario RPG

Super Mario RPG es un RPG fantástico y un excelente remaster de un título que algunas personas no tuvieron la oportunidad de probar en SNES.

Plataformas: Nintendo Switch(Reseñado)
Desarrollador: ArtePiazza
Publishers: Nintendo
Lanzamiento: Noviembre 17/2023
Género: RPGs Isométricos

A mi parecer, el SNES sigue siendo de esas consolas impresionantes que existen. Recientemente conseguí un SNES Mini y si bien no es una experiencia 1:1 es fantástico todo lo que logró hacer esa consola en su momento.

Curiosamente para esa época debido a mi edad yo era más de títulos “vistosos” como Super Mario World (Que es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos), Mighty Morphin Power Rangers: The Movie, TMNT: Turtles in Time y así sucesivamente.

Los Final Fantasy, Earthbound y parecidos, no eran lo mío.

Luego crecí.

Con el tiempo le agarré mucho más cariño a los RPG y me terminé encontrando con la existencia de un RPG de Mario desarrollado por Squaresoft.

Super Mario RPG logra ser un título fantástico a nivel visual y narrativo, donde Nintendo hizo los cambios necesarios para que el título se sintiera más accesible a los novatos, pero sin perder mucho la esencia del original.

El juego iniciará como todos los títulos de Mario. El plomero favorito tendrá que buscar a la princesa Peach, luego de ser secuestrada por Bowser. Luego de un pequeño combate (Que se cierta manera sirve como tutorial), aparecerá una amenaza aún más grande. 

Ahora junto a Bowser, Mario tendrá que enfrentarse a Exor y liberar todo el reino.

Siendo honesto, disfruté muchísimo Super Mario RPG a nivel narrativo. No solo el juego mantiene muchos elementos del carisma de Mario como personaje y teniendo en cuenta lo “viejo” que es el título original, muchas de esas cosas se siguen viendo en la actualidad con Super Mario Wonder.

Si bien la historia en momentos es bastante sencilla, hay mucho del “nuance” que caracterizaba los juegos de Squaresoft de la época, entonces claramente hay momentos de mucha levedad por ser Mario, pero así también hay momentos un poco más “oscuros” dentro de toda la historia.

Esta levedad está muy bien manejada, no solo por el hecho de entender cual es el momento adecuado para un chiste y cual para mantener cierta seriedad, sino que logra hacer un tipo de Slapstick que no pensé que funcionaría… pero lo hace bastante bien.

Mecánicamente es un JRPG clásico por turnos, mezclado con unos segmentos sencillos de plataforma.

Realmente el gameplay no me parece que fuese algo difícil de replicar, incluso me pareció una gran manera como el juego lo manejó tanto en el original como en este Remake y es asignar cada uno de los botones del control a una acción.

Juegos como Persona o RPGs de índole similar suelen asignar esa función a un menú (Aunque la saga Like a Dragon también cambió a este modo) donde sencillamente es mucho más fácil pensar en función de botones más que de acciones.

A será el botón de ataque, X para el Item, Y para un ataque especial y B será para opciones adicionales, como defendernos por el turno o huir de un combate.

El ataque especial será el más poderoso en especial contra Bosses o enemigos grandes. Al mismo tiempo este consumirá algo llamado Flower Points que será un tipo de mana que tiene el juego.

Estos ataques son claves, ya que muchos enemigos serán resistentes a nuestros ataques básicos, por lo que esto les podría dejar estados que nos permiten hacer más daño comparado a otras situaciones.

Algo que genuinamente no pude comprobar, pero que disfruté bastante fue la mecánica de defensa.

Si bien no es un Parry, el juego usa nuestra precisión a la hora de jugar para podernos defender. Entonces cada vez que un enemigo nos ataque si logramos medir bien al presionar A podremos defendernos y no recibir daño alguno.

No niego que me parece una muy buena mecánica y en especial porque permite algo de sencillez mientras uno se acostumbra al combate.

Si bien el juego no es exageradamente difícil, para algunos si puede llegar a sentirse algo agresivo, para ello ArtePiazza incluyó el modo Breezy. Este último tiene una dificultad más baja si lo único que se quiere hacer es completar la historia.

Adicional tiene algunos beneficios como la posibilidad de cargar más objetos comparado al modo normal.

La exploración es donde definitivamente está su fuerte. Gracias al apartado visual (del cual hablaré más adelante), explorar el juego es supremamente fácil y particularmente divertido.

Podremos escoger los enemigos a los cuales nos podemos enfrentar sin que tengamos si o si que comprometernos al combate.

Algo que definitivamente me tomó tiempo acostumbrarme fue a la falta de barras de vida. El juego como tal nunca nos mostrará la barra de vida de los oponentes por lo que algunas batallas se sentían eternas. 

Por ejemplo, contra Croco por el poco daño que uno hace al inicio el combate se siente bastante largo y un poco tedioso. Mallow tendrá la posibilidad de mostrar un poco este detalle incluyendo las debilidades, pero nos costará Flower Points y el turno de Mallow.

Una de las cosas que no niego me causó más curiosidad es la manera como el juego maneja los turnos. Si bien no recuerdo algún momento en el que yo no haya comenzado atacando, no siempre será Mario, Wallow, Bowser, Genos y Peach, para luego atacar los oponentes.

Sino que en casos, algunos atacarán luego que ataque Mario y así sucesivamente. Esto le daba un poco de aleatoridad al combate, sin que nos tomara por sorpresa de la nada.

Visualmente es sencillamente fantástico. Honestamente yo pensé que la perspectiva isométrica no funcionaría tan bien con gráficas modernas pero el estudio logró un excelente trabajo. 

Además que al igual que Super Mario Wonder, parte del encanto está en las pequeñas animaciones que son las que más captan la atención. Desde los NPCs pidiendo ayuda a Mario y las pequeñas cosas que hacen cuando Mario acepta.

Lo mismo aplica para los combates, por ejemplo el ataque relámpago de Mallow la animación le aporta mucho al ataque y me recuerda mucho a los capítulos de Pokémon donde el equipo Rocket hace un número larguísimo para reflejar su entrada.

Super Mario RPG es un excelente título, que sin duda es ideal para los fans del juego original de SNES y los que hayan tenido una situación similar a la mía y esta sea la primera vez que lo van a jugar.

El 2023 de Nintendo fue fantástico y este juego fue un excelente cierre de año para los fans.

Super Mario RPG ya está disponible para Nintendo Switch.

Reseña hecha con una copia de Super Mario RPG para Nintendo Switch provista por Nintendo Latinoamérica.