Trifox

Trifox es un juego con buenas ideas, pero que su ejecución se siente únicamente como la fusión de dos géneros, sin profundizar en cada uno.

Plataformas: PS4/PS5(Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Glowfish Interactive
Publishers: Big Sugar
Lanzamiento: Octubre 14/2022
Género: Sin Tele y sin cerveza, el zorro pierde la cabeza.

Juegos independientes con ideas interesantes hay montones.

Sin duda muchos quieren emular el éxito que en su momento tuvo Crash Bandicoot cuando salió en PS1 y aunque ya han pasado décadas desde eso, Trifox busca tomar algo de ese espíritu.

Desarrollado por el estudio Belga Glowfish Interactive, el juego definitivamente tiene muy buenas ideas y en varios momentos una ejecución sólida, pero en muchos casos no logra combinar adecuadamente un Twin Stick shooter con un juego de plataformas de antaño.

En Trifox seremos un zorro que verá su televisor destruido y su control robado por un lobo, ahora tendremos un detenerlo a él y a sus secuaces para poder recuperar nuestro preciado artefacto para volver a ver televisión desde la trama de nuestro hogar.

Sí, la premisa es así de absurda.

Algo que le abono a Glowfish Interactive es que este absurdismo le juega muy a favor del juego, donde recuerda mucho a los juegos de plataformas de antaño donde sencillamente al protagonista le dañaron el sueño e inició todo el juego.

Debido ser honesto y genuinamente decir que no vale la pena ahondar en ese aspecto. El juego muestra a los secuaces buscando algo en los niveles pero como tal nunca es del todo transparente.

El lobo del 1ro quería llevarse un botín del barco, el segundo encontrar una tumba y el último que es un hechicero quiere encontrar unos cristales para ganar más poder.

Como en muchos otros juegos es un pretexto para que nuestro Zorro saque sus habilidades y así dispararle a todo lo que se mueva.

Mecánicamente en donde el juego definitivamente no logra combinar bien la idea del Twin Stick Shooter con un juego de plataformas.

Los niveles de Trifox serán en una vista semi cenital, similar a otros títulos como Hotline Miami o incluso Helldrivers, pero debido a que el juego tiene varios elementos en 3D por veremos detalles tanto del zorro como de los niveles.

A nuestra disposición tendremos un tipo de Dash y 4 habilidades diferentes. Una para cada uno de los botones y gatillos del control.

El zorro tendrá una versión ingeniera, hechicera y guerrera. Cada una de ellas tendrá sus propias armas y hará más fácil o más difícil las misiones. Al mismo tiempo tendremos que tener en cuenta que usar estas armas en muchos casos no consumirá munición, sino que en muchos casos será energía.

Por ejemplo, una de las habilidades del guerrero será girar en repetidas ocasiones con un martillo, el ingeniero puede activar un lanzallamas que atacará a los enemigos que tenga cerca y el mago podrá dejar unos pozos de energía que atacan enemigos además de hacerlos más lentos.

El juego permite equipar una habilidad de cada uno a cualquiera de los botones y sin duda esto mantiene muy variado el gameplay, creo que es una de las cosas que más disfruté y sin duda mi elemento favorito.

Adicional a esto Trifox utiliza algo muy similar a lo que uno veía en Crash Bandicoot 3: Warped donde uno pisaba el nivel, se abría el portal y uno iniciaba.

Los niveles digamos que los hay en todos los colores y sabores, lo cual… no es necesariamente bueno, pero al mismo tiempo tampoco es del todo malo.

Por ejemplo habrán niveles que saldrán fácilmente en 10 o 12 minutos, mientras que en la última zona habrán niveles un poco más largos que fácilmente pueden superar los 20 minutos llegando a 40.

Algo que debo ser honesto en cuánto la duración de los niveles, es que la curva de dificultad está por todo lado. No solo hay niveles supremamente fáciles otros realmente complicados, más que todo porque las armas no son del todo efectivas en todos los aspectos.

Uno de los problemas grandes que tiene el juego, es que la plataformas no terminan de ser adecuadas y en muchos casos la cámara termina jugando en contra del juego.

Entiendo la decisión estilística de la cámara, pero siento que no termina de combinar adecuadamente con el Twin Stick Shooter y termina sintiéndose tosco, como en contra del jugador.

Adicional siento que pierde muchísima flexibilidad al no permitir cambios de loadout durante el juego, sino que toca salir hacer el cambio y luego volver a repetir el nivel. Incluso si de pronto algún elemento del loadout no me funciona, tengo que repetir el proceso y al final… genuinamente no lo vale.

En momentos también se vuelve repetitivo con el Backtracking dentro del nivel, uno ya sabe que al momento de pasar de X zona a Y zona y regresar, espera el mismo escenario de “enfrenta muchos enemigos para poder pasar al otro lugar” y realmente no estaría mal si no se sintiera tan plano en varios aspectos.

Siento que eventualmente tenían que comprometerse sobre hacer un Twin Stick shooter únicamente o un juego de plataformas. Al combinar los dos, el resultado definitivamente no es el mejor y podría mejorarse en varios aspectos.

Visualmente es un juego muy interesante, no solo por el hecho de utilizar geometría detallada en los personajes (dando la apariencia de un Low poly de alta calidad), sino que los escenarios están llenos de pequeños detalles.

Se nota que Glowfish quería que los niveles se sintieran diferentes el uno del otro, pero que al mismo tiempo no desentonaran con la región a la que pertenecían, esto lo lograron si problema alguno, no solo por la manera como los niveles toman elementos de los anteriores, sino como van haciendo una transición de lo que parece ser un desierto a una zona más industrial, sin olvidar el desierto.

Trifox es de esos títulos que tienen potencial, pero que no al final no logran sacarle provecho a sus ideas. Sin duda hay cosas interesantes en el juego, pero la combinación de plataformas y Twin Stick no funcionó adecuadamente aquí.

La gente que quiera un título más similar a los juegos de antaño (con todo lo que radica en ello) probablemente se sentirá más a gusto, mientras que si están buscando algo mucho más moderno, les diría que se mantengan un poco alejados de este juego.

Trifox ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Trifox para PlayStation 4 provista por Big Sugar.